2007年5月31日星期四

Google宣布收购Panoramio

  据Google的官方博客报道,Google今天宣布已经同意收购Panoramio,Panoramio是一个设在西班牙的照片共享服务网站,存储了数百万张包含地理标识的照片。

  我们已经也曾经大量介绍过Panoramio这个网站,这个网站是一个类似Flickr的照片社区网站,每个用户可以免费拥有高达2G的照片存储空间,这个网站的最为独特的地方是,Panoramio可以识别照片中的地理坐标信息(Geotag),并将照片按照地理坐标进行整理,显示在著名的Google Earth上。Panoramio同时还提供了API供WEB开发者将Panoramio图片融合进自己的网站。

  如果你已经用过Google Earth,那么你可能早就注意到了Panoramio的照片显示,Panoramio原本是一个默默无闻的服务,长期以来并没有太大的访问量,后来Google和Panoramio合作了一段时间,Google Earth在今年初将Panoramio的照片显示在Google Earth上,自此之后,Panoramio就迎来了照片共享服务发展的黄金期,用户数目和照片数目都飞速增长,可以说是Google造就了Panoramio的成功。

  Google自己其实也有一个Picasa照片共享服务,我以前也曾经分析过Picasa存在的重大问题,现在Google收购了Panoramio,也进一步表明对于照片共享服务的关注,打不过对手,就收购对手,将自己的主要竞争者在发展初期就收购过来,这也是Google越来越强大的一个原因。

  最后提一下,我自己在Panoramio的相册参见这个地址

2007年5月30日星期三

谷歌地图支持街景地图

  据Google Maps/Google Earth的官方博客报道,Google Maps的开发团队不断进行不懈的努力,致力于提供给用户高品质的图像资源,提供这些详尽而丰富的地图,可以让Google的用户更加了解世界的地理信息。

  按照这样的理念,Google Maps今天自豪的宣布,Google Maps目前已经支持一个新的特性,可以进一步提高用户通过图像来了解这个世界,这就是Google Maps的街景模式(Google Maps Street View)。在街景模式下,人们可以以360度视角漫游在虚拟的城市街道上,可以观赏街头景象,就如同在走在真实环境的大街上一样。

Google卫星地图支持实景漫游

Google卫星地图的街景

金门大桥Google卫星地图

  目前已经街景模式已经支持美国的丹佛拉斯维加斯迈阿密纽约旧金山等城市(via),预计将来会有越来越多的城市拥有街景模式的特性。

  国内的城市吧也支持实景漫游,可惜只支持上海市和北京。

Google的ghs解封了

  今天一个读者留言说,ghs.google.com解封了。这可是个好消息。至少对于博客托管领域,Google Blogger的域名绑定功能可谓一个重磅炸弹,而现在终于也暂时解封了。

  自从上次Blogger Custom Domains被封了IP,到现在已经4个多月了,Blogger Custom Domains可谓是Blog Service Providers (BSP)杀手,免费提供空间、流量和Blogspot系统,国内任何BSP都很难直接和其竞争,因此他们可能巴不得GHS被封。

  不过这次解封我也不报太大希望,前天Blogspot还间歇性抽风了一次,今天才恢复,Blogger Custom Domains这样一个威胁国内所有BSP的服务,我估计还是难以长期生存下去。好在其和Blogspot(新版)之间的切换是很简单的,切换后原有地址会自动转发且不会被其他人注册走,因此如果大家也在使用新版的Blogspot,切换一下也能没有代价的享用Blogger Custom Domains一段时间,等其再次被封时还可以切换回来。

  Blogger Custom Domains的使用方法参见这篇文章

  更新:根据反馈,可能只有电信线路可以访问,网通目前还是无法访问。

2007年5月28日星期一

自己误点AdSense广告不用再通知Google了

  Google Adsense的官方博客前几天在一篇文章:Accidents happen(意外发生)中透露,AdSense发布者以后如果再误点自己的AdSense广告,就不用再通知Google的客服人员了。

  众所周知,Google Adsense的计划政策规定,广告发布者在任何理由下也不能点击他们自己网站的广告,基于此点,AdSense服务人员已经收到很多邮件报道,说他们有意或无意间按到自己的Adsense广告。如果你就是其中之一,那么Google虽然会赞赏你监控帐号并保持良好信誉的努力,但是Google建议意外点击将来就不必每次都发邮件给Google的客户服务人员了。

  原因很简单,Google的监控系统可以密切监控所有帐户的活动,并利用系统分析软件和服务人员进行分析判断,因此Google可以检测到发布者自己的误点广告的情况,这些点击依然会显示在报告中,但是不会产生收入。然而,Google又警告说,如果广告发布者试图通过点击自己的广告来增加自己的收入,那么Google会关闭这个帐号以保护广告商的利益。

2007年5月27日星期日

教育的失败:学生打老师

  这些天网上流传这一段只有5分钟的视频,是一段中学生在课堂上侮辱地理老师的视频,从视频上看到课堂之乱令人震惊,其中有个学生甚至还两度跑到讲台上对老师动粗。这段视频在天涯和猫扑曝光后,引起网友愤怒的声讨,同时还查出了该学校的名字。

  我看到这些视频也很震惊,这些现象在我当年读中学的时候是闻所未闻的,当年的学校是尊师重教,教学秩序非常良好,学生学习也努力和刻苦,为什么教育改革几十年了,学校反而改革成这种荒唐的样子呢?这些中学生到底在想些什么呢?

  这些中学生没有羞耻心,没有道德感,没有是非观念,拍这种视频居然还敢上传到网上来。他们现在不懂事,等他们长大了,开始工作并养家糊口的时候,他们会对这时的所作所为感到后悔,但那时候肯定已经太晚了。

  我不想指责这些学生,其实这些错误的根源并不在他们身上,是这个社会造成的这一些,这些学生只是所谓的“教育产业化”的牺牲品而已。这个社会,有些人需要成功,而有些人则需要被牺牲,知识改变命运其实只是一句空话。

  这是一个病态的时代,一个泯灭了道德和是非的社会。一些教育经费的数字我已经厌烦再举例了,大家查一下就知道中国的教育经费少的可怜,大量的基础教育资金严重匮乏,政府搞了祸国殃民的教育产业化以后,广大贫困中下层人民的孩子就相当于被卡在教育门槛之外了,因为他们根本交不起学费。

  我觉得,中国的教育产业化已经彻底地走到了死胡同,成为当今的病态社会的一个主要根源,中国的所谓教育产业化,简直就是某些人借“改革”的名义来疯狂敛聚钱财、无耻践踏劳苦大众权益,其核心目的就是愚民教育,剥夺穷人子女受教育的权利,剥夺这些弱势群体通过受教育而改变命运的希望,而让他们永远沦为无知愚昧的弱者,永远处于被压迫被剥削的境地。

  沉默啊沉默,不是在沉默中爆发,就是在沉默中灭亡!

  相关链接:

  YouTube上面的视频内容

  天涯的帖子

  海淀艺术职业学校网站

RSS Feed邮件评测

  对于邮件和阅读器相比,大多数人对于邮件会更了解,如果不使用阅读器,而使用邮件系统来订阅全文Feed,也是一个选择,我自己也试用了一些邮件订阅的软件,因此我就评测一下常用的RSS FEED邮件订阅。

  Rmail

  这是我推荐的邮件订阅器,我的博客就推荐用这个订阅,根据我FeedBurner的统计,使用这个订阅的人也最多。Rmail订阅的好处在于,邮件标题是文章的标题,易于辨认,特色是邮件中会包含当天评论的内容,就如同浏览实际页面一样,底部还有订阅评论的链接,非常方便实用。在网站上增加Rmail的订阅链接也很简单,只要在http://www.r-mail.org/profiles.aspx/后面加上你的RSS FEED地址就可以了,实际效果可以参见这里

  通过Rmail还可以方便的实现各种其他方式的邮件功能,比如对某一篇文章的评论订阅,一有新的评论,就通过邮件的方式发送到个人信箱,实现起来也非常简单,只需要增加一条链接即可,链接的格式参见本文底部的“将本文最新评论发送到我的信箱”的链接。

  虽然Rmail非常好用,但是奇怪的是这个服务的用户量并不大,根据其订阅排行显示,我博客的订阅量只有137,但已经排在总排行榜的第34名了。

  FeedBurner

  FeedBurner自己也带了一个邮件订阅,有不少自定义功能,可以自定义订阅确认邮件的内容,自定义发送时间和发送标题,自定义发送人,看起来似乎不错,我以前曾经专门写了一篇文章“FeedBurner的邮件订阅功能试用”来介绍这个功能。但是后来我在使用了一段时间后,感觉有一些不方便,因为所有邮件的标题都一样,必须点进去才能看到内容,这就很不方便,另外文章中不包含评论,这点就不如Rmail,还有对于Feed订阅不灵活,只能订阅FeedBurner自己的Feed,不能订阅其他Feed。因此我现在基本上不使用FeedBurner自带的邮件订阅了,以前通过FeedBurner自带邮件订阅我博客的用户,建议你使用Rmail重新订阅一下。

  RSS邮天下

  这是一个国内开发的RSS邮件订阅系统,不知道是我gmail邮件的问题还是什么其他问题,我在这个系统下订阅的内容,从来就没有收到过邮件。估计这个系统还处于测试阶段吧。

  其他RSS邮件订阅服务还有RssFwdFeedblitz等等,但感觉都不好用。

  上面是几个主要的邮件订阅RSS的服务,对于一些惯用邮件的用户来说非常重要。如果你不用邮件,而使用Gtalk、MSN等IM软件,那么可以使用Anothr(哪吒)来实现类似的订阅。

2007年5月26日星期六

也谈FeedSky的话题广告

  最近关于FeedSky的话题广告引起了一些尖锐的争论,KESO认为这种广告“通过伤害读者,直接伤害了作者”,对于企业的这种口碑营销很不以为然。对此,FeedSky的吕欣欣付国利也发表了不同的看法,我个人前段时间也在写FeedSky的话题广告,因此我就从一个Blogger的角度阐述一下我对这种话题广告的看法。

  首先要明确的问题是,话题广告是否会对博客的个人品牌产生伤害?每个博客都有自己或大或小的个人品牌,写话题广告会给自己带来伤害吗?我认为这关键在于博客自己的选择,就是对不同类型的广告进行严格的取舍,只选择合适的广告,如果个人选择恰当,并遵循一定的原则,那么话题广告可能不但不会伤害博客自身,还会和博客互利互惠,形成双赢的局面。但是,如果博客自己的选择不当,的确有可能会对博客自身的品牌产生严重伤害和负面影响。

