2012年12月23日星期日

也看安兔兔跑分事件

  知名测试软件安兔兔(AnTuTu)今天在其英文官网刊登了一篇文章,该文章称华为终端的“荣耀2”这款手机针对Antutu测试软件进行了针对性的优化,而这种优化是为了帮助“荣耀2”在测试软件中获高分。

  为了例证,安兔兔还专门贴出了Google Play中正式版和一个测试版的华为荣耀2的跑分对比图,而通过两张跑分图可以看到,这两个荣耀2的2D和3D测试足足有17%的差异。

  这件事情最初在十一月被注意到,当时有人发现K3V2有一个列表,会针对特定的app(主要是跑分工具)给出特供的,高的不正常的频率设定,并成功将自定义的应用程序添加到该列表中,让k3v2在该“不正常频率”下运行了该应用程序。

  注意到40nm的K3v2的GPU运行在480mhz的时候需要1.33V的电压,240mhz需要~1.1V电压。另一个问题是,Mediapad 10 FHD会以1109*720,也就是720P的分辨率运行本该在1848*1080(1080p)下完成的测试,没有凑整到1920和1080的原因是,android有一个按钮栏。

  相同的GPU计算能力,显示像素相差一倍会有什么影响?ipad3的显示像素(2048*1536)是ipad2的(1024*768)四倍,而苹果给前者配备的A5x芯片只把GPU的性能提高一倍(相比于ipad2搭载的A5),所以ipad3的GPU性能/像素比只有ipad2的一半,这使得ipad3的游戏纷纷减低了画质,以确保工作在四倍像素模式的ipad3上,能获得与ipad2相同的流畅显示(或者叫帧率)。

  为什么A5x只肯提高一倍的GPU计算能力?

  答案是功耗。

  Ipad3搭载的电池储藏的能量是45瓦时,也就是0.045度电,几乎比ipad2的25瓦时高了一倍,和笔记本电脑(6芯电池,48~58瓦时)处于同一个档次。即便如此,ipad3的续航时间比不ipad2长,更比不上32nm工艺A5版的ipad2.直到用上了32nm工艺处理器的第四代ipad,苹果才敢将GPU性能/像素数量的比值提高到和ipad2相同的程度,这又使得,ipad4的电池能量,续航时间和ipad3相同。

  认为是进行了针对性优化的理由:

  1,针对跑分软件将GPU设定了高到不正常的480mhz频率:

  为什么运行游戏,google earth的时候只工作一半的240mhz呢?原来:在连续跑了10分钟的GLBenchmark 2.5.1后,热量管理系统认为GPU已经无法继续在480Mhz工作了,便将其强行降至240mhz.

  这意味着:假设可以无视热量管理的要求继续维持480Mhz,接下来的场景可能就会像老式的AMD athlon处理器那样——烧坏了

  而运行一次跑分软件通常不需要10分钟,这是一个不巧妙的欺骗跑分软件的办法(连续跑分半小时就会露馅,除非是在冰箱冷冻室内评测)。可以看到,高帧率的十分钟时间里,功耗增加了足以上续航时间减少达15%的程度,这是另一个可以用以说明GPU运行于480mhz的依据。

  根据荣耀四核爱享3.7V*2230mAh的电池,可以估算出,超频后的GPU多消耗了大约700毫瓦的功率。

  2,MediaPad 10 FHD在跑分的时候,会强行用720p的分辨率替代原本应该以1080p运行的测试程序。(注:MediaPad 10 FHD是一台显示设定为1080p的android平板电脑)。Ipad3的例子可以很好地说明,这能对帧率提高产生非常有效的影响。

  Nexus 4的问题

  很多人注意到,Nexus 4的跑分性能明显低于其它所有搭载Qualcomm Snapdragon S4 APQ 8064的设备。

  于是有好事者—— 某个印度人办的科技博客把Nexus 4扔进冰箱跑Glbenchmark 2.5,这个时候Nexus 4的数据终于变得和其它搭载APQQ8064设备相当了。

