2012年11月30日星期五

苹果发布iTunes 11

  苹果周四正式推出了iTunes 11,用户可以通过苹果官方网站或者点击软件里的“检查更新”进行下载。苹果对新版iTunes 11界面进行了重新设计,并增加了对云服务iCloud的支持。

  界面的巨变

  新版本iTunes下载安装包大小为83M,笔者第一时间对其进行了下载安装试用,总体来说,这可能是iTunes界面有史以来最大的一次变动,乍看似乎就像一款全新的软件,用户要适应新界面需要一段时间。

  新版iTunes和旧版的界面差别非常大,除了菜单之外,几乎所有内容都变更了界面,菜单栏现在可以隐藏,建议隐藏一下,目前的菜单实在太难看了。隐藏方法是,“查看”-“隐藏菜单栏”。

苹果发布iTunes 11

  如果使用的是美国应用商店,在音乐界面系统会自动将用户在iTunes上购买的音乐显示在界面上,还好应用程序没有这么做,否则我恐怕会疯掉。当然,如果用户不喜欢这个设置,也可以在“偏好设置”-“Store”里关闭“显示iTunes云服务购买项”。

  iTunes 11默认不显示侧边栏,如果用户还想使用原有的操作方式,可以选择“查看”-“显示边栏”。

  集成iCloud

  iTunes 11最大的特色是加强了对iCloud的支持,用户购买的音乐、电影、电视等都会默认显示在资料库中,通过选项设置,可以让桌面电脑、iPad、iPhone等各个客户端自动下载最新购买的音乐或应用。

  iTunes 11的新特性还包括基于iCloud的Playback同步功能,以及改进后的搜索功能等。整体而言,iTunes 11比此前版本“更简单”和“更智能”。

  不足之处

  新版iTunes的一个令人沮丧的地方,就是在App Store首界面中,应用价格不显示了,无法看到应用是否是Universal(通用程序),甚至在列表页面也无法知晓应用是否通用,只有到了最终的应用介绍页面才能看到。

iTunes

  iTunes下载地址:http://www.apple.com/itunes/

2012年11月29日星期四

整理Gmail邮箱的大邮件

  据Gmail官方博客报道,Google发布了一项新功能,可以用于搜索Gmail信箱中超过指定大小或者指定日期的邮件,这个功能主要用于清理Gmail的空间,防止邮箱爆满。

  指定大小搜索:size或者larger命令,单位是字节、KB、MB等,可以使用缩写,例如搜索size:5m 或者 larger:5m ,就可以找到大于5M的邮件。大于 500KB 可以使用 size:500k ,相反,小于某个大小的搜索可以使用smaller命令。

  指定日期搜索:older_than命令,单位是年、月、日等,例如搜索 older_than:1y 就可以找到1年前的邮件,older_than:2m 是2个月前的邮件,older_than:3d 是3天前的邮件,相反,小于某个日期的搜索可以使用newer_than命令。

整理Gmail邮箱的大邮件

  如果你的Gmail邮箱已经快满了,那么不妨使用 size:5m older_than:1y 来搜索一下1年前超过5M的大邮件,并将其删除吧。

2012年11月28日星期三

手机游戏共性分析

  笔者对安卓、IOS平台的热门手机游戏进行了简单的对比,发现一些有趣的东西总结成文与大家分享下。

  首先,我们先来看下图,其中数据分为别安卓(360手机助手)与IOS平台(pp助手)手机游戏下载排行榜对比。不难发现其中重叠率非常之高,我们可以理解为手机游戏用户均非常喜欢这些游戏,而这些游戏却都有几个共有特性非常值得我们探讨分析,具体如下:

手机游戏共性分析

  有且仅有一个目标,贯穿整个游戏

  这点不难理解,比如:水果忍者,永远都在切水果、切水果、切水果;爆破小鸟,永远都在消方块、消方块、消方块;捕鱼达人,永远都在捕鱼、捕鱼、捕鱼。简单且唯一的目标,对于手机用户来说这种目的明确的游戏方式更加容易上手。

手机游戏共性分析

  在任意时间,系统反馈结果恒大于用户输入,从而使操作者对于未知结果的期待无限延生

  简单的来说就是通过近似「无脑」的操作但得到的乐趣(反馈)很多。最好的例子莫过于捕鱼达人,在捕鱼场里你的操作只需轻点但是开炮之后的整个回馈颇多,炮弹的方向有无大鱼阻挡?是否能捕到鱼?能捕到多少鱼?哪些鱼网住了却捕不到?捕到的鱼多少分?当然这点在其他优秀的互联网产品中也有类似的体现,例如豆瓣FM的下一曲、微信的摇一摇。

手机游戏共性分析

  难度呈几何倍数递进,不断的挑战自我

  挑战自我的好处是设计者永远不用担心玩家没有对手,而且这个对手既不会太强悍导致用户屡屡失败从而放弃也不会太简单两三个小时游戏全部通关。让玩家遵循奥林匹克似的更高更快更强精神不断让挑战自我,从而使得游戏的对手看上去那么近但又那么远,不断的吸引玩家继续下去。但同样玩下去的代价是你永远得比上一次更强大,难度随着你玩的深入几何倍的增长要继续突破所消耗的时间也就更长,从而达到设计者的目的。