  那么,选择话题广告的基本原则是什么呢?我个人总结了出了广告选择的“四项基本原则”,供大家商榷。

  1、广告是否附和博客自身的个人品牌。

  每个博客都有自己的品牌和方向,广告内容应该和博客自身的内容有内在的关系,广告的选择应该严格限定在内容相关的话题广告上。例如IT评论方面的博客,不应该写娱乐公司的话题广告。

  2、企业本身的产品是否有价值。

  在写广告前应该使用一下这个企业的产品,确认一下产品的功能、质量、可用性,并初步判断一下这个产品的价值,有价值的产品,别人才会感兴趣,才值得去写文章,没有用的产品,或者是有坏作用的产品,不应该做其话题广告,否则会让读者感觉受到了欺骗。

  3、突出博客自身的个性思考。

  选择好了一个广告,下面的问题就是该怎么写。话题广告的写作风格应该和博客的个人风格一致,不应该参杂过多的商家宣传用语。写作的时候应该着重突出博客自己对于广告的认识,内容要独特而与众不同,只有这样的介绍才有价值,如果只是将商家的介绍照抄一遍,那种广告是没有任何意义的。

  4、广告的传播方式和口碑。

  话题广告最重要的就是口碑营销,博客应该写出自己真实的经历和体验,不应该有所隐瞒。用户的体验是至上的,如果在使用产品中有一些不好的体验,那么也写出来,对这一产品正面、负面、优点、缺点等的议论和争执,恰恰是客户体验产品的关键,相信这些争议也会引导企业在营销中走得更稳,走得更远,有远见的企业也是欢迎这样的批评的。

  以上四点是我对当前话题广告的一点看法和认识,我认为如果坚持我所说的“四项基本原则”,那么即使Blogger写一些话题广告,也未必会对博客自身的品牌造成什么负面影响。

2007年5月24日星期四

谷歌拼音输入法的工具栏

  今天我重新安装了个操作系统,然后打算下载安装一下谷歌拼音输入法,安装拼音输入法的时候,中间竟然出现了一个以前我没有碰到过的界面,如下图所示:

谷歌拼音输入法的工具栏

  以前我也曾经听说过谷歌拼音输入法安装工具栏的事情,不过我以前每次安装都没有出现这种情况,因此我以为这是竞争对手的造谣。今天重新安装系统才知道,原来这个安装程序还是“智能化”的呢,检测到系统没有安装工具栏,才提示安装,以前没有提示我安装,是因为我老早就安装过工具栏了。

  不重新安装系统,我还真无法发现谷歌输入法的小秘密呢。

  当然,国内的紫光输入法也会安装百度工具栏,谷歌的本地化大概是向这些厂商看齐呢,搜狗输入法以前都没有安装工具栏,看到谷歌的好榜样,大概下一版本的搜狗拼音也会上工具栏这个项目了。

  我目前安装的环境是Windows XP SP2,IE为7.0版本,全新系统。以前是在Windows 2000 Server,IE6下安装的。大家不信的话可以自行验证一下。

Z-Blog文章投票插件

  昨天看到软件兔那里有做了个Z-Blog插件文章投票的插件,感觉比较实用,但是具体在我的Blog上安装了一下,却发现不少错误,导致评分系统无法正常工作,因此不得不将这个插件停用。

  今天我安装调试了一下这个插件,发现主要有两个问题:

  一个错误是数组越界问题,ID号码为100的整数倍的文章被评分,则同组的100篇文章再次评分时全部出现数组越界错误。

  令一个问题是,ID为100的整数倍的文章不能被评分。

  仔细查看了一下,里面的算法有点问题,修改起来也不太好修改,干脆换个算法吧。

  于是我将这个投票插件的缓存文件生成方式进行了修改,不是100篇文章生成一个文件,而是每篇文章都生成一个文件,虽然生成的文件较多,但是上面两个问题就很好解决了。另外单个文件对于大并发量用户访问不会出现写文件被锁定的问题。

  目前,我已经将这个修改后的插件安装好了,大家可以测试一下评分插件是否工作正常,如果你也使用Z-Blog系统,那么也可以很轻松的安装这个插件,插件下载地址请点这里,插件安装说明请参见zip文件内的readme.txt文件。

Google确认收购FeedBurner

  刚刚看到TechCrunch上的消息,确认Google收购Feedburner的事情确实存在,并且已经接近了尾声,收购价格是1亿多美元的现金。

  FeedBurner成立于2003年,曾经获得过两次风险投资,我在2006年初的时候开始使用FeedBurner的服务,使用了这一年多来,感觉这是一个功能强大且相当稳定的服务,我个人来说很喜欢这个Feed服务,真没想到FeedBurner这么快就贱卖给了Google。

  看着我喜欢的服务一个个地被卖给了Yahoo(如del.icio.us)和Google(如FeedBurner),我心里不知道是什么滋味,Web 2.0网站的最后出路,难道都是卖了自己吗?

  Google和FeedBurner有一项业务是重合的,就是Feed广告,Google的是Adsense for feeds,而FeedBurner的是Feedburner Ad Networks。当然,我对两者合并后的RSS广告也不报什么希望,Feedburner广告对于不同地理位置的用户采用不同的费率,而Adsense for Feed根本就不让中文用户申请。总之,Feed广告目前对于中文用户来说还是收益很小的。

2007年5月23日星期三

DIGG和网摘的组合

  (本文为话题广告)细心的读者应该会发现月光博客今天的页面增加了一些功能,就是文章底部增加了投票的按钮,每个人都可以对文章进行投票,这种投票实际上也是一种最基本的DIGG。

  国内的DIGG类的网站一直发展的不是很理想,没有出现类似DIGG那种规模的网站,这里有很多原因,就像KESO在“Digg假象”说的一样,用户量小,则提交的资源就缺少价值,而用户量一大,不同的用户兴趣相差甚远,则更加众口难调。

  今天介绍一个广告话题是“趣摘网”,趣摘网是投资Del.icio.us的美国投资商在国内投资的第一家网站。目前,趣摘网的模式已经超越了纯网摘或digg的功能,是国内第一个引入国外成功网站www.stumbleupon.com模式的网站。

  趣摘网所提供的服务区别于传统的上网模式,传统的上网浏览方式是 : 在浏览器中输入网址,然后点击链接来上网的浏览。与这种传统的上网 方式不同,趣摘网提供的浏览器插件,让用户只需要点“下一页”,就能浏览一个个精彩的网页了。每一个网页都是由用户提交,并且被更多的用户顶上来的精彩网页。

  我最早了解趣摘网,是从他们站长的文章“做web2.0还不如做黄色网站”了解到的,该站长感慨到“一个上线1个月的小小的黄色网站,其流量居然快赶上了辛辛苦苦作了快半年的趣摘网”,于是他心中很是愤愤不平,并由此得出一个结论:“一群赤裸的女人,肯定能够造就一个不伟大但是流量很大的网站。”

  其实趣摘网也不必妄自菲薄,那些黄色网站的流量固然很大,但是他们的价值很小,网站没有价值,流量也没有价值。一个好的网站,应该拥有高质量的用户,这些用户又能够产生高质量的商业价值。

  趣摘网的特色是网摘+DIGG,用户推荐的越多,页面就越有价值,我在自己博客里添加“文章投票功能”也是为了获得用户眼中的文章价值,热心用户对于文章的评价积累,可以指导新用户在最快的时间内看到最好的文章。通过这些用户提交的文章评价,我还可以改造现有的“热文排行算法”,通过用户的投票让最好的文章显示在新用户眼前。当然,这种模式必须是在一个兴趣大致相同的固定的用户圈里才能行程,如果用户量增大到一定程度,势必会造成众口难调的DIGG局面,这也是所有DIGG网站都面临的一个问题。

  虽然趣摘网定位的目标用户是20岁-40岁的之间的白领,走的是娱乐化的道路,因此对于我这种惯用Del.icio.us的用户来说就有点不合口味了,就网摘功能来说,del.icio.us几乎是完美的,而我以前介绍的“百度搜藏”也是定位在不习惯del.icio.us的用户,而DIGG.COM已经把DIGG模式做到了极限。所以,我觉得趣摘网最好能模仿一下DIGG,每个分类都有一个良好的浏览地址和RSS订阅地址,让不同的用户可以快速订阅和浏览适合自己胃口的文章,这也是一个让用户更容易访问的方法,走大众路线不一定非得把页面做的花里胡哨的,提高用户的浏览体验也是一个好方法。

2007年5月22日星期二

AdSense的交叉牟利和无效点击

  先报告两条Google Adsense的新闻,一条是“Google开始清理利用AdWords获取AdSense非法利益的用户”,就是某些用户购买了大量格价极低的广告关键词,在AdWords里投放广告,从中获得巨额的流量;然后又注册了AdSense,建立起完全针对AdSense广告的网站(MFA,Made for AdSense),并且在这些网站上面设计了高价格的关键词,通过两者差价获利。另一则新闻是“谷歌中国后院起火,铁杆粉丝公堂对簿”,Google Adsense的一些支持者和推广者也对中文AdSense失望了,adsenser论坛的管理员小龙在上海起诉Google的所谓“无效点击”,指出Google Adsense的无效点击判断和处理方式已经严重偏离了正常范围,发布者账号被停止,理由是无效点击;发布者收入被调整,理由是无效点击;这些无效点击的判断没有任何解释,理由是Google的算法具有专有性。

  对于通过同时做AdWords和AdSense,通过两者的差价进行牟利,我以前也曾经推荐过,因为AdSense的计划政策里并没有禁止这么做,更何况中文AdWords的广告价格更低得离谱,甚至低于百度主题推广的价格,因此我才推荐大家申请Adwords广告来获得大量流量。

  现在既然Google认为同时做AdWords和AdSense有所不妥,那就应该适当提高中文AdSense的底价了,8分钱一个点击的价格比百度3毛钱的底价还低的多,只要存在这么低的广告价格,通过AdWords套取流量的做法就无法从根本上避免和杜绝。

  而AdSense的所谓的“无效点击”也存在很多问题,广告发布者要通过各种方法来避免被AdSense误判为无效点击,很多人帐号被关闭了都不明白是怎么回事,可能他只是在网吧里上了一下网,就会被误判,由于语言和地理区域的差异,通常情况下即使误判了,广告发布者也难以申诉恢复帐号。这次Google的拥护者都开始起诉Google了,说明这种误判的情况已经越来越严重了。

  当然,中文网络环境是非常糟糕的,很多广告发布者喜欢使用一些低级的方法作弊,也是导致“误判”情况增多的一个因素,同时,申请AdSense通常比申请百度主题推广要容易一些,也是广告帐户被滥用的一个因素,因此,现在已经是时候了,Google应该在中文网络的“无效点击”的误判上有所行动,还那些被冤屈的无辜者一个清白。