  所以Nexus 4的问题出在,LG给它设定了非常保守的热量管理,以至于它无法以额定的最高性能完成一次跑分。但这不意味着别的公司也会设定如此保守的热量管理

  在相同的外部环境下,搭载APQ8064的手机以最高额定频率同一个测试项目连续跑了三个半小时,而且包括屏幕(两块屏幕都开到各自系统给出的最亮)消耗在内的总功耗只有荣耀四核爱享版的60%(续航时间多出60%,电池能量少15%)。如果可以让k3v2的GPU按照480mhz的频率持续运行,这个测试里荣耀四核爱享版的功耗可以达到对照的两倍。这个暗示了,工作在480mhz的GPU并不是k3v2的额定状态。喷气式战斗机开了加力都能飞不止10分钟。

  需要说明的是,手机待机时,同级制程,甚至不同级制程的处理器功耗相差不多,因为它们几乎总是处于休眠状态;这个时候用于蜂窝网络微波信号的模拟放大器功耗可以占到总功耗的一半。后台运行的应用多了,待机时间会明显减少的就是这个原因。

  针对Android测试软件开发商安兔兔指责华为一款名为“荣耀2”的手机在安兔兔跑分软件上的跑分涉嫌“故意优化软件以获取高分”,华为终端回应称,跑分成绩本身不代表手机的真实日常使用体验,华为从未采取任何可能有损用户体验的做法。

  以下为华为终端对此事的回应看法全文:

  1、 华为从未采取任何可能有损用户体验、产品稳定性和安全风险的做法。

  2、华为始终认为,跑分成绩是评价手机软硬件极限性能的标杆值的重要参考,但这并不能完全代表手机的真实日常使用体验。因为软件在测试手机时,往往会模拟手机高负载工作场景,将软硬件性能发挥到极致。事实上,benchmark工具的运行场景与用户日常使用场景存在巨大差异,日常使用下的手机需要考虑到性能、功耗、稳定性、安全性、产品寿命等各种要素,而这些才真正决定了一款手机的用户体验——华为终端一直将这种日常环境下的用户体验,作为自己设计产品的出发点。

  3、个别媒体对荣耀四核跑分的质疑,正是来自于这两种不同环境(即高负载的环境、日常使用环境)差异的误解。

  来源:投稿,作者:willproven

网站被降权的十大处理方式

  经常在论坛里看到有人问,我的网站被惩罚了,大家帮忙看看是为什么,我也经常收到类似的邮件。惩罚坚持不容易,惩罚的恢复却是一件非常头疼的事情。要想知道为什么被惩罚,纠正错误,回复原有排名,必须非常清楚地知道这个网站以前做了什么?排名怎么样?流量怎么样?过去一段时间更改了什么东西?具体做了什么推广?惩罚的形式是哪种?这些详细的情况都很难用一两段文字说清楚,所以给其他网站诊断惩罚问题是比较困难的。最了解自己网站的是站长自己。

  下边这些发放大家可以参考下。

  首先,如果被惩罚的网站确实是一个垃圾网站,那么原因很明确。只有做一个好的网站,对用户有益的网站,才能解决根本问题。一个内容全是转载、抄袭,外部连接全是博客论坛垃圾链接的网站,是很难有好的排名,不值得费时费力。

  如果你认为自己的网站不是垃圾网站,确实是对用户有帮助的网站,却被惩罚,可以尝试一下方法。

  1.检查robots.txt文件

  这是一个看似不可能,却常常发生的导致惩罚的原因。尤其是网站被全部删除时,更是要仔细检查robots.txt文件。不仅要人工查看代码,还要用google网管工具验证是否有错误,造成禁止搜索引擎搜索默写目录和页面。

  2.检查服务器上其他网站

  虽然搜索引擎一般不会因为站长使用的服务器上有其他作弊网站而惩罚服务器上其他网站,但是现在垃圾和作弊网站数目巨大,如果刚好有一个拥有大批量垃圾网站的站长和你使用同一架服务器,服务器上大部分网站都是作弊和被惩罚的,那么你的网站也可能被连累。

  随机挑选一部分,查看一下收录和主要关键词排名情况。如果很多网站都有问题,那么尽早换主机提供商。

  3.检查网站是否使用了转向

  除了301转向,其他Meta更新,js转向都有可能被怀疑为作弊,哪怕站长的本意和想达到的目的其实与seo作弊无关。如果网站上存在大量转向,尽快删除。实际上,一个设计得当的网站根本没有多少必要要使用转向。