手机游戏共性分析

  奖励立即可见,30秒-5分钟可以通关,不断刺激用户,以获得长时间的投入

  在手机碎片化使用的场景当中,大部分情况下不可能指望用户能像类似游戏主机或是PC上有大段大段的时间。所以,如何让用户随玩随停不断给用户甜头吃不断吸引其继续就成了游戏开发商的一项重要任务。从而,不难发现多数热门手机游戏的关卡时间基本都设定在30秒-5分钟内即可完成,通过不断的让玩家通关不断的奖励刺激,使得用户不断的消耗时间投入继续游戏。

手机游戏共性分析

  场景固定且单一,易于沉浸其中从而沉迷

  固定简单的场景一方面利于品牌传播性,简单固定的游戏界面相对容易被记忆而且更容易给人留下印象从而被识别率也增高不少;二是简化玩家学习成本,熟悉的场景、熟悉的道具玩家无须过多的考虑只需要快进入游戏即可。

手机游戏共性分析

  总结:

  结合以上几点共性,我们可以理解为手机游戏主要的用户群体为「无脑」游戏者:他们喜欢在单一的场景通过简单的输入完成一个目标,快速通关获得奖励后不断挑战自我。因而我们平时在做游戏或是相关衍生产品的探讨、设计过程中,可以从这几点出发做一些思考和改进,或许能有一些新的收获:-)

  来源:投稿,原文链接

2012年11月27日星期二

微信公众帐号的四种玩法

  近日,腾讯科技推荐了一篇《最创新的十大微信公众帐号》,文章推荐了包括和菜头在内的10个创新有趣的公众帐号。小微按图索骥关注了其中几个,感觉的确蛮好玩的,比如琢磨先生晚上发的“美国版新闻联播”、斑狸的闯关游戏、腾讯科技的“小小说科技”话题互动等。

  在腾讯科技的“忽悠”之下,估计也有不少人和小微一样关注了这些帐号,估计被推荐的各位也觉得推广效果很好。比如和菜头今天就发微信说他的订阅量突破了1万,而斑狸也打算重新继续自己的微信新篇章…。本来,小微也想推荐自己喜欢的公众帐号的,但腾讯科技推荐在先,小微再推荐就显得无趣了。所以,小微微创新一下,分析一下我所订阅的部分公众帐号的玩法儿!

  从今年8月下旬,微信悄悄推出公众平台至今,关于如何利用微信营销,微信营销的效果分析就有各种文章出现。似乎已经玩腻了微博的媒体、机构、大V们也纷纷开启了自己的微信公众帐号,并不遗余力地通过微博进行宣传(微信团队没花一分钱赚足了眼球哦~)。截至11月8日,小微分别在腾讯和新浪微博检索“微信公众号”,发现新浪有105万余条讨论、腾讯有近11万条话题,微信公众帐号的火热程度可见一斑。

  小微从公众帐号推出至今,也收听了不少帐号(刚才检查了一下自己订阅的帐号已超过100个了)。虽说这么多帐号,但综合来看这些公众帐号的玩法不过如下四类:

  一、图文推送型

  媒体、机构及部分名人类帐号主要采取图文推送的形式来第一时间给用户推送消息。因对微信公众平台的后台熟悉程度不同,有的推送图文版信息(如腾讯新闻、南方周末、华尔街日报中文网、财新网、程苓峰、冷兔等),有的则只是文字+链接信息(如潇湘晨报、喷嚏网、李开复等)。当然图文信息形式的推荐有可能因为手机版本不支持或微信版本不支持而无法顺利阅读,而文字+链接的形式虽然简单,但能保证每位用户都收的到。

  二、语音推送型

  名人帐号及部分媒体帐号主要采取语音推送型的方式,比如李冰冰、范晓萱、莫文蔚、声优小孽等多数时候都是一条语言发给订阅者,对于名人的疯狂粉丝来说,能听到偶像对自己说话,感觉还是很不错地说;部分媒体如腾讯科技的“小小说科技”、“iweekly周末画报”则在部分推送中加入了语音(巧合的是两者都以女性编辑的声音形象出现)。微信的出现最大限度地解放了人们的手指,对于媒体而言,在图文推送之外如能加入语音的推送,给人的感觉还是相当不错滴!

  三、闯关互动型

  利用这种方式互动的比较少见,如果不是腾讯科技推荐的话,我还真不晓得会有“斑狸”这种帐号的存在。此种方式的有点是可以让网友不断地探索与你互动,但弱点呢…每个网友都会有耐心玩完你的游戏吗?至少小微没有玩完第一关啦!(但小微旁边坐的90后MM就玩完了5关)

  在微信公众号中有自定义回复的功能,现在也有不少帐号如微成都等采取了关键词自定义回复的功能,好处是网友可以调戏机器人,不足是关键词密度不够、设置不合理的话,网友容易对机器人产生厌烦的情绪。自定义回复仅限于针对新用户,如果有真人来回复的话,最好还是真人吧。

  四、综合互动型

  所谓“综合互动型”就是图文、语音、闯关、机器人加真人与网友互动等各种手段都用到的账号了…这种类型的帐号现在还比较少见(可能是小微孤陋寡闻哈),目前小微已知的也只有我们@微成都 在这么做。适时地精选图文信息推送给我们的网友,偶尔会有语言,小编忙的时候有小微机器人自动回复,编辑不忙的时候就会抽空上到公众平台看完大家所有的留言。有信息推送,有图文互动,有活动推荐,更重要的是有一颗真