2006年8月27日星期日

网通ADSL也开始抢钱了

  这两天,在网上看到了大量的消息,说网通ADSL用户发现自己的账单上有网上消费(例如充Q币)金额,怀疑是ADSL密码被盗后去消费所致。

  虽然我是电信的用户,但我对此也是颇有体会的。很早以前电信的ADSL帐号就可以用来消费,我自己也曾经发生过帐号被盗用消费的事件,因此我已经要求电信将相关消费功能从我帐号中取消了,网通肯定也应该知道电信“互联星空”业务引起来的这么多麻烦和投诉,现在却为了自己的利益最大化,默认给所有用户都开通消费功能,实在是个不明智的举动,这个举动直接伤害了网通所有的ADSL用户的利益,也给自己带来很多不必要的麻烦。

  首先,用户申请ADSL的时候,从来就没有申请开通类似“互联星空”这样的消费功能,也没有类似的协议或者合同,如果产生费用,用户可以诉之于法律来解决。

  其次,ADSL帐号和密码被盗用的可能性是非常大的,特别是广东的ADSL MODEM大部分是统一型号的,很容易被盗用,甚至有人还开发出相关的盗用软件,直接扫描在线的ADSL用户,盗用其帐号,盗用成功后,就可以直接登陆去消费,例如充Q币或者买同等价值的游戏充值卡。网通的ADSL应该也是同样道理,对于一些对网络不很熟悉的用户,黑客还可能通过木马病毒等手段盗用ADSL密码。

  广东电信还算好的,比如我申诉了之后,电信很快就将被盗用的金额退还给我,而我看到的相关的网通ADSL被盗用的情况,似乎当事人大多都没有获得网通的退款,也难怪他们会如此气愤了。百度的北京网通贴吧里已经骂成了一片了。

  电信和网通,虽然南北拆分,但是在本质上还是一样的。都是为了自己的利益,推出一些本身就存在问题的服务,推广的方式也有问题,最终自己得到了好处,受害的是自己的用户。

  最后再提醒一下,无论是电信还是网通的ADSL用户,请立刻打电信或网通的服务电话,取消ADSL消费绑定,否则下一个受害者可能就是你自己。

寂静岭电影和寂静岭游戏

  今天看完了《寂静岭》电影。

  我个人感觉《寂静岭》电影是我所看到的至今为止自游戏改编成影视最成功的一部作品。比起同样改编的《生化危机》、《古墓丽影》、《最终幻想》都要好看一些。整个电影的恐怖气氛和游戏几乎如出一辙,感觉很好。

寂静岭

  电影主要是基于寂静岭1代的背景来拍摄的,基本上就是交待了寂静岭的部分起源问题,电影的拍摄手法非常忠于游戏原作,很多小细节都让人感觉是将电影游戏化,比如在地上可以捡到寂静岭的地图,通过解密来找到目的地等等。

  Konami开发的著名的恐怖冒险游戏《寂静岭》系列共分4部,其第一部于1999年推出,累计全世界发行数量超过了530万。其中第一部是基于PS游戏机,其他三部基于PS2游戏机。就游戏剧情来讲,游戏的第一部和第三部剧情是连贯的。

  《寂静岭》电影和游戏《寂静岭1》的剧情基本吻合,整个剧情还是很复杂的,讲的是美国某个小镇寂静岭,当地人就有崇拜邪魔的传统,他们在老女巫的策划下,放火将只有7岁的阿蕾莎(alesa)烧成重伤,然而大火失控,使得半个寂静岭被烧毁,多年之后,被女主人公领养的养女雪丽(cheryl)则被阿蕾莎召唤去寂静岭。

  整个寂静岭分为3个不同的世界,在大雾中如果带着面具,看到的是一个真实的世界,否则,看到的是一个雾茫茫的寂静岭世界,有不少怪物的世界,阿蕾莎复仇的火焰所创造的黑暗世界则是完全漆黑一片的,如同地狱般可怕,里面的怪物则更可怕。