  4.检查页面Meta部分代码

  检查页面Meta部分是否有noindex:<meta name="robots" content="noindex, nofollow"/>

  和robots文件一样,这也是看似不会犯,但真的有人犯的错误。可能是公司其他部门人员加上去的,也可能是竞争对手黑进网站加上去的,还有可能是网站测试时加上去,正式开通却忘了删除。

  5.彻底检查网站是否优化过度

  查看页面是否有任何关键词堆积的嫌疑?是否为了加内部链接而加内部链接?是否锚文本过度集中?是否页脚出现对用户毫无意义、只为搜索引擎准备的链接和文字?有过度优化的地方,下决心“去优化”(减少优化)。很多关键词全面下降就是过度优化造成的,掌握优化的度是合格seo人员必须亲身体验一遍的必经之路。

  6.稍安勿躁,切莫轻举妄动

  如果确信自己网站没有作弊,遇到排名下降,切忌轻举妄动,不要忙着去修改网站,先观察几天甚至几个星期再说。排名下降不一定就是自己网站的问题,搜索引擎不断改变算法,有时推出新算法,监控数据表明新算法效果不好,过几天就又改回去了。

  有时排名下降正式搜索引擎对网站的考验,坚持按兵不动一段时间,搜索引擎就知道是个正常网站。一遇到排名波动网站就修改,反倒会引起搜索引擎的特别注意,这是一个刻意在做优化的网站。真正为用户而做,而不是为搜索引擎而做的网站,基本上无须关心排名波动,这种网站会得到搜索引擎的青睐。

  7.检查服务器头信息

  虽然用户访问网站时看不出问题,页面正常显示,但搜索引擎访问时,服务器返回的头信息却可能有问题。我以前就遇到过客户的网站,访问完全看不出问题,但用服务器头信息检查工具查看时,返回的全是404代码,或者完全没有反应。Google网管工具刚刚增加了新功能,站长可以看到google蜘蛛访问自己网站某个页面时抓取的内容,不仅可以查看头信息是否正确,还可以检查页面是否被黑客加上了病毒代码。

  8.检查删除可以链接

  所谓可以的连接包括:

  1)大量交换友情链接

  2)页脚上出现的只为搜索引擎准备的内部链接

  3)买卖链接

  4)连向坏邻居的链接

  5)自己网站的大量交叉链接

  6)与网站主题内容无关的导出链接等

  这些链接看似不算严重作弊,但是与其他有作弊嫌疑的手法加起来,就可能使网站作弊分值达到被惩罚门槛。

  9.检查是否有重复内容

  包括网站本身不通URL上的相同内容,也包括与其他网站相同的内容。既可能是转载、抄袭造成的重复内容,也可能是技术原因造成的重复内容。如果一个网站从一开始就以转载、抄袭为主,被插法是应该的。加强原创内容是一个网站刚开始时必不可少的过程。

  10.知道什么时候该放弃

  被搜索引擎严重惩罚的网站,能回复的可能性不高。不要说站长经常弄不清楚为什么被惩罚,所以也无法完全改正,就算很清楚为什么被惩罚,清楚了所有作弊内容,也未必得到搜索引擎的原谅。有时候网站排名恢复是惩罚两三年之后的事了,有的时候根本没机会恢复。所以,很多时候尝试恢复还不如放弃,重新开始一个新网站。

  来源:投稿,作者:Seo-小龙

夹缝中的国产软件

  数年前,《番茄花园》作者洪磊的牢狱之灾从某种程度上给了国内盗版软件的工作室或者公司一记响亮的耳光,然而尽管有这样杀鸡儆猴的范例,却依然未能阻止国内盗版软件的发展。其中一个典型的标志就是,百度一下“某某软件”,呈现出来的诸如“××破解版”、“××破解补丁”,“××注册码”这样搜索结果比比皆是。而像CSDN这样的知名IT业界社区,其关于盗版软件的分享也如同一个热闹的集市,令人目不暇接。