2007年5月21日星期一

加盟网站、复制内容和搜索引擎

  (本文为话题广告)这篇文章主要讲述目前流行的加盟网站(Affiliate Program)存在的内容复制的问题,以及搜索引擎可能采取的对策,通过具体的示例来分析这种加盟网站可能存在的风险。

  介绍例子之前,我先介绍一下客齐集这个网站。客齐集是美国著名电子商务公司EBAY的一个子站中的中文版本,它是一种分类信息网站,主要功能是向用户提供发布和查询信息的服务。客齐集在全球二十多个国家开通数百个城市的分类信息业务,在中国,客齐集目前也已在上海、北京、广州、深圳、杭州、成都等几十个城市开通分类信息服务。其数据量非常庞大。

  我今天要讲的主要是客齐集的一个很有争议的功能:频道定制栏目。这个功能号称是“分布式电子商务模式”,客齐集为电子商务应用的主站,各个中小网站通过分类频道的方式形成“分布式”应用,从一个角度来看,客齐集、成员网站都获得了收益,但是从搜索引擎的角度来看,客齐集的加盟网站和搜索引擎两者之间产生一定程度上的利益冲突。并在一个月前发生了百度封杀分类频道的事件。

  分类频道是这种分布式应用的表现形式,简而言之,客齐集分类频道就是让很多小站长通过修改域名DNS的方式,在自己的网站上增加几乎完全相同的分类频道,这样就能在自己的网站上快速形成一个栏目。据了解客齐集频道定制服务推出不到一个月已经有超过4000个网站加入,并以每天超过200个新网站的速度发展。

  值得注意的是,这种分类频道的定制和以往一些应用有所不同。这种分类频道的定制对于个人网站来说比较友好,定制内容也很灵活。为了测试其功能,我自己也注册了一个客齐集的联盟进行试用(域名我就不说了),只需要简单设置一个CNAME域名,就可以得到至少三十万个页面,如果全部页面都被搜索引擎索引,那么会有接近百万个页面的庞大的分类网站。在网站设置上,可以自定义头部代码,侧栏代码,底部代码;还可以方便设置列表页和信息页的代码,增加Adsense广告代码;通过CSS的设置,还可以将客齐集的LOGO图标隐藏。

  从加盟的个人网站的角度来看,只需要简单设置一下CNAME域名,瞬间就得到数十万页的分类信息内容,还可以增加自己的导航图标和广告,自己不用更新,里面的内容还会自己更新,如果这些页面被搜索引擎索引的话,可能还会带来一些流量以及广告收入,这个算盘还真不错。

  从客齐集来讲,这种加盟频道的方式可以有效扩大其知名度,越多人能访问这些内容,自己得到的也越多,损失的只是微不足道的流量。虽然从SEO的角度看,这种方式会在网络上产生大量复制内容,但由于每个分类网站都会给客齐集主站一个链接,这样就保证了客齐集主站具有很高的信用度,因此这些复制内容对主站自身的分类信息不会产生负面影响。

  相对于两方面都收益的联盟,搜索引擎就面临困难的抉择。显然,这是大规模的“复制内容”,也就是说两个或多个网站的网页内容几乎完全相同,或非常相似。搜索引擎必须判断并找到原始版本,然后把其他的复制网页忽略。但是如果页面内容非常庞大,多达数十万页,那么搜索引擎的判断就要耗费大量资源,按照客齐集数千个加盟网站的规模,这些复制内容充斥着互联网,数目极为庞大。

  搜索引擎的抉择是艰难的,搜索引擎最喜欢的是有价值的网页,不喜欢那些高度重复性的内容。对于非常关注用户搜索体验的搜索引擎来说,通常会倾向于对复制内容进行降权甚至惩罚。上个月,百度就痛下杀手,将客齐集的所有联盟网站从百度索引中删除了,这意味着那些联盟网站再也不会从百度中得到任何流量。

  从外界的评论上看,基本上都认为百度的做法没有什么不妥。对于这种复制网页的行为,我也觉得不是一个恰当的做法。道理其实很简单,设置这种“分类定制频道”无非就是想从搜索引擎中获得流量,而大多数人只需要设置一个子域名就可以“获得”数以十万计的海量页面内容,如果这些重复的内容被搜索引擎索引并展示给搜索的用户,那么用户的体验是什么样的呢?对于那些辛辛苦苦勤劳写作的人们来说,这种“不劳而获”的做法公平吗?很显然,搜索引擎为了使得用户获得更好的搜索体验,很有可能会将这些重复内容全部删除,百度就是这么做的,Google目前还没有做出激进的删除行为,可能的原因是其索引算法会自动将复制内容列入“补充材料”或者自动降权。

  因此,加盟这种分类网站虽然有可能获得一些流量,但是也有风险。

  1. 如果使用主域名加入其分销联盟计划,主域名会被百度封杀。
  2. 如果使用子域名加入,子域名也会被百度封杀,但现在还看似乎没有影响主域名。对于Google来说,加盟的网页内容很可能会被加入Google的补充材料

  分类信息网站之所以引人注目,主要原因是其贴近人们的日常生活。就连Google也推出“Google生活搜索”这样的分类信息搜索,可见其重要性。然而,制造垃圾信息是一种罪过,如果分类信息的内容非常好,又何必浪费用户的时间在那些复制内容的页面上呢?

文章声明

2007年5月20日星期日

Google搜索敏感关键字的新技术

  最近使用Google搜索的时候,发现了一个奇怪的现象,就是在某些特殊的时段,使用Google搜索任意一个关键词,包括以前不能搜索的一些“非法”关键词,都能搜索成功,并且搜索过程中不会出现页面中断的情况。

  以前大家都知道,Google并不是什么词语都可以搜索的,搜索某些特定的关键词的时候,会出现页面无法访问的情况,之后一段时间就无法访问Google。Google一直试图解决这个问题,在去年11月份时,Google通过类似域名重定向功能实现正常访问,不过使用的方法是Google搜索敏感关键字后会自动转向Google.cn域名,然后在页面上提示:“www.google.com暂时无法访问,本页搜索结果来自www.google.cn”。而这时Google.COM的确也无法访问了。

  我个人觉得这种方法显然不很友好,对于不知内情的网民来说,会觉得Google服务不稳定,并且降低访问www.google.com的意愿(谁愿意访问不稳定的网站)。因此那种跳转也是为了应付“Google搜索南京大屠杀”的临时解决方案而已。

  然而令人惊讶的是,在某些时候进行Google搜索,我发现似乎无论在Google.COM搜索任何“敏感关键字”(屠杀、钓鱼岛)都可以返回正常的结果,从用户的角度来看,目前的搜索方式是一个很良好的用户体验,不会出现“该页无法访问”的情况,具体Google使用了什么技术来实现这样的功能,我不很了解其技术细节,不过显然,目前这种技术方案是最理想的,用户从前台看还是访问google.com的网站,而且的确任何关键字都可以搜索,没有出现中断等不友好的现象。

  虽然直接通过Google网站搜索正常了,但是安装了Google工具栏,从工具栏中搜索敏感关键字依旧出现“页面无法访问”的情况,“网页快照”依旧还是不能访问,图片搜索翻几页就全是红叉叉的现象依然存在。Google需要完善的事情还很多啊。

  为了证明关键字并没有选择错误,我访问英文Yahoo搜索同样的关键字,结果显示“该页无法访问”,说明关键字的确还是被过滤的状态,之后我Ping了一下Google.COM的IP,发现会出现www-china.l.google.com域名的字样,返回的IP地址66.249.89.99,查询得到的结果似乎是美国。

  大家也可以在浏览器里打开Google.com,看一看搜索“屠杀”等关键字是否能正常返回结果,然后通过Yahoo.com搜索一下看看是什么结果,希望这并不只是我一个地方能正常显示。

  产生这种现象的原因,我推测,一种可能是长城防火墙升级了,对于Google的IP放开不进行审查了,或者审查的条件放宽松了,一种可能是Google通过技术手段绕开了防火墙,如果是这个的话,我不得不感叹,技术的发展是日新月异的,没有什么东西是技术上不能实现的。

2007年5月19日星期六

FeedBurner将被Google收购?

  Feedburner最近是消息不断,首先是Feedburner推出了中文版本,进入FeedBurner首页后点“languages”,就可以选择简体中文。另外一则未经证实的消息是Google即将收购FeedBurner。

  中文版的首页字体设置的不太好,看来只是把文字换为中文了。大部分文字翻译为中文了,一部分还没有翻译,不过翻译的质量我就不敢恭维了,比如“内容优化”页面的这一段“给你的种子安上飞毛腿-把你的订阅链接合并为一个种子可以让你的作品让尽可能多的观众欣赏,它能在任何阅读器、桌面、网页、移动设备上被浏览”。翻译的是不是让人摸不清头脑?

FeedBurner中文版

  不过总的来说,有了中文版本,对于很多不懂英文的用户来说,可以更方便的使用FeedBurner的服务,对于扩大FeedBurner在中国的影响力也是有好处的。不过中文版本的翻译质量还需要提高啊。

  另一则未经证实的消息是webleon那里转发的,说Google有意收购FeedBurner,收购价格约为1亿美元,不知道这个消息是否可靠。

  对于我来说,我一直在用FeedBurner的服务,我还不能确定FeedBurner的这一连串行为会有什么结果,如果FeedBurner能在保持服务稳定性的前提下进入中国,会吸引大众的眼球,但也可能会被有关部门注意了,要是那样的话就不好了。

2007年5月18日星期五

Google生活搜索试用

  中文的Google实验室又多了一个新的成员:Google生活搜索。搜索内容包含房屋、工作、火车票(为啥没有飞机票?)、物品、餐饮的信息搜索。

  读者Blue在投递中指出,“Google生活搜索是专门针对中国市场,可以搜索房屋,工作,火车票,物品,餐饮,可以选择大陆三十多个城市,虽然地址是.cn,但进入搜索时发现地址是.com,利用的主站数据,和网站导航,热榜一样,在索引数据库的基础上再度深挖而成,没有多少创新。但感觉今年上半年谷歌新产品出产速度的确较快,急于扩展更多市场。这块领域好像百度还未涉足。”

  经过初步的试用,发现这个生活搜索会对国内各个分类信息网站产生一些影响,做分类信息的网站估计要高兴一阵了。我估计Google生活搜索的工作方式是,通过搜索引擎对于指定的分类信息网站进行数据收录,然后对收录过来的信息进行数据挖掘,聚合而形成一类新的数据内容供大家搜索。