  我只玩过《寂静岭3》这个游戏,这个游戏给我的震撼性也是巨大的,虽然游戏是日本Konami开发的,但游戏人物却是标准的美式风格,因为根据一些资料的介绍,《寂静岭1》和《寂静岭2》在日本销量都不足十万套,而在欧洲及美国,两款游戏都有过百万的销售成绩,因此Konami才将“寂静岭”系列的市场定位到欧美市场。游戏采用女性主角希瑟(Heather),在某种程度上也是为了迎合欧美玩家。希瑟的造型参考了苏菲·玛索和夏洛特·甘褒的性感特征,负责角色设计的两名女性助手还特地为其设计了迷你裙,以显露希瑟性感的腿部。当然,在这样一款阴暗恐怖的游戏中,恐怕没人会有欣赏美女的闲情逸致,倒是一个个令人恶心的怪物更加能够引起人们的注意。

寂静岭

  寂静岭3游戏的故事情节是发生在寂静岭1的17年后,主角希瑟(Heather)是前作主人公的养女,受到寂静岭女巫继承人Claudia的追击,后来希瑟发现自己的父亲被杀害,愤怒的希瑟再次闯入寂静岭复仇,我感觉这是一个噩梦般的游戏,其游戏的场景给我一种非常压抑的感觉。有一些怪异场景令人感到一种莫名的恐惧。

寂静岭

  本来应该是童趣十足的旋转木马,却到处都是血迹,强烈的反差效果令人不寒而栗。

寂静岭

  游戏的配色相当讲究。

寂静岭

  大量通过游戏的场景来烘托各种恐怖的气氛。

寂静岭

  看不见的东西才是最恐怖的东西。寂静的广场里一片黑暗,手电筒幽暗的光线掠过之处一片血迹斑斑,面对无尽的黑暗,游戏的主角是一个无助的少女。

寂静岭

  主角不得不在噩梦般的处境中为生存而战斗,而游戏中却把主角的武器做的很弱,不过值得夸奖的是希瑟的跑步速度还算是够快。

寂静岭

  我打这个游戏的心得就是跑,见到怪物,撒腿就跑,最后也是可以通关的。

  《寂静岭3》这个游戏的恐怖效果实在太好了,画面极其优秀,很好地烘托了游戏的恐怖氛围,相信在PS2上能够超越《寂静岭3》的可谓寥寥无几。但是,我打通关了以后却不想再打第二回了,因为这种类型的游戏实在很难让人再回味一次,到处都是那些恶心的怪物和满目腥红的血迹,相对来说,生化危机系列游戏就好一些,游戏做的虽然恐怖但是不恶心,通关后还是有再打一遍的热情。

2006年8月26日星期六

中国电信流氓软件遭媒体炮轰

  最近一段时间,中国电信再次成为媒体的热门话题。报道比较集中的是网易科技推出的专栏—深度追踪:中国电信被疑推流氓软件。

  事件的起因来源于一个电信内部人士提供的电信星空极速内部资料的曝光,该资料最惊人的地方就是提出一个可怕的策略:将拨号软件“星空极速”变成一个广告营销平台,“占领用户端的桌面”,ADSL用户在上网时候频弹电信广告就被疑为是电信的这种强制广告业务。

  “星空极速”的推广策略包括在宽带网络中禁用Windows系统自带的拨号软件,只能使用“星空极速”才能连接到因特网。因此近段时间上海宽带用户大规模断网事件,电信方面给出的解决方案中的最后有一条“ADSL用户可下载中国电信‘星空极速3.0’客户端拨号程序作为ADSL的上网拨号软件使用”,被人质疑为强行推广“星空极速”的前奏。

  然而根据部分网友的实际测试,一旦安装这个“星空极速”之后,就无法再使用Windows XP自带的拨号软件拨号上网,部分地区甚至不能再使用路由拨号上网,有资料表明“星空极速”软件和本地网卡的MAC地址进行了绑定,因此多台电脑公用一个线路上网将不再可能,从而“节省”了电信越来越紧张的带宽资源。