  在这样的形势下,国产软件行业面对的是什么危机?又是否能够从这样的形势中解脱出来?这两个问题值得我们深思和探讨。

  在国内,除了像金山、金蝶等老牌知名的大型软件开发商以外,还存在多如牛毛的小型公司、工作室以及个人。他们开发的软件大多属于通用软件,而做行业软件的却是少之又少。所谓“通用软件”,它属于应用软件,包括文字字处理、表格处理、游戏软件、企业管理软件、多媒体应用软件、设计软件等;行业软件,则是针对特定行业而专门制定的、具有明显行业特点的软件。因此,按广大用户的需求,通用软件无疑是被选择最多的类型。盗版软件对大型厂商的利益损失大多不会威胁到其生存。因为大型厂商的选择者有很大部分为商业机构、公司或其他营利性组织以及学校、政府等。如果这些机构、公司等卷入侵权的漩涡,将会带来极坏的影响。但危机存在于小型工作室、个人创作者。这些开发者唯一的赢利来源仅仅是他们的软件,大型厂商至少还有其他服务获利。最为关键的是,政府、商业机构几乎不会选择他们的软件,他们的用户几乎完全是个体。因此,对于盗版取证、追责,可能比登天还难。

  盗版取证、追责困难,促使了盗版软件的猖狂,用户使用盗版似乎变得有恃无恐。另一方面,惯有的“免费更好”的思想也让使用盗版的用户心安理得;同时,这一部分用户的需求反过来促使了破解组织及个人的发展。于是,小型工作室、个人作者陷入了恶性循环中。我们看见的现状是,今天软件升级,明天就有对应的破解补丁。所以盗版的冲击便直接威胁他们的生存。在这样的冲击下,工作室没有收入来源,连基本运营保障都没有,更不用说开发更优秀的软件。更严重的是,盗版迫使他们转型,由做正规软件变为改作流氓软件,或者是做毫无用途的垃圾软件,而他们只好从这些“边缘软件”中赚取广告费。

  文章分析到这里,也可以总结说,大型软件厂商因为盗版流失了很大一笔收入,而小型工作室、个人创作者在盗版的夹缝中苟喘残延。

  解救国产软件,刻不容缓。其最有效的方式是,加大知识产权保护力度、加大对破解盗版组织的打击,降低著作权申请门槛。不得不说现在著作权的申请不太容易,小型工作室或个人因为资金和精力有限大多放弃了,这恰恰给破解组织可乘之机。另外,政府也应当出台相关措施保护小型工作室和个人创作者。而软件开发商也应当注意价格的定位,使之能使广大消费者能够承受,漫天要价只会促使破解组织的产生。

  本文对盗版的产生、及盗版对开发者的影响和解决办法的分析仅仅是一个很浅显的表面。事实上盗版这一问题已经上升到了有关国民消费水平、国民教育等层面上,要彻底解决此问题,还不得不动用社会科学的办法,而要彻底实现这一目标,还有很长的路要走。

  来源:投稿,作者:玖零博客

2012年12月21日星期五

Google的野心:处处播种,遍地开花

  作为一个风险投资家,我很少听到创业者说自己的策略是无所不包(Strategy of Everything,以下简称SOE):向所有人提供全面的服务。

  SOE意味着在许多细分市场和其他企业竞争:“我们不清楚目标顾客是谁,所以我们遍地开花以期有所收获。我们漫无目的地行走,随意划下自己的领地范围。在向他人宣布‘这是我们的地盘’之后,我们匆忙前行。”

  风险投资家们厌恶SOE策略。因为该策略意味着花大笔的钱。我们要衡量资金的效率,并告诉创业者们,先在细分领域打败竞争对手再来做SOE的梦吧。

  从这点来讲,Google的策略并不聪明:他们希望能为所有用户提供各种网络服务,这充分说明了Google的野心。

  让我们换个角度来看问题

  Google唯一的目标就是卖广告。为了达到这个目标,Google需要“传播强度”,它想要确认,我们逃不出Google广告的范围。为了出现在我们日常生活中的各个方面,Google在活动,关系等各个方面发布产品。斯密特在出席前一阵子的D9会议时,无意中透露到:Google知道你们在哪生活……

  这是既简单又复杂的,正所谓无知者无畏,Google在这条路上大踏步往前走,头也不回。

  第一个Google会面对的问题是质量。

  当你不停的推出新产品或新服务的时候,质量将下滑。产品漏洞难以避免,产品支持非常不稳定,产品面临只是工程师一厢情愿的尴尬局面。

  我在使用Google商务套件的时候,有很糟糕的经历:支付体验前后不一。因为支付系统突然失灵,我只好等待了许多天。然后,我不得不求助于客服–这要走另一套复杂繁琐的程序。客服的建议很奇怪:打开Chrome浏览器的一个隐身界面。这看起来不起作用。这套糟糕的支付系统,在出现了很多乱码的错误提示之后,还是没能帮助我完成支付–但在许多天前,我还用同样的系统买过一个域名。我该怎么说呢…