  这种发展思路和百度有一些不同,百度的招牌产品例如百度知道、百度贴吧、百度百科等,都是走社区化经营的路线,通过社区的人气来产生网站的粘度,通过网民自己来贡献新的内容,这些内容的不断更新来行程一个人与人交流的社区。而Google则通过程序的算法方式进行数据挖掘,通过程序自动产生内容,这两种发展方式的一个很大不同在于,百度通过这些产品给自己带来流量,而Google则为别人带去流量。

2007年5月17日星期四

Google Analytics新版试用

  今天收到Google Analytics发来的一封邮件,说Google Analytics(分析)报告界面新版本现已发布了。直接登录后就可以看到新版本,过度期间还会保留旧的报告界面,无论选择哪一个界面,数据和配置设置均不受影响。

  我于是马上登录进去看了一下,果然已经升级到了新版本,初步试用了一下,感觉用户UI比原来有了很大的飞跃,显示和操作更为直观了,首页还可以自定义报告内容,和自定义主页类似,很贴心的选择。

  当然,最令我感到方便的是电子邮件和导出报告功能,几乎所有的报告都可以发送邮件,设置后系统会每天自动发送给我电子邮件,而不必我天天访问页面来查看报告,这是一个令人振奋的功能,原先我不得不用StatCounter来发送邮件报告。StatCounter只能发送文本格式的简单报告,而Google Analytics却可以用PDF(PDF的报告看起来太漂亮啦)、XML、CSV、制表符分隔值这四种格式发布复杂的报告。就凭这一点,我就可以把我原来设置的StatCounter扔调了。

  AdWords的广告报告界面也更为直观了,做AdWords的可以更为方便的查看自己的报告信息了。希望以后也能增加Adsense的广告统计。

  现在,个人网站没有什么理由不用Google Analytics了,如果害怕Google Analytics影响网站速度,那么可以将其代码放在页面最底部。至少相比国内那些包含木马病毒的网站统计来说,Google Analytics是强太多了。Google Analytics还有很多使用技巧,完全掌握后,Google Analytics就是一个完全免费的专业网站分析软件。

2007年5月16日星期三

Feed托管服务FeedTea试用

  今天收到feedtea的公关经理的邮件,邀请我试用一下FeedTea的服务,因此,我晚上就上这个网站注册试用了一下。

  FeedTea是一个新的Feed托管服务,和FeedBurner以及FeedSky的用途是一样的,是一个基于.NET开发的一个Feed服务。从界面功能上看,和FeedSky的界面非常类似,熟悉FeedSky的会很容易操作。FeedTea多了一项功能是Feed合烧,也有免费的类似FeedSky的绑定域名功能,不过我还没设置成功。

  使用的过程中,感觉这个Feed服务还有不少功能上的BUG,包括“使用帮助”和“关于我们”都没有内容,应该是还处于测试阶段的服务,整体上看,如果将来其各个功能都能正常稳定的运行,那也是Feed托管的一个不错的选择。

  做为Feed托管服务,我觉得最重要的应该是稳定性,Feed能够稳定的发布,并且发表文章后能够及时抓取到,这样的Feed托管才有最基本的价值,这些东西都搞好之后,再开发一些有趣的扩展来在使用功能上进行拓展。

  对于寄托在各个BSP上的博客作者来说,使用Feed托管可以减少博客搬家时候的损失,并且能较为简便的得到订户统计,对于流量访问上的节约,我觉得只有Feed量特别大的用户才会感觉有意义。

  我目前使用的是FeedBurner的服务,当然我有点后悔一开始没有使用Feed Domain,不过总的来说FeedBurner还是比较令人满意的。如果大家一开始就使用子域名方式发布Feed,那么现在就可以自由地在FeedBurner,FeedSky,FeedTea中无缝切换且不会损失订户,那将是一个不错的选择,如果各个Feed托管服务都不满意,那么还可以绑定到自己的服务器上做为最后选择,就像我的feed.williamlong.info一样,出了没有统计功能外,显示效果也不错的,Z-Blog用户只要也使用类似我Feed中的xsl样式,也可以做到友好浏览的界面。

2007年5月15日星期二

共享软件的开发和营销策略

  本文主要讲述的是,如何通过自己的产品(无论是共享软件也好,网站服务也好)进行盈利的一个规划,虽然软件制作和网站推广不太一样,但总体规划思路还是类似的。

  共享软件和服务网站正变得越来越像,很多Web 2.0网站实际上和共享软件有相同的本质,只是外在表现形式不同而已,现在有一个时髦的名词是SaaS(软件即服务),说软件正变得越来越像一个网络服务,因此,对于软件和网站的规划和营销应该是同样的思路和方法。

  路线的选择

  首先是选择国内市场还是国际市场。不同的市场发展道路是不同的。相对来说,国内市场的价格竞争非常严酷,产品销售靠个人的力量并不容易完成。国际市场有较为合理的软件产品销售价格,回报相对丰富一些。

  因此如果英文过关的话,软件或者服务产品,优先选择的是国际市场。这里面有不少先驱者的成功案例,不少人做软件走国际路线,月入数万美元,而几乎完全相同的软件在国内却销售不出去。这里的原因很多,主要是国际市场要比国内市场优越和规范得多。其广告价格或者产品价格比国内至少高十倍以上,这样得到的结果是,销售同一套软件,在国际上的收入比国内收入高十倍,同样一个网站广告的点击,国际的IP比国内的IP价格也高十倍。举个例子,共享软件作者周奕前辈的一个很简单的MP3转化为CD的软件,当年就创下了月入四万美元的记录。

  产品的选择

  产品的选型很重要,早规划制作一个产品的时候,首先要了解同类产品在国际或者国内的市场有多大?主要的竞争对手是谁?有没有处于垄断地位的对手?如果你发现有一个非常强大的对手也在制作同样的产品,并且已经垄断了大部分市场,那么就不要去做同类的产品了。

  潜在竞争对手

  好了,如果你已经选择了一个不错的产品,市场上没有什么竞争对手,销售也非常不错,那么这时候你应该保持低调作风,并注意潜在的竞争对手是否介入相关市场。除非你的产品具有“无法模仿”的特性。

  还是举周奕的例子,当月收入超过四万美元的时候,就买了“宝马”轿车,更致命的是在CSDN上写了很多篇文章介绍自己产品的成功之路,甚至包括详细的市场推广技术、渠道策略等等,这对于中国的海外共享软件发展的推动作用是很大的,海外共享软件作者呈现指数增长,但是对于周奕自己来说却是一个令其后悔不已的决定,一夜之间冒出了数百个和自己产品同类型的软件,有的做的还更好看,自己产品的销售额直线下降,对于越来越多的仿制品,周奕不得不放弃原有的域名,而去开发一个神秘的新产品,这个产品估计就不会再告诉其他人了。

  对于中国这个人力资源极为丰富的国家,潜在的竞争对手非常多,因此保持低调,是保护自己的一个基本法则,就像某人所说的,“闷声发大财”的。

  广告烧钱

  有时候,我们会遇到销售额或者网站流量总是上不去,这时候我们应该“烧钱”了。

  做海外产品,烧钱的主要方法是Google Adword或者其他网络广告,如何烧钱也是一门学问,其基本策略就是烧最少的钱获得最好的效果。这里涉及到的知识非常多,大家可以参考一下“Google AdWords广告的12个技巧”这篇文章。

  投资理财

  产品销售后,每月应该也有几千美元的收入了,接下来该怎么做呢。

  钱是可以生钱的,可以生钱的钱叫做资本。如果你把得到的美元都放在银行,那么它每天都在贬值,去年的这个时候,1000美元可以换取8276元人民币,现在只能换7800元,因此我建议当前情况下,将大多数美元转换为人民币,投入国内的股市或者房地产中,进行股票投资或者房地产投资,是一个不错的投资理财思路。

  但是我也不建议将美元全部换成人民币,因为美国毕竟是全球经济最发达的国家,持有美元的风险还是低于持有人民币的风险,合理利用没有去做一些低风险的基金,也可以获得不错的收益,足可以弥补美元贬值造成的损失。

  另外一种较高风险的投资是炒外汇,炒外汇和炒股一样具有很大风险,需要具有一定的金融知识和国际消息,如果资金量不够大,又没有足够的时间关注国际形势的千变万化,是不适宜炒外汇的。

  好了,今天就先说这么多,如果你对于产品规划和盈利有什么好的想法,请也留言告诉我。

  注:本文已经发表在《程序员》杂志2007年9月刊

2007年5月14日星期一

怎样才能成为更有创意博客

  上周在清理我的硬盘的时候,发现我的一篇老文章,说的是我给一些年轻的项目经理讲述如何开发自己的创造力。我仔细看过一遍,我意识到,里面有些是相当适合于博客写作时需要的更多创造性,今天,我就讲述一下创意创作的具体方法。

  那么创意从何而来?

  正如我自己想到的以及我看到其他人写的那样,创意通常情况下来自以下几个方面:

  1. 演绎

  新的想法来自于以往的经验知识的积累,这在很大程度上是一个循序渐进的过程,以前的每一步看上去都很小,但是最终的结果却非常重要。

  一个具体的关于演绎的例子就是目前最常用的平台Wordpress,他们定期进行更新的功能,每次都在原有的基础上进行重建。

  大多数博客们使用了演绎这个方法后,新鲜的思路和观点(无论是自己的还是别人的)每天都会源源不断的产生。

  提问的智慧:“我是怎么改善某某的(这里这下需要演绎的内容)?”

  通常情况下,它可能是最常见的创造新的思路的方式。

  2. 重用

  重复使用,就是将一些旧的东西用一种新的方式来再次表达。

  举个例子来说,我曾经在一次会议中给与会者提问,给所有人一把叉子,并且告诉他们在2分钟内讲出这把叉子更多的新用途。

  很多人在刚开始这种尝试性思维的时候显得不知所措,他们想到的只是叉子的传统用法,而目前需要打破传统,这往往可能会产生一些有趣(有时是有用的)新发现。

  提问的智慧:“我是怎么用另一种方法去做某某某的?”

  3. 综合

  将两个或两个以上的现有观点相结合,从而产生第三个新观点。

  这是我最喜欢的创造方式。我喜欢这个方法带来的挑战和机会。

  也许正是因为某天某个人忽发奇想将剧院和餐厅综合在一起会是什么样,才产生了剧院餐厅这样的发明。

  由于综合的原因,我认为博客领域会有更多的应用出现,博客会和其他类型的网站(论坛、视频、音频、就业板、聊天室等)整合起来。

  提问的智慧:“我是怎么从某某和某某某之中获得好处的?”