  从网易科技上的投票显示,能接受和理解电信的这种行为的人只占1%,反对者占据了绝大多数,实际上这也是正常的,相信每个使用ADSL的用户,上网费都不少,花了这么多钱上网,为什么电信还要强迫用户看他的广告呢?这样的确很不讲道理,遭到网络媒体炮轰也是必然的。

  其实,以目前电信的技术,即使不安装这个“星空极速”拨号器,某些地方的ADSL用户也是会有电信广告弹出因为电信可以使用HTTP劫持技术来实现广告弹出,对于这种广告,网易论坛的网友给出了解决方案就是“打电信客服10000号‘骂人’解决”。

  种种情况都表明,如果中国电信再不迅速澄清真相,扭转局面,那么广大的中国电信ADSL用户就会对中国电信的前途和命运就产生强烈的质疑!

2006年8月24日星期四

解除ADSL弹出广告的方法

  对于中国电信ADSL的Push流氓广告业务,我去年开始注意到这个弹出广告现象,也进行过不少报道,中国电信通过这种所谓的“ADSL推送式广告”,强行修改和劫持了用户的HTTP会话,在用户访问的网页强行弹出电信的广告,可惜的是过了这么长时间,我们依旧没有很好的技术手段来屏蔽这种强行弹出式广告,直到最近我发现这种HTTP劫持已经发展到了直接篡改网站内容的可怕境界,这实在是让人忍无可忍了。

  今天看到cnBeta有人投递了一个很有新意的解决方案,是去向电信的客服进行投诉,可以让电信将ADSL帐号从广告中排除,具体步骤如下:

  1.电话10000,讲解有广告,明确告诉客服,我是投诉“增值业务部门”增加的强行广告;特别要强调是投诉增值业务部门,特别告诉他们不要转到ADSL运营部门去了。

  2.投诉电信PUSH业务。这个业务叫PUSH 强推广告业务,电信增值业务部门正在招标和测试。所以特别要强调,请把我的adsl帐号用测试名单中去掉。特别强调从push 广告业务测试中去掉自己。

  3.多次要求投诉增值业务部门,告知该强行广告是强插到他人网站了。如果客服搪塞说是网站广告,请严厉的告诉电信客服,我自己的网站也被强行插入广告了!

  4.多打几次,我前后打了7次之多,成功排除了我家和公司的强插广告。

  5.每次注意记下客服人员编号。

  6.该PUSH业务本身具有过滤用户功能,且记录了adsl用户的用户名等信息的,可以过滤不对某用户插入广告。我们下一步目标恐怕要是抵制不法厂商推出这种解决方案给电信单位。

  如果这个消息属实的话,那么我们电信ADSL用户的出头之日终于就要到了,因为弹出广告是和帐号绑定,那么我们就可以要求电信解除这样的广告绑定,为了验证这个消息是否可行,我建议所有受到电信PUSH广告骚扰的电信ADSL用户,一起去打电信10000服务电话,按照上面的步骤,看看能否成功取消这样的PUSH流氓广告,如果用户对这样的广告反应强烈的话,我估计电信会逐步放弃这样的流氓广告方式。

2006年8月22日星期二

13种好习惯让你越来越年轻

  上次回国,一帮哥们聚会,席间好友们纷纷认为:到非洲去苍老了很多,没办法啊,想做点事,总要有些付出吧 ,呵呵,前几天,网上好友“无言”从QQ上发来下面13个习惯,谢谢,谢谢!顺便推荐给大家!