  注意用户界面,在登陆进入Gmail的设置页面之后,你将看到长达13个选项的导航条。

  一个普通用户怎么能搞得定这么复杂的东西呢?Google的工程师文化帮助它成为了互联网领域的国王,但看起来这些工程师不太了解常人是如何使用电脑的。

  另一个问题是Google在新兴领域的失败。

  Google看到了智能手机大爆发的趋势。android已经为Google在移动领域取得了巨大的领先优势。但是Google在社交媒体领域却惨败给了Facebook和Twitter.这也说明,Google不是神,它不可能在所有领域都有竞争优势。有很多原因可以解释Google在社交领域的失败–管理层精力有限,企业文化差异,缺乏重点,自大–Google忽视了Facebook的迅速成长,也没有在正确的时间做出正确的决策。现在,Facebook在全球拥有7.5亿用户。从某种层面来讲,Facebook是互联网领域的流量黑洞。

  Facebook在和Google差不多大的时候,并没有和Google相类似的巨额收入。但是Facebook建立了一个“超级网络”,一个超然于互联网之外的网络。

  最后,Google被大众认为是一个威胁。

  紧跟欧盟的脚步,美国联邦贸易委员会着手调查Google是否存在垄断行为。在Google官方博客上,Google回应道:“我们给予用户选择的机会,保证他们的权利”这让我想起微软当年说过的话…

  反垄断调查我持保留意见,但是对于Bill Gurley(Benchmark Capital合伙人)曾经说过的话我还是很赞同的:Google希望通过安Android作系统扼杀、架空那些有可能威胁到其影响力的公司。

  美国联邦贸易委员会确认了Google是第二个微软吗?时代不同,科技不同,相同的是无法压抑的统治IT界的愿望。微软引领计算机产业,Google统治互联网广告。类似的行为不能说是违法的,但很多政府和民众面对这样的现实会有些不安。“第二个微软”这一绰号让人误解。微软的赚钱方式很好理解:windows操作系统+Office软件。除了游戏领域,微软在其他方面做得都不好。当然,微软的核心产品依然给其带来巨大利润。个人计算机在短期内不会消亡,就算基于网络的应用持续发展,这些应用也不会威胁到诸如Office之类的桌面软件。

  另一方面,Google的情况不太容易说清楚。它没有微软那么清晰的商业模式。相反,Google的核心产品都是免费的:Android操作系统,Gmail,地图,图片编辑软件等等–这些只为了卖广告。

  Google目前的产品策略给其带来了一些不稳定的因素。更准确的说,是一系列不稳定因素:

  1、基于“向所有用户提供各种网络服务”的需求,这让公司产品显得凌乱且闭塞。从工程师式的用户界面,到产品增加功能的倾向,到产品之间关联不大,都反映出这样的问题。

  2、仿佛各领域的竞争并不激烈,Google全面的产品只有一个作用:卖广告。因此,Google只需要用其产品把其他细分市场的广告竞争对手都做掉即可。

  3、因为Google“不作恶”的座右铭,当Google变得越优秀的时候,政府和大众就会越发的感觉不安。

  这些都是Google SOE策略带来的后果。

  英文原文:Jean-Louis Gasse,中文翻译:雷锋网

2012年12月19日星期三

百度新首页网友褒贬不一

  几天前,打开百度,突然看到搜索框下面多出来很多东西,仔细一看,都是些百度的产品,果断叉掉。第二天再次打开百度,看到下面还有东西,左侧是音乐播放器,倒不是很显眼,右侧是热点新闻。百度也做起新闻了?