  4. 革命

  革命,就是一个完全崭新的观点,和以前的观点完全不同。

  一个例子是,我最近认识的一个经营使用电子邮件列表的人,他发现自己的邮件列表用户越来越少,因此决定从邮件列表转移到博客,将他的经营方式进行重塑。

  他的目标没有改变,但是他的方法却彻底改变了。

  提问的智慧:“我怎样才能将某某某做的更好?”或者“如果不使用某某某,我怎么能做到这个目标?”

  5. 改变方向

  这会是一个彻底转变主要关注内容的方法。

  这对一个企业或个人来说是一个相当激进的过程,通常会涉及清除全部内容并重建站点,白手起家。

  提问的智慧:“如果我们重新开始,我们该如何做到不同?”

  上述五个方法可能会是一个良好的开端,但是我敢肯定还有其他的方法能产生创意,我很想在评论中听到你的意见。

  英文原文:How to Be a More Creative Blogger - Methods of Creativity

  中文翻译:William Long

  中文译文:怎样才能成为更有创意博客

2007年5月12日星期六

101步让你成为一个优秀的博客

  读者吴智勇推荐了一篇他翻译的关于博客技巧的文章到月光博客,文章名为《101步让你成为一个优秀的博客》,有一定的参考价值,以下为全文。

101步让你成为一个优秀的博客

  我发现最成功的博客都有相似的成功步骤,经过长期的研究和学习,我发现写博客虽然没有表面上看起来那么简单但是,经过一定的努力,我想每个人都能成为一个成功博客。

  下面是成为优秀博客的101个步骤...  

  1、首先,使用wordpress,内置的SEO和高性能函数使wordpress很适合搜索引擎;
  2、注册 freedburner 帐号
  3、每天至少发表一篇
  4、搜索引擎优化
  5、拥有一个“about me”页面
  6、向9Rules提交你的博客
  7、向newsnow提交你的博客
  8、让读者看到真实的你,博客比其他的网站更加个性化,不要害怕将一些自己生活中的事,保持真实和个人色彩,你将和读者建立起一种忠诚和信任关系;
  9、坚持写作并ping
  10、在rss and blog directories上提交博客
  11、使用trackbacks
  12、加入博客圈子,开始写博客就是成为某个博客圈子中一员,在别人的博客上留下评论并结识和你相似爱好的博客,
  13、使你的博客保持它自己唯一的声音——你的声音
  14、用你99%的时间写原创内容,“内容为王”
  15、给你的页面添加一个醒目的rss订阅按钮
  16、在每篇日志的底部放一个rss feed链接
  17、建立MyBlogLog Widget
  18、在每篇日志后鼓励交互性的引用、链接以及书签

  安装一些插件来优化你的博客 

  19、Akismet - 用来清除垃圾评论
  20、Optimal Title - 用来优化title,提高搜索引擎评价
  21、Ultimate Tag Warrior - 最好的标签系统
  22、Google Sitemap Generator - 可以自动生成google sitemap
  23、Show Top Commentators - 通过链接最活跃评论者的网站,鼓励反馈和评论
  24、Related Posts - 这个插件可以找到其他博客与这篇日志相关的文章,这将使你的读者阅读到更多的内容,停留更长的时间。
  25、Super Archive - 最好的归档系统之一
  26、WP-Cache - 它是非常高效的caching系统,使你的网站更快
  27、WP-ContactForm - 这个插件使读者方便的给你发电子邮件,并有回避spam的功能
  28、Popularity Contest - 实现热文排行
  29、Adsense Deluxe - 在博客中方便的放置Adsense广告
  30、Sociable - 帮你在Digg, del.icio.us,reddit等社交书签类网站中传播你的内容
  31、Feedburner Feed Replacement - 把你所有的的feed traffic 提交给Feedburner,并告诉你准确的订阅数,这个插件能把任何已有的的订阅者转化为FeedBurner类型
  32、专门设计一个独特的博客标志,你的博客是你形象的代表和象征
  33、给每个日志加照片或图片
  34、使用标签
  35、接受友情链接
  36、发布全文feed而不是概要feed
  37、考虑一个新闻内容,关于你博客的故事,记住新闻撰稿人时刻对独特的内容感兴趣,如果你有一个独特的故事,将得到有一些很好的报道。
  38、坚持不懈是关键,坚持6个月,然后你将从自己的辛勤工作中得到回报
  39、向知名网站提交独家内容
  40、发布新闻稿,花一定时间写一篇吸引眼球并有报道价值的文章,发给知名记者和博客,或者向大型出版社推荐。
  41、把你的文章转换为pdscasts
  42、利用powerpoint把你的文章转化成幻灯视频,提交给流行的视频网站
  43、提交给blog carnivals
  44、参与各大著名的web2.0网站,并提交博客
  45、把你的文章转换成可下载的电子书
  46、参加Blogburst
  47、把文章提交给EzineArticles, GoArticles, iSnare,American Chronicle等知名文章目录网站
  48、和其他博客一起互相发表介绍性的日志
  49、参与关于一个项目的集体写作
  50、在Create a Squidoo lens上创建一个反向链接,这会帮你在特定的领域内树立起业界专家的形象。
  51、面谈业界专家。 这是一个产生原创内容的最好方法。
  52、除了 RSS 之外提供一个电子邮件订阅渠道。邮件订阅将会拉近你和读者的关系,并挽留那些对RSS技术不适应的访客。
  53、向访客询问网站改进建议,因为他们是最终使用者。
  54、建立一个专门的404page
  55、在Technorati上注册你的博客
  56、允许automatic trackback and ping等功能
  57、如果有人在他们的博客上介绍你的网站,在日志下发表感谢的评论,并给他们发送感谢信。你可以利用Google Alerts, Technorati, and Blogpulse等方法监控任何提及你博客的事。
  58、与相关博客建立在线和离线的联系。
  59、利用StumbleUpon Ads建立你的博客读者圈
  60、亲自写作
  61、把网站翻译成多种语言,这是一个好战略,不过使用的人还不多
  62、你的博客用ReviewMe了吗
  63、经常看别人的博客
  64、使用Google Analytics.
  65、检查你Feed的语法.
  66、在Feedster上提交你的博客
  67、与你的读者互动。 博客是一个双向沟通工具。 最成功的博客与他们的读者互动。 他们答案读者电子邮件和意见而且定期询问读者建议。
  68、写你喜欢的东西,做你不喜欢的工作你不会成功。卡内基曾经说, "人很少地成功除非他们做他们喜欢做的事。”
  69、叁加博客会议。
  70、邀请你的读者提交文章

  把你的博客变成“钱途”的好方法

  71. Kontera ContentLink
  72. Text Link Ads
  73. BlogAds
  74. Ad Brite
  75. 直接出售广告位
  76. 收会员费
  77. Google Adsense
  78. ReviewMe
  79. Bidvertiser
  80. AuctionAds
  81、使用FeedBurner Ad Network 和 Text Link Ads等工具让你的rss为你挣钱

  博客写作技巧

  82、学会写出重要的头条新闻
  83、让你的文章可以被扫描,人们不都在互联网上阅读,他们还可以扫描
  84、在标题中运用数字吸引注意力
  85、改变你的内容。 要独特。 例如:一次小测试、访问同行博客、给你的读者投票、评论一本书等等,使你的读者保持兴趣。
  86、亲自写作(不知原作者为什么重复)
  87、像说话一样书写
  88、以强烈的感情写。
  89、讲一些有价值的东西
  90、在内心中时刻考虑读者,想象你正和他们在一家咖啡馆闲谈
  91、把你最重要的观念放在前面
  92、使用带原点的列表
  93、写“十大...”的文章
  94、写“如何...”的文章
  95、围绕热点问题,定期发表日志
  96、展望行业趋势
  97、饥饿般的学习,并将学到的精华告诉你的读者
  98、如果你经常遇到写作障碍,请看 101 Great Posting Ideas
  99、使你的读者保持渴望,给他们发个精彩的“预告”,他们更有可能回来看,“预告”是一种重要的市场策略。
  100、幽默,博客不需要始终严肃,你可以自由的让自己的文章生动有趣。
  101、如果你还在寻找博客写作技巧,这里有一些资源:ProBlogger, JohnChow, Successful Blog

  原文作者:Kim Roach
  英文原文:101 Steps to Becoming a Better Blogger 
  中文翻译:wu zhiyong
  译文地址:http://wuzhiyong.name/101-steps-to-becoming-a-better-blogger.html

2007年5月11日星期五

严肃点,我们这里耍猴呢

  5月11日,Blogspot又不能访问了,不少人跑到我这里来诉苦,我自己在本地尝试,的确其IP不能访问了,可怜的Blogspot,刚刚能正常访问一个月,现在又不正常了,我感觉这真是把人当猴子耍。

  耍猴可能大家都见过吧,耍猴人一手挥舞着木棍,一手牵着拴着猴子的绳子,让猴子做出各种指定的动作,要猴子往东,猴子就不敢往西,如果猴子听话的话,就会得到主人的食品奖励,若稍有不顺从,就会招来一顿拳打脚踢,这种“胡萝卜加大棒”的政策,让猴子只能俯首帖耳、任人摆布,这就是我们所讲的“耍猴”。

  我们的Blogspot不是一样的么,就我记忆中,近年来封了又解,解了又封,目的不就是为了耍猴吗,要想生存,只能“听话”,否则就会被耍。

  下面是我记录的Blogspot的解封和被封的历史:

  2003年-2006年8月,被封。

  2006年8月9日,解封。

  2006年10月26,被封,11月22日,解封

  2007年3月20日,被封,3月28日,解封。

  3月29日,被封。4月1日,解封。

  4月5日,被封,4月15日,解封。

  5月11日,再次被封。5月14日解封。

  5月28日,再次被封。

  目前,要想正常访问Blogspot,可以采用老方法:编辑WINDOWSsystem32driversetchosts 文件,然后加入72.14.219.190 xxx.blogspot.com ,其中xxx是你的用户名,即可访问到你自己的BlogSpot了。(更新:大连的徐君也发现了一个能继续访问Blogspot的办法,就是通过Google Reader订约自己的Blogspot,这样就可以正常浏览了。Google Reader最好使用https来访问。一般情况下当天写的当天就可以浏览,只要大家都用Google Reader订阅别人的Blogspot,那就不会受到影响。)

  大家可以预测一下什么时候Blogspot能解封。

2007年5月10日星期四

PayPal界面全部中文化

  今天收到PayPal发来的一封邮件,邮件标题是“特大好消息!PayPal.com 全中文操作升级,彻底消除语言障碍!”