  1.吃早餐:可以年轻1岁,主要是补充纤维与水果,至于含有大量油脂的汉堡或薯饼并不含在内。

  2.拥有好的性生活:年轻6岁,优质的性生活有益身心,也有助情绪的稳定。

  3.举重:年轻7岁,1个礼拜2次,每次20分钟,可强化骨胳、提高士气,还可以苗条身材。

  4.每日小饮一次:年轻9岁,小饮一杯啤酒、葡萄酒(红、白酒皆可)及鸡尾酒,有助心脏功能健康,但要小心每日饮用量仅一小杯,别饮过量,否则反而造成心脏血管负担。

  5.大笑:年轻7岁,常常开怀大笑,可以降低情绪焦虑,心情轻松,反应在脸上或心里,自然就年轻许多。

  6.上课:年轻5岁,学习新的课程,可让人的心里回复年轻岁月记忆,进而反应在外表的也是年轻的感觉。

  7.每天快步半小时:年轻3岁,这是一项不错的健身运动。

  8.充足睡眠:年轻3岁,应有规律且维持好品质,最好一天能睡7小时,优质的睡眠能让身体自然产生更多的成长荷尔蒙,而成长荷尔蒙是抗老化最重要的化学成份。

  9.多吃蔬果谷类:年轻4岁。

  10.少吃肉类、油脂:年轻6岁,食用量应多控制,尤其是饱和脂肪的摄取,应维持在每日20公克以内。

  11.牙线剔牙:年轻4岁,研究家发现,牙周病与免疫系统失调与心脏血管有相当大的关系,有效使用牙线,可以预防牙周病,进而减少免疫失调或其它心脏疾病问题。

  12.运动:年轻4岁,一周至少要有1小时的激烈运动,像是慢跑、爬山、爬楼梯之类的,可以强化身体与心肌血管功能。

  13.了解自己身体症状(预警征兆):年轻12岁,预防胜于治疗,了解身体健康状况,并及早进行预防或治疗,可免疾病恶化的可能。

  来自:幸福生活博客

Creative Weblogging的网谈的攻击

  昨天才发表了对Creative Weblogging这个组织的一些个人观点和看法,今天就发现Creative Weblogging的一个自称“网谈”的组织成员开始对我进行带有部分人身攻击性质的反驳了。

  我觉得很意外且很惊讶,因为我只是发表了一些对Creative Weblogging的个人看法,竟然引起了这个组织成员的愤怒攻击,在短短一天内连发两篇包含人身攻击的文章,这在我的经历中还是很罕见的。“网谈”有权为他们的组织发表软文进行宣传,但为什么别人一评论这个商业组织Creative Weblogging,他就第一时间跳出来为之辩护呢?你又不是什么非法组织或者诈骗团伙,有什么好害怕的呢?更为可笑的是对方认为我在“拆台”,我和这个组织无冤无仇,为何拆台呢?真难以想象,每月区区数百美圆,就可以让此人沾沾自喜、洋洋自得,就可以让人为了“捍卫”某某组织的利益而不惜对他人进行人身攻击?是不是加入某某组织的“商业博客”都是这种风格呢?

  每个人都有发表自己的看法的权利,所有的讨论都应该就事论事,要对事不对人,没有人会喜欢人身攻击以及带有辱骂性的留言,你不认同的观点,应该针对观点本身进行反驳。不草率地否决别人的观点。的确对于一些新事物,每个人接触的时间都不尽相同,各个人的看法也肯定不会完全相同。但并不能说人们就没有评论的权力,“我有生以来就没下过一个蛋,可是,请您相信我,我比任何一只母鸡都更能品尝出炒鸡蛋是什么滋味”。如果看到不同意见就跳出来进行人身攻击,除了说明作者本身极低的素质和修养以外,说明不了其他问题。采取人身攻击的方式来表达自己的意见,固然侮辱了别人,但同时损害了自己的形象,贬低了自己的名声,“人身攻击”本来是一柄双刃剑,用来砍别人的时候,也同时砍了自己。