  点击关键词打开的是百度的搜索结果。这些关键词都挺有诱惑力的,比如,刚才的关键词里就有一个“吉拉德 世界末日”,我以为是哪个预言家又证实2012年世界末日了。打开一看,吉拉德是澳大利亚总理,她所说的世界末日只是在一个恶搞节目里开玩笑而已。

  如果不是当年谷歌的创始人在谷歌的首页里只放了一个搜索框,我敢保证后来的百度首页一定不是现在这个样子,因为以百度急功近利的性格,怎么可能放着首页那么多空白不用,但既然谷歌已经定义了搜索引擎的模样,百度也只好照做,但如今看来还是按捺不住。

  谷歌的首页被称赞拥有让人宁静的力量,谷歌后来也开发出个性化首页iGoogle,笔者也试着用过,但是终于还是不习惯。如今iGoogle这个项目已经被谷歌砍掉。

  今天的百度首页就跟iGoogle是一回事,只不过是百度主动替用户加上那些版块,用户不喜欢可以叉掉。但我估计大部分用户一开始不会叉掉,因为不太会计较这些多出来的功能,甚至还可能被关键词等东西吸引,但时间长了,发现这些功能对自己并无太大用处,本来是来搜素资料的,谁知道因为这些功能走神了,耽误了工作,后来发现可以把这些功能叉掉,但还是会留下一个“添加内容”,看着就觉得烦,添还是不添呢,想想也觉得烦。更严重的是,在用户的潜意识里,百度是什么?百度已经从“搜索”变成了“导航+资讯+彩票+游戏+星座”。哦,对了,还有一个“搜索”。甚至上百度首页只是为了看看星座运势。

  这些东西就像是百度的阑尾,发作起来对百度并无好处。百度的首页主要是用来搜索的,你搞出来些乱七八糟与搜索无关的东西,是可以增加流量,增加你的产品的曝光率,但是却分散了用户的注意力,冲淡了很多人心目中“百度就是搜索的代名词”的这种固有印象。

  就好比我关注某个IT人士的微博,过去他一直发很多跟IT有关的独到见解,但突然有一天,我发现这家伙不仅发IT信息,还发很多心灵鸡汤、早安晚安和冷笑话,我可能一开始还觉得挺不错,但时间一长,我就会烦,说不定哪天就把他取消关注了。

  有人可能会说,百度跟你说的IT微博不一样,你可以选择“返回旧版”。但第一,谁愿意用旧东西?第二,“返回旧版”这几个字很淡,用户可能不会看到;第三,潜意识的影响不是一个“返回旧版”所能阻挡的,很多时候用户也并不知道自己究竟想要什么。

  如今虽然谷歌离开了中国,但是百度还面临着360、必应、搜狗等竞争对手,如果哪天把用户搞烦了,这些竞争对手就会慢慢占据用户们的心。我看百度不如好好沉下心来提高搜索质量,搜索才是百度的根本。至于说其他产品,一码归一码,别都混在一起。

  来源:投稿,作者:牌巴子,原文链接

2012年12月18日星期二

独立博客带给行业网站的启示

  独立博客和行业网站(注:指某个行业的综合性门户类网站,不同于博客形式,暂时想不到更好的名词来表述)都在发表着各式各样的观点,在这一点上,它们是相同的,但在其他方面,又有所不同。独立博客虽然在人力、财力等方面往往都不及行业网站,但有自己的优势,影响力也未必更弱。独立博客往往由一个或几个作者维护,有的独立博客接受投稿,有的独立博客都是原创。

  独立博客中以一个人的博客居多。一个人的独立博客的站长又往往是名人。对一个人的博客来说,不论是在原创还是在选稿,都较能体现出个人的品味和眼光,容易形成特有风格。一个人的独立博客一般每天只更新一到两篇文章,甚至几天才更新一篇。文章数量少未必是件坏事。每天一篇文章更能集中读者的注意力和讨论的话题,读者也更能耐心读完。

  而多个人的独立博客则更像是一个行业网站。多个作者共同维护,会比较省力气,文章更新也比较多。但是也会造成一些问题,比如,博客内容比较难以形成鲜明的个人特色,文章质量参差不齐,难以像前者那样形成明星效应。每天更新的内容太多反而分散了读者的注意力,不能聚集讨论,等等。

  对于行业网站来说,这样的问题就更加严重。对于一个以阅读为目的的网民来说,行业网站显得太过臃肿,常常让人不知道从哪里下手。这不但表现在栏目和文章繁多,还表现在行业网站除了文章外,还有下载、论文、图片、无关行业的新闻等乱七八糟的内容。笔者发现,这些网站可能因为内容比博客更加丰富,更新更加频繁等原因,在PR值和关键词排名上的表现好过一些独立博客,但这并不能说明他们更受欢迎或影响力更大。