  邮件里说:“立刻登录 PayPal 网站,您会惊奇的发现,无需做任何的操作,英文的网站全部以您熟悉的中文来显示 ---- 是的, PayPal 立足本地化的服务理念,彻底消除您的语言沟通障碍,助力您的业务开拓。注:如果您打开PayPal网站后看到的是英文页面也不必担心,PayPal已经在所有主要界面上添加了语言选择框,多达4种语言可供选择(中文、英文、法文、西班牙文)。 您可以点击这里,直接进入全新PayPal中文界面。”

  奇怪的是,我似乎很早就看到PayPal的国际网站上提供中文的语言,并且也设置为中文显示,用了很长时间,PayPal发给我的这个邮件是什么意思呢?是不是原先我使用的中文页面还有部分没有汉化好,而现在已经将全部页面汉化完毕了呢?

  不管怎么说,PayPal这点做的比Google Checkout要好的多,Google本地化嚷嚷了那么长时间,Google Checkout连中文版本都没有,看来还是很难和PayPal相竞争啊。

  另外提一下,PayPal目前支持直接将PayPal里的前提现到中国内地的银行帐户,但是每笔手续费高达35美元,而提现到香港银行的帐户只要3.5港币的手续费,实在是欺负中国人啊。

Google Earth新版发布以及资源列表

  Google正式发布了最新beta版本的Google Earth 4.1,点这里下载,新版本增加了一些语言的支持,不过还是没有中文支持。我下载试用了一下,比较大的改动似乎还没有看到,界面上也没有什么特别的变化,不过新版本可以自定义起始位置还是比较方便的功能。工具栏上多了一个Google Maps按钮,可以快速在当前Google Earth和Google Maps之间切换,不过我不明白这个功能有啥实际意义,因为两者所看到的图像都是一样的。

  由于Google Earth目前还没有中文版,因此对于普通人来说使用较为麻烦,下面是我收录的一些Google Earth相关的资源网站列表,有英文的,也有中文的,在里面可以找到一些Google Earth的相关资源信息。希望能帮助大家能轻松使用Google Earth。

官方英文网站:

  1. Google Earth官网
  2. Google Earth官方论坛社区
  3. Google Earth - Showcase
  4. Panoramio Google Earth

英文Google Earth博客

  1. Google Sightseeing
  2. Google Earth Blog 
  3. Lat Long Blog
  4. Google Maps Mania
  5. Ogle Earth
  6. Google Earth Hacks

中文Google Earth资源网站

  1. 上帝之眼
  2. Google Earth观察
  3. 地理时间
  4. 地标文件交流系统
  5. EEmap
  6. 月光Google Earth专栏

Google Maps API资源

  1. Google Maps
  2. Google Maps API编程资源大全
  3. Google Maps API 官方网
  4. Google Maps API 英文文档
  5. Google Maps API 论坛
  6. Google Maps API Blog
  7. KML API

2007年5月9日星期三

超越Adsense:另类方法赚取巨额收益

  很多人相信Google Adsense是最简单的网络赚钱方式,事实上,它也是很多博客最大的收入来源。但是有几个博客重新定义了网络赚钱的方法,得到的收入远远超过原来Google Adsense能够给于的收入。

  通过Reviewme的方法

  John Chow上个月赚取了庞大的11,702.66美元,而其Adsense的贡献刚刚超过1000美元,从他的收入列表中可以看到有很多不同的收入来源。

  1.  ReviewMe: $4,500.00
  2.  Affiliate Sales: $2,150.00
  3.  Text Link Ads: $1,352.81
  4.  Direct Ad Sales: $1,200.00
  5.  Google AdSense: $1,077.67
  6.  Kontera: $1,000.00
  7.  FeedBurner: $271.44
  8.  TTZ Media: $150.74

  他最大的收入来自ReviewMe,那是一个著名的付费评论网站。另一项主要收入来源于他的文本链接广告和代理销售以及直接销售广告。

  使Adsense收入翻倍

  Everton发布了他上个月的收入,达6,418.35美元

  1.  Google Adsense: $3,648.26
  2.  Direct Ad Sales: $750.00
  3.  Intellitxt: $555.05
  4.  Text Link Ads: $535.43
  5.  Tribal Fusion: $437.10
  6.  Feedburner FAN: $350.24
  7.  Vizu Polls: $110.72
  8.  Chitika : $31.79 ($31)

  虽然Adsense是他的一个主要收入来源,而他只是增加了多个广告收入资源,就把收入翻了一番,他通过Tribal fusion、Feedburner以及Intellitext获得了更多的收益。

  不使用Google Adsense也能挣钱

  印度的博客可能会对Thilak挣的3061.3美元感兴趣。也许你会感到惊讶,但他并没有在他博客里放Google Adsense广告,却依然可以轻松赚钱。

  1.  IntelliTXT: $693.65
  2.  TribalFusion: $612.19
  3.  Text-Link-Ads: $130.54
  4.  Feedburner: $348.87
  5.  BlogAds: $471.62
  6.  Chitika: $104.43
  7.  Direct Sales: $200
  8.  Blogging on other blog: 500$

  他已经成功地使用Blogads、Feedburner、IntelliTXT、Tribalfusion和Chitika商业化了他的博客,每月收入超过十万卢比已经超过了印度收入的平均标准。

  综述:结论是明确的。你可以成功使用任何广告程序来获得收益,你只需要动手去做这件事即可。有这么多不需要Adsense的广告可供选择,其中许多都是可以和Adsense并存的,现在,就把他们加入你的站点并增加你的收入吧,如果你觉得这些博客可以做到,那么你也可以。

  最后,如果你依旧还希望通过Google Adsense获得收入,那么就点这里申请Google Adsense吧。

  翻译人:William Long ,中文译文:超越Adsense:另类方法赚取巨额收益,英文原文:Beyond Adsense: Alternative Programs Earn Huge Money!

2007年5月8日星期二

中国近代史上的“黄金时代”

  前些天是五四,几乎没有人怀念这个节日,今天翻看了一下牛博网,发现杨支柱写了一篇纪念文章《想起“五四”不能不怀念北洋军阀政府》。这篇文章提出了一个惊人的观点“北洋军阀政府是中国历史上最好的政府之一”。

  杨支柱主要讨论的是政治方面的论据来说明这个结论的,其实从经济上讲也是有一些根据的,在我大学的历史教材中称1912年之后的十年为中国民族工业的“黄金时代”,我当年第一次看到这个观点也非常惊讶,因为我在接触这本教材前,从中学和小学里根本就不知道这个时代的经济发展竟然会是这么惊人,说到的都是社会无比黑暗,农民的破产造成萧条等等。而大学的教材却将以前的教材里说的话都推翻了,这使得我明白了一个道理:如果说教科书可以骗人的话,大学教材中骗人最少,小学教材则最多。不过虽然大学骗人少,但骗人却最有欺骗性,小学教材的骗人却可以一眼就识破。

  在这本《中国革命史教程》中的“中国资本主义经济的新发展和新文化运动的兴起”一节中,绘声绘色地描述了这段时间中国经济发展的惊人速度,这里我摘录一些数据:“据统计,1912年到1919年,建成厂矿470余个,加上原有企业的扩建,新增资本达1.3亿元以上,8年的增长额相当于以前的50年......1913年全国面粉53家,资本862万元,1919年增至123家,资本1500万元,1918年中国免费由入超变为出超...煤产量1913年为1337万吨,1919年则达到2005万吨,增长49%,钨矿的开采居世界第二。”

  在这些描述中,我看到了一个怎样的中国啊,那时的中国的确很穷,但确是一个充满了希望和未来的新兴国家,一切都有可能,一切都是全新的。而当时的统治者北洋军阀,也许并不是以前媒体妖魔化的那样独裁和腐败,至少那时候个人居然可以创办和发行杂志甚至组建政党,工人可以罢工,学生可以游行,这些都是现代人做梦也做不到的事情,因此北洋军阀不应该算最坏的政府。

  仔细想想,北洋军阀其实因为很多原因被迫不敢乱来,杨支柱分析的也有道理,一个小的政府,并且有很多外部竞争者,那么他想去变坏都不容易。

  可惜,历史是个任人打扮的小姑娘。现在想了解真实的历史实在是太难了。

2007年5月7日星期一

家用游戏机主机的发展历史

  家用视频游戏(Video Game)的出现至今已经有三十多年的历史了,算是比较悠久的产业了,这个产业在发展过程中,有一些颇具故事性的历史,故事中充满令人扼腕的失败、让人激动的创新和难以置信的愚蠢。以下是这些故事中的一部分,希望能唤起你对往日时光的追忆。从这些故事中,也许我们还能预测到新一代游戏机大战谁将是最终胜利者。

  一、红白机时代

  据说世界上第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。

  任天堂FC 世嘉MD 任天堂SFC
发布日期 1983年7月15日 1988年10月29日 1990年11月21日
累计销量 6291万台 3075万台 4910万台
  其中日本 1935万台 875万台 1717万台
  其中美国 4256万台 2200万台 3193万台
CPU 摩托罗拉6502 摩托罗拉M68000 摩托罗拉65836
CPU运行频率 1.79MHz 7.67MHz 3.58MHz
画面解析度: 256X240 320X224 512X448
最大发色数 52色 512色 32768
同屏发色数 16色 64色 256色
最多活动块数量 64个 80个 128个
内存 2KB 64KB 128KB
显存 2KB 64KB 128KB
软件载体 32KB卡带ROM 容量为4MB的卡带 容量6MB的卡带

  日本游戏产业的起点

  任天堂的FC全称为Family Computer,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC也曾在80年代风靡中国大陆,那个时候很多人管它叫红白机。FC上出了非常多的经典游戏,例如大名鼎鼎的魂斗罗、勇者斗恶龙、超级马里奥、沙罗曼蛇、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等等……

  FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首发更加成功。1985年10月NES在纽约率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。

  16位主机时代

  16位主机时代是以日本世嘉(SEGA)1988年推出的16位游戏机MD(Mega Driver)为起点的。对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重心。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,世嘉决定开拓较高年龄层的新玩家群体,推出了大批面向成年玩家群体的游戏。

  之后任天堂的SFC上市,世嘉与任天堂的竞争进入白热化。1992年,世嘉占领了北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%。

  2D游戏最后的王朝

  1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。

  SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批第三方的支持,SFC虽然姗姗来迟,却毅然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了经过重新设计的SNES。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机。

  然而这时候,任天堂的好日子却快要到头了。

  二、索尼的PS帝国

  1993年,任天堂和SONY开始合作并研发次时代主机,然而在研制期间,任天堂和SONY在游戏的存储介质上发生了严重冲突,SONY提出应该用CD光盘来做游戏的介质,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双放争执很大,最终,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去,SONY可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。

  1994年是游戏机具有历史意义的一年,这一年,SONY发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机(PlayStation)。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。