  当然我也知道,此人这么做,也有他自己的道理,因为我文章中观点可能无意中威胁了他们的Creative Weblogging组织的利益,因此才会做出如此激烈的反应,甚至不惜采取人身攻击的手段,尽管这样的手段是所有正人君子所不齿的。不过我给他们的建议是:如果他们真心地想要发展壮大他们的组织,就不要把自己搞的象是做传销的一样,这样恐怕会吓走不少人的。至于对外宣传方面,不要如此高调地宣传这种没有在国内合法注册的境外商业组织,不要对外吹嘘自己每月多少多少的海外收入,一旦这些被国家的税务部门知道这些情况,查起偷税漏税的问题,被罚款是小事,搞不好还可能惹来牢狱之灾。

  后来有朋友提醒我,此人可能是利用这个手段来出名和增加流量,通过哗众取宠的方式吸引不明真相群众的注意力,当然我也知道,任何炒作的目的都是为了吸引眼球,任何方面的回应都是对于这种炒作的支持。孔子云:“君子和而不同,小人同而不和”。君子处世有个原则,就是和而不同,对思想意见不同的人,不排挤,不对抗,而能求同存异地和睦相处。这也是生活中为人处事的一个基本道理。如果有人希望通过炒作来引起我的回应,那么我想他应该是打错了算盘。

  相关链接:其他人的评论和看法

  Hung是干什么的

  网谈的开发者是流氓

  网谈的确很流氓

  丑陋的两个"抓虾er"-hung和huain

  狼烟再起--剋死互联网的流氓

  失道寡助--哈,CW的网谈的虹的团队里有人背叛了虹

  流氓虹的未来之路

  旗帜鲜明--我的Blog不欢迎流氓支持者订阅

  Blog Network的挫败

  Blog Network 的价值在于它的 TeamWork 性质

2006年8月20日星期日

加入Blog Network利弊谈

  根据通常的概念,Blog Network通常是一些Blogger们通过各种方式的组成的一个网络组织或者集群,并通过这样的集群使得Blog有了更多更快的发展方向。

  对于Blog Network,国内大多数人大概还是很陌生,根据我的理解,Blog Network应该就是一种商业组织,可以使用固定的框架来搭建一些内容类似的Blog,同一个组织的整体界面基本一致。

  加入某个Blog Network,有好处,也有弊端。你是否会加入Blog Network呢?这需要谨慎对待,我们必须仔细评估加入后的收益和因此而带来的风险,特别是对于一个已经有一定知名度的Blog更是如此。

  收益应该主要是广告收益,我们看到一般Blog Network上都有不少Google Adsense的广告,依靠广告的流量和点击可以获得一定收入,不过我有一点不解,自己在Blog里加入Google Adsense和Blog Network中加入的Google Adsense效果是否是一样的呢?如果是一样的,那么这个收益是否就打折扣了呢?

  其次是流量,我们看到Blog Network上有大量的链接,几乎将Network内部成员都链接了一遍,这对于SEO来说可能有一些好处,因为增加了不少外部链接,但我不认为对于中文Blog来说会有长期的流量增加,因为这个网络中以外国人居多,认识中文的人很少,对于一个看不懂的Blog,又有谁会去点击呢?

  对于订阅者来说,坏消息是某些Blog Network上的RSS都是摘要输出而不是全文输出,当然,我们也应该理解,商业公司为了点击量,只提供摘要输出是他们必然的选择。

  另外,我们发现加入Blog Network似乎要放弃原有的Blog站点,而使用一个Blog Network指定的框架站点和指定的域名,这就存在一个风险,你要使用别人提供的域名,在别人的服务器上Blog,你的一切都被别人控制着。搬进去容易,搬出来就难了,搬出来就意味着放弃以前的一切流量和知名度。因此加入Blog Network对于已经有一定名气的Blogger来说实在是一个巨大的风险。

  对于我来说,我不可能冒这样的风险将自己的命运放在别人手里,在别人的域名下Blog,我的命运是由我自己控制,我不喜欢被别人控制利用,我只喜欢做我自己喜欢的事情,这也就是我的个人风格所在吧。