  此外,行业网站更加难以形成独特风格。行业网站的背后往往有来自互联网公司的资深编辑,这些编辑有着自己对行业的敏锐眼光,广阔的人脉,丰富的编辑经验和比较雄厚的资金,却未必有对于某个行业的真知灼见,他们善于把一个站做得全面而有深度,却未必能把它做成独一无二。翻译一些国外的最新资讯,摘录国内专家的最新评论,这些别人也能做得到;另外,网站背后参与者多,人多嘴杂,行业网站容易出现众口难调的情况。

  最后一点,尤为重要,就是行业网站的人格化难题。为企业做微博营销的应该知道:做企业官方微博的营销最好是把企业人格化。具体来说,就是不要总是以官方的语气来发布消息和参与互动,让人猜不透背后是谁;而应该带有个人的风格,微博维护者应放下身段,说人话,同粉丝亲切交流。对于网站来说,如果能把一个网站人格化,自然就能给读者留下更加具体而深刻的形象,利于品牌营销。但相对独立博客来说,行业网站不太容易做到这一点。

  对于以上问题,行业网站可以通过增加原创内容,制定内容策略,统一内容风格,限制内容数量,增加特色栏目,增加总编本人和作品的曝光度等手段加以改善。行业网站如此,企业网站又何尝不是。独立博客虽然人少力量弱,但有很多值得这些网站学习的地方。互联网正在朝着个人化发展,网站不仅要以人为本,也要像人一样有着独一无二的风格。

  来源:投稿,作者:牌巴子,原文链接

2012年12月17日星期一

苹果电视操控方式的可能性

  自去年乔布斯本人在其传记中对苹果电视大加描述以后,关于苹果将会以发布自家品牌的高清电视代替现有的临时妥协产品 Apple TV 来重新定义客厅的传闻就开始了,而上周库克在接受其上任来第一次电视采访时表示对电视领域有着强烈的兴趣后,“将在 2013 年推出的尺寸在 42-55 英寸之间,定价范围为 1500-2000 美元”的苹果电视机又成了被热议的焦点。

  关于未来苹果电视设备到底会以升级的 Apple TV 机顶盒形态还是直接集成的高清电视形态面世我们还不得而知,在这里个人比较倾向于后者,因为无论是乔布斯还库克都表达了对当下电视的不满,“每当我走进卧室打开电视机的时候,我顿时就会感觉时间倒退了 20-30 年”,再考虑到苹果一贯的软硬全包的原则,相信苹果占领家庭里最后一块屏幕的可能性比较大。

  那问题又来了,自 1956 年罗伯·爱德勒改良开发出的第一个现代无线遥控器 Zenith 之后的半个多世纪,电视交互一直没有摆脱”人-遥控器-电视“的方式,而很有可能搭配自家 Siri 语音、iSight 手势或 iOS 设备的苹果电视设备(以下用 iTV 代替)将会如何重新定义人与电视之间交互的方式呢?繁琐、充满按钮的复杂遥控器将会何去何从呢?

苹果未占领的最后一块屏幕-电视

苹果未占领的最后一块屏幕-电视

  1. Siri 智能语音

  对于 Siri 相信都在 iOS 6 中体验过了,已经给手机带来交互变革的 Siri 在电视领域同样也是可以大显身手的,能够非常精准地识别用户所发出的自然语音并进行语义分析的 Siri 或许会是用户与 iTV 交互的首要选择。另外,在几个月前作为 Siri 技术提供商的 Nuance 已经发布了 Dragon TV 电视平台,支持用户直接说出电视台名称、TV 秀名称及电影名称等,甚至支持对演员和电影的风格进行搜索。因此未来可以直接对着 iTV 的 Siri 说出切换到某某频道或给我找出汤姆克鲁斯的动作片等场景并非幻想。

苹果未占领的最后一块屏幕-电视

搭配 Siri 的 iTV

  对于 Siri 语音总是有人认为无法分辨电视背景声音以及人的命令声音,其实这一难题通过背景噪音技术就可以处理解决,并不是难题。如果你有参加过极客公园语音识别新纪元活动的话,相信肯定还记得其中 Google 的那个在户外几米外的语音演示(Google TV 3.0 已经支持语音操作)。同样的,Kinect 上的矩阵降噪也早已解决了这个问题。另外在遥控器上集成噪声消除的麦克风然后通过 A2DP 连接支持 Siri 语音输入或利用 iPhone 等其他 iOS 设备的 Siri 控制也是不错的解决方案。