  世嘉SS 索尼PS 任天堂N64
发布日期 1994年11月22日 1994年12月3日 1996年6月23日
累计销量 926万台 1亿台以上 3293万台
CPU 日立32位SH2 32位RISC 64位MIPS R4300i
CPU运行频率 28.6MHz 33.8688MHz 94 MHZ
画面解析度: 640X480 640X480 640X480
最大发色数 1677万色 1677万色 1670万色
多边形处理能力  30万/秒 36万/秒 15万/秒
内存 32Mbit 28Mbit 4MB RDRAM
软件载体 2倍速CD-Rom CD-Rom 64MB的卡带

  世嘉土星SS的溃败

  1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”(SS,SEGA SATURN)-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。

  在主机发售前一个月,首批20万台土星几乎已经被全部预订,首发当日15万台主机迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》而来。1994年底,土星在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PS。1995年5月7日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。

  然而在美国市场,世嘉却没有继承MD的市场优势。美版土星的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年世嘉与索尼狂打价格战,土星以微弱的优势领先,然后由于土星的造价比PS高,到了1996年之后,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本全线溃败。

  短命的任天堂N64

  N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首发规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。

  然后由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-ROM只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64时历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。

  世嘉的末日之作DC

  由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

  该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。

  截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

  赢家和输家的经验教训

  在这一次的游戏机大战中,索尼的PS成为最后的赢家,关于索尼的PS战胜劲敌世嘉的土星,原因很多,一些说法是土星的价格比PS高,而实际性能却不及PS。虽然土星和PS都不凡有大作支持,但是PS的大作相对多一些,最终决定PS命运的可能是那些名垂青史的游戏大作,例如《生化危机》、《寂静岭》、《合金装备》、《最终幻想》等等。

  而任天堂的失败在于其落伍的观念,直到1996年,任天堂推出的游戏机N64还是基于游戏卡的主机。任天堂为他的这个愚蠢的决定付出了代价,而等到任天堂清醒过来,并于2001年推出以光盘做为介质的NGC(NINTENDO GAME CUBE)游戏机时,SONY的PS/PS2早已成为游戏机领域的新霸主。

  三、索尼的PS2帝国

  2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。

  2000年3月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后SCEI再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。

  PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。

  PS2在2000年首发之初的游戏数量并不算少,但真正有影响力的大作并不多,再加上首发缺货情况严重,软件的销量也因此十分低靡。然而到了转年,随着主机供货的逐步趋于稳定和大作的陆续发售,PS2的销量也开始扶摇直上,直至最后坐上现有主机平台霸主的宝座。

  该主机上诞生的著名游戏系列包括:《鬼泣》、《鬼武者》、《真三国无双》、《王国之心》。

  世嘉DC 索尼PS2 任天堂NGC 微软Xbox
发布日期 1998年11月27日 2000年3月4日 2001年9月14日 2001年11月15日
累计销量 1045万台 1.11亿台以上 1850万台 2200万台以上
CPU 128位SH4 128位EE IBM PowerPC 750CXe Intel特制Pentium III
CPU运行频率 206MHz 295MHz 485MHz 733MHz
GPU PowerVR2 GS,主频 147.456MHz ATI Flipper 主频162MHz nVidia NV2A
最大发色数 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 429496万色(32位色)
多边形处理能力 300万/秒 7500万/秒 1200万/秒 1.165亿/秒
内存 16MB 32MB RDRAM 24MB 64MB
显存 8MB 4MB 16MB 显存和内存共用
软件载体 GD-Rom 4倍速DVD-Rom 特制8cm DVD DVD-Rom

  任天堂NGC的反击

  1999年3月3日,在索尼公开PS2的第二天,任天堂与松下共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。

  NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在《光环2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。

  微软XBOX的挑战

  2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力。

  不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅,但这些年来微软在硬件上10亿美元/年的蒸发式挥霍实在有些惊人。“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’就是这样!”比尔盖茨说。几十亿美元的亏损仅仅是为了“再玩一遍”!世界首富的耐心令所有人胆寒。

  索尼帝国的成功

  到这里,索尼的游戏机帝国已经初具雏形,索尼也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变数,但历史和事实证明,PS2是有史以来最成功的游戏主机。

  四、次世代游戏机

  时光流转,三大厂商的新世代主机已经全面上市,SONY、微软和任天堂都拿出了自己的侃价本事来推广各自的新产品,这一次游戏机大战到底是鹿死谁手呢?

  随着微软的XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii的发售,次世代游戏机大战日渐白热化。自从索尼PS系列一直领军游戏机市场独占鳌头以来,十年间都没有这样激烈的“战争”了。如今索尼、微软、任天堂三强鼎立,各自的次世代游戏机都有其优势和弱势,目前看来很难预料最后的结果会怎样,而且更大的竞争应该在于索尼和微软之间。任天堂很聪明的选择了另外一种方式。

 
发布日期 2006年11月11日 2006年11月6日 2005年11月22日
累计销量(截至07年4月) 184万台 584万台 1000万台
CPU Cell处理器,每秒2.18T浮点运算 IBM Broadway 90nm IBM PowerPC
CPU频率 3.2Ghz 729MHz 3.2 GHz
GPU 550MHz RSX(NVIDIA) ATI Hollywood 定制的ATI图形处理器
视频 解析度最高1080i;HDMI输出端子(60GB版本),支持HDMI1.3标准 解析度最高853×480;输出端子AV多重 解析度最高1080i;输出端子:标准AV线、HDAV线
内存 512MB(256MB XDR主内存;256MB GDDR3显存) 系统内存650MHz;512MB闪存 512 MB GDDR3 内存,700 MHz DDR 频率
网络功能 网络平台:PlayStation Network Platform 网络平台:Wii Connect24 网络平台:XBOX Live是目前最成熟的游戏网络平台;服务:Live Anywhere
控制器 PS3手柄使用蓝牙技术,搭载动作感应技术,6轴感应系统,无震动功能。无线手柄有效距离30英尺 Wiimote,支持四个控制器,支持蓝牙,信号有效范围达到10米。具备震动功能,内置3轴动作感应器。 无动作感应功能;具备震动功能;最大支持4个无线手柄;无线手柄有效距离10米,电池时间40小时。
媒体和其他功能 USB2.0 × 6;
向下兼容PS、PS2;
Blue-ray 光驱,5.1声道的声卡
MemoryStickDuo记忆卡或SD记忆卡或CF卡;10/100/1000Mbps宽带以太网络接口;可外接2.5吋的硬盘;
可与PSP连动,通过无线LAN或者USB 2.0与PSP连动
USB2.0 × 2;
内存扩展槽:2个SD插槽;
向下兼容GameCube、NES、SNES、N64游戏;
光驱兼容8厘米GameCube光盘、12厘米Wii光盘;Wii主机GameCube存储卡插槽2个
USB2.0 × 3;
2个记忆卡插槽;
硬盘可拆卸并可升级的;
支持更换个性主机面板;
可拆卸并可升级的20GB硬盘;
12 速双层 DVD-ROM;
64 MB 起始的记忆卡容量;
对应视频摄像头

  微软的XBOX360先发制人

  2005年11月22日,微软推出了XBox360游戏机,这台“潘多拉的魔盒”实在充满了诱惑。次世代战争的帷幕已由Xbox360率先掀起。XBOX360拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售的一年之中,占有了大量的欧美游戏市场,然而由于文化的差异,XBOX360始终难以打入日本市场。

  索尼的PS3出师不利

  直到2006年11月11日,索尼才推出了新一代的PS3游戏机,由于PS3使用的CELL处理器、蓝光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的价格比Xbox360与Wii加起来还多,外界都一致认为SONY还是赔本在卖,如果按照SONY预期的,PS3要在发售半年内达到全球600万台的数量来预估,PS3在发售第一年就可能让SONY赔本20亿美金。

  任天堂的Wii另辟蹊径

  任天堂在2006年11月6日发布的Wii游戏机,虽然也加入了次世代游戏机的战役,但是游戏机的性能和XBOX360及PS3相差实在太大,因此不要指望Wii上的游戏画面能达到前两者的水准。

  不过,Wii的成本是三个之中最低的,耗电量也非常低,Wii最大优势在于它独特的动作感应控制器,Wii能识别出玩家做出的动作,它将创造一种全新游戏方式。Wii的游戏手柄和其以往的手柄形状完全不同,它采用了一个运动感应控制器,用无线蓝牙与主机直接相连。这款新手柄突出“仿真体验”,通过放置在显示设备中的感应器,感知玩家的手臂运动。

  Wii的这种建议操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都乐意来玩这种游戏,有些人认为Wii可以用来健身。

  谁会笑到最后?

  目前进行的次世代游戏机大战到底谁会成为最后的赢家呢?其实看一看前几代游戏机大战,我们都会知道决定因素是什么,主机的胜败很大程度上在于第三方软件厂商的支持,而不是游戏机的机能。因此,越多的游戏开发商支持、越多的游戏大作的出现,将决定谁会是最后的赢家。

  本文是在《三十而立 回首29年电视游戏主机风雨历程》的基础上修订而成,并增加了次世代游戏主机。原文作者:电玩俱乐部。

2007年5月6日星期日

Panoramio API发布:在你的网站也可以展示Panoramio照片

  据Panoramio官方博客报道,经过了几个月的努力,特别是最近几个月来发布到Google Earth上的图片显示数量猛涨,Panoramio终于实现了应该做的事情,Panoramio API正式发布了。

  在任何网站都可以显示Panoramio的资料信息用来帮忙,例如,可以展示某个旅馆周围区域的所有照片,让别人能够确实知道这个建筑的周边信息,这也使得发布在Panoramio的照片有了更高的品质和代表性,Panoramio API可以让你选择热门照片以及所有照片。

  当Panoramio准备API的时候,有些网站已经开始集成Panoramio到他们的网站了。他们是成功的样例,使用Panoramio API可以做到那些想实现的功能。

  在Panoramio API中也包含了一些例子,源代码,解释以及更多的信息,大家可以学习一下,然后就可以将Panoramio集成到大家的页面上了。

  我自己也会学习一下Panoramio API,稍后我会在自己的Google Earth观察中也集成Panoramio,在每个地标地址中展示一下该地标的相关照片。

2007年5月5日星期六

中国电信的垄断问题和上网费分析

  最近很多网站都在转载一篇比较吸引人的文章,名为“中国网民上网费用10倍于发达国家”,这篇文章说的是,我国网民平均每月实际花费的上网费用为83.5元,发达国家互联网使用价格不到其收入水平的1%,而我国的比例超过10%,是发达国家的10倍。如果按绝对的货币价格计算,美国人只要以中国人1/12.88的价格就能买回相同的信息量。