  2. iSight 智能手势

  除了 Siri 语音控制外,对很有可能搭配有 iSight 前置摄影头的 iTV 来说,另外一种控制方法将会是手势。当下其实已有诸如 Flutter 等第三方应用在笔记本上实现了利用摄影头控制 iTunes 等音乐、电影播放器的暂停、播放,上/下一曲等,你要做的仅仅是对着摄像头伸出手掌及大拇指而已。因此未来对着集成红外摄像头及传感器的 iTV 挥手就可以切换频道,勾手选择频道也并非不可能(如果够懒像 Gamer 里躺着用脚也 OK),即使在夜晚也毫无压力。当然如果 iSight 智能手势再搭配 Siri 智能语音的话将会令用户与 iTV 之间的交互更加靠谱。

苹果未占领的最后一块屏幕-电视

已经很成熟的 Xbox Kinect 体感控制已经可以识别张嘴闭嘴动作

   3. iOS 设备遥控器

  按照 Paul Graham 的去实体化趋势,“所有能被软件替代的物品都必将被替代掉”,手机实体键盘是这样,当然电视遥控器也不会例外。现有的 iOS 设备本身就已经自带传感器自带感应装置自带 Siri ,因此利用当下 iOS 设备作为 iTV 的遥控器是一个很不错的方案。

  应用控制

苹果未占领的最后一块屏幕-电视

  现在的苹果官方 Remote 只能简单的控制 iTunes 播放,相信未来会有一个叫做 iTV 的应用,可以轻松控制苹果电视的播放,查看电视节目表,提前预定节目到时候自动换台,免却人工记忆的烦恼,甚至还可以根据你看过的节目推荐你可能会喜欢的其他节目。

苹果未占领的最后一块屏幕-电视

ST Remote for iOS Via

  第二屏幕

  iOS 触屏终端设备不仅可以控制电视,还可以作为第二屏幕,在观看电视的同时查看电视播放内容相关的信息,方便选择和当前节目相关的其他节目,然后再一键发送过去。如在看尼基塔的时候可以查看主演李美琪的信息,发现她还是赤裸特工的女主角,然后将赤裸特工选中直接甩到电视上切换过去。

苹果未占领的最后一块屏幕-电视

  作为第二屏幕除了可以查看与当前节目相关的信息外还可以与 Social TV 联系起来,甚至还可以形成一种新的广告模式,如下面这个视频中演示的那样,可以进行体育竞猜、娱乐投票等互动。将电视既有内容更完美结合的分享、互动以及消费行为激发是 iOS 设备作为 iTV 遥控器最大的优点。

    Airplay 镜像

  iTV 不仅可以播放内置电视节目,还可以像现在的 Apple TV 那样,将其他 iPad 等设备上的播放直接 Airplay 镜像到电视上。

游戏控制器

  iTV 或许不仅仅是电视节目,对或搭载 TV App Stroe 的 iTV 现有的 iOS 可以作为一个很好的游戏控制器。

  Apple Remote

  如果将从第一代 iPod shuffle 进化来的第二代苹果遥控器(Apple Remote)作为 iTV 的遥控器的话其实也未尝不可,另外它还支持 iMac (原本就是为其设计的)、MacBook Pro、Mac mini 和现在的 Apple TV。七个按键配合 ClickWheel ,对于“会拥有你能够想象到的最为简单的用户界面”的 iTV 来说或许会完全够用。

苹果未占领的最后一块屏幕-电视

苹果遥控器与其他 OTT 电视遥控器对比

  蓝牙外设

  一周前 9to5Mac 表示最新的 Apple TV 测试版已经支持蓝牙功能,并提供了全新的蓝牙菜单(如下图),他们还成功地将罗技 diNovo 蓝牙键盘与 Apple TV 成功匹配,苹果似乎并没有限制只能使用自家键盘,嗯,起码目前没有,因此未来或许苹果电视设备有可能支持包括蓝牙键盘等在内蓝牙外设。

苹果未占领的最后一块屏幕-电视

蓝牙键盘方便输入文本,使搜索及账户登陆等更加方便

  
无论是 Siri 还是手势都需要人去做出动作,如果能像 NeuroSky 神念科技那样意念控制就好了,戴个耳机什么的,然后直接在脑子里想想换台就能搞定。一切皆有可能,不是么。

  来源:极客公园投稿,原文链接