  对于这篇文章我有我自己的看法,首先是态度问题,你如何看待中国电信这家庞大的垄断企业,我个人认为它是一个标准的十恶不赦的老流氓,而且非常善于打擦边球,基本上没有触犯法律的伤天害理的事情都有触及。例如开发互联星空流氓软件浏览器挟持流氓广告弹窗互联星空业务篡改网站内容ADSL互联星空抢钱,还有十分恶心的绿色上网,总而言是,它不是个东西。

  但另一方面,这个流氓是强大的,它几乎垄断了中国所有的接入上网业务,得罪有权势的流氓也不会有什么好果子,因为没有什么其他的替代方案可供大家选择。上网费其实并不是中国电信的主要问题,就上网费这个问题来攻击中国电信,显然是避重就轻了。

  平心而论,中国电信在这些年的发展中,上网费的确减少了不少。2000年的时候我上网还在使用64K的ISDN,而现在使用2M的ADSL包月只有120元(预交一年)。我觉得这个价格还是可以接受的。虽然中国电信的确很流氓,但是那篇文章分析的角度还是有问题的。显而易见,中国人均GDP是非常低的,2005年只有1703,而美国为42076,日本为36486,相差了20多倍,不能因为别人一个月工资就可以买辆轿车,而我们要20个月的工资才能购买,就说中国的汽车存在降价空间,要商家把价格降在消费者一个月工资就能购买的水平才具有社会责任。这显示是不太合理的。对于一些非生活必需品来说,如果消费者没钱购买,可以不去购买,而不能强行要求商家降价。解决这个问题的的方法是切实提高人民的生活水平,提高人民的收入,实行一定程度的减税政策可以推动这个进程。

  关于中国电信的问题,本质上讲是垄断的问题,我早在9年前就写了一篇文章《自由竞争的垄断和非自由竞争的垄断》来讨论中国电信的垄断问题,而现在大家似乎还在讨论这个问题,这本身就已经十分可悲了。垄断和竞争,在国外可能很奏效,但拿到中国就未必,中国电信不是在前几天也拆分为电信和网通两家公司吗,现在竞争了吗?结果是显而易见的。

  中国电信不仅仅是垄断,而且名声也越来越臭,“绿色上网”已经臭名远扬,时不时还乱弹一下广告,挟持一下浏览器,篡改一下网站,总而言之,钻法律上的空子,但实际上我们也拿中国电信没办法,谁让人家垄断呢。

  解决中国电信的问题,其实也并不是一点办法也没有。我们可以采取的策略包括,尽量不使用中国电信的业务,比如市话业务,中国移动的单向收费实际上已经严重打击了中国电信的中下层客户,最便宜的神州行10元即可免费接听电话,而中国电信的市话包月是26元,更何况手机可以随时随身使用,无论从价格上还是方便上讲,中国电信的市话业务已经面临出局的危险,那么中国电信的盈利就只有长话业务和上网业务,使用移动的12593长话价格也非常便宜低廉,可以替代,剩下的就只有上网业务了。如果对于宽带接入业务能够开放,让那些有足够竞争力的企业也经营宽带接入和网络业务,那么中国电信再想耍流氓就不那么容易了,我希望中国移动也能够在上网业务上有所扩展,也提供低廉而高效的上网服务,那相信是很不错的选择。拿着手机可以随时随地上网,比电信可有太多优势了。

  目前中国移动的名声似乎还不错,品牌价值也名列全球第5,不知道以后会不会有长足的发展。

2007年5月4日星期五

主要的个人门户资源

  个人门户(个性化主页)是可以让用户自己定义内容的网站,用户将自己喜爱的网站内容聚合到一个网页里,下面是常见的一些个人门户站点。

  1、My Yahoo - Yahoo提供的老牌的个人门户网站,据Feedburner统计,其使用量位居第一。不过其中文内容较少。

  2、iGoogle - Google的个性化主页,使用量仅次于My Yahoo,有不少有趣的小工具可以添加,中文用户很多。

  3、Live - 微软提供的个性化主页,使用微软的passport登录。可以添加小工具。

  4、Netvibes - 感觉速度有点慢,但提供的小工具真不少,看的人眼花缭乱。

  5、Pageflakes - 汉化的似乎有点粗糙,有些细节没有完全汉化完,中文名取名叫飞鸽。

2007年5月3日星期四

加密算法中私钥的安全性

  著名的Digg网站近期遭遇到了一次尴尬的事件,Digg不得不对文章进行了审查,并删除了一个帖子。因为那个帖子里包含有这样的字符串:09F911029D74E35BD84156C5635688C0。

  这个128位的字符串代表了什么含义呢?这串数字是HD-DVD破解密钥(HD-DVD processing key),可以使用户破解DRM(Digital Rights Management)而未经授权访问数字音像节目。

  DRM使用类似公钥加密的密码技术,在加密音像文件的时候,只有使用匹配的一对公钥和私钥,才能完成对明文的加密和解密过程。整个加密算法的关键就是私钥,保证私钥的安全性,才能保证整个加密体系的安全性。如果私钥被破解了,那唯一的办法就是更换私钥,或者采用另外一种更好的加密算法。

  目前的公钥加密技术主要算法是70年代诞生的RSA算法和近几年流行的ECC(椭圆曲线)算法,据说椭圆曲线具有更高的安全性、更快的运算速度,从理论上将只有密文和公钥,想要破解私钥是极其困难的,因为私钥决不可能对公众开放,仅仅在加密的时候被使用,甚至对其的操作也是在安全环境下执行的,如果你能够破解私钥,那的确是一件很了不起的事情。

  这里就引发了一个私钥安全性的问题,中国不少银行系统为了更安全的认证用户,使用一种USB Key的技术来确保用户私钥的安全,USB Key是用来存放证书和用户私钥并具有处理能力的一种带智能的芯片,形状类似于U盘,但成本比较低廉,目前在国内银行系统中广泛应用,我以前也曾经专门讨论过这种技术的安全性。

USB KEY

  USB Key之所有是较为安全的系统,是因为产生公私密钥对的程序是研制者直接烧制在芯片中的,公钥密码算法程序也是烧制在芯片中。公私密钥产生后,公钥可以导出到USB Key外,而私钥则存储于密钥区,不允许外部访问。进行数字签名时以及非对称解密运算时,有私钥参与的密码运算只在芯片内部即可完成。由于USB Key内部的CPU可以完成这些操作,全过程中私钥可以不出USB Key介质,因此目前最常用的电脑黑客程序就没有机会去截获私钥,因为整个运算都在Key中执行的。

  USB Key的私钥只要保证只有Key内部程序才能访问,因此这个密钥保护可谓相当不错,从理论上讲,只有破解者知道了USB Key的管理员PIN码,再烧制一段程序到Key中,才可能访问到Key内的私钥,这对于一般的破解者来说是极其困难的。

  对于一套公钥加密系统,如果系统的私钥被破解了,那么这一套加密系统就算是废了,任何开发商都不会允许这样的破解程序存在的,因此我也理解开发商对于这种密钥泄露和破解的敏感性。对于Digg的这次事件,我原先一直以为西方对于保护知识产权的态度是十分鲜明的,但是这次事件令我非常意外,对于破解程序的传播竟然可以做的这么明目张胆且毫无愧疚感,或许在他们看来,音像影视的知识产权也并非那么重要吧。

2007年5月2日星期三

Google个性化主页更新

  据谷歌治印报道,Google近日对Google个性化产品进行了一些更新。Google个性化主页使用新的“iGoogle”名称以及Logo,中文版本也有所更新,并增加了“选择主题”的功能。

  Google个性化主页项目的产品经理Jessica Ewing说,Google个性化主页有壁纸功能,到目前为止,30%的Google个性化主页都使用了主题,Jessics说道。在被问道iGoogle有多少用户时,Marissa Mayer说有“上千万”。

  Jessica Ewing还宣布Google发布Gadget Maker(不需要编程技能)。用户可以用这个工具创建7种不同类型的小工具。在iGoogle页面的下方将会又一个新的链接,链接到Gadget Maker服务。可惜的是,这个功能目前只在英文版里有,中文版的iGoogle界面上还没有这些“向导”工具,不过,估计过一段时间后中文版也会有类似的工具。

  这些“向导”工具包括:相片小工具、消息展示、每日小工具、个性化倒数小工具、个性化列表、YouTube视频小工具、“自由表格”小工具。

  我对于个性化主页的主要用法是将其当作一个“时间管理”工具,用于提高工作效率,详情参见前文《使用Google进行时间管理》。提醒一下的是,我保存在Google个性化主页的信息曾经丢失过一次,便条纸保存的内容全部丢失,相信其他人也越到过类似的经历,因此,我觉得iGoogle目前最重要的应该是其稳定性,保证其信息再也不会丢失,其次才是功能上的扩展。

  最后提一下,谷歌拼音输入法1.0.18已经可以下载,提供迷你状态栏功能。新版Google桌面搜索5.0也可以下载

2007年5月1日星期二

博客系统的安全设置技巧

  我们经常会碰到个人博客被黑客入侵并挂木马的事情,我以前曾经介绍过“服务器的安全配置技巧总结”,但是没有具体结合某个博客程序讲解,今天,我这里就介绍一下在Z-Blog 1.7的系统以及主机可配置的条件下(托管、租用或者合租主机)的系统安全设置。让黑客的入侵变得不那么容易。

  首先Windows 2000或者Windows Server必须格式化为NTFS的格式,格式完成后,设置网站硬盘的安全性。C盘为操作系统盘,D盘放常用软件,E盘网站,格式化完成后立刻设置磁盘权限,C盘默认,D盘的安全设置为Administrator和System完全控制,其他用户删除,E盘放网站,设置Administrator和System完全控制,Everyone读取。

  将Z-Blog的文件目录复制过来,此时会自动将所有文件设置为Everyone读取,这时,选择DATA目录设置为Everyone修改、读取和写入。选择UPLOAD、INCLUDE、CACHE、POST目录,设置为Everyone读取写入,选择RSS.XML、ATOM.XML文件也设置为Everyone读取写入。

  下一步非常关键,就是在IIS管理界面中,选择目录属性,将上面设置的所有“可写”目录的应用程序执行许可都设置为“无”,如下图所示,这样设置之后,可写的目录就无法运行任何ASP或者其他脚本,其意义在于,即使黑客通过某个漏洞上传到了某个可写目录下一段恶意程序代码,这个恶意程序代码依旧无法执行,这就从根本上杜绝了黑客上传木马的可能性。

博客系统的安全设置小节

  最后总结一下安全设置的要点,所有ASP程序应该放在只读目录下,可写的目录均不能放置ASP程序,所有可写的目录均不能有执行许可,DATA目录最好能设置为不能下载。按照我所介绍的这样配置之后,Z-Blog系统的安全性就应该是不错的了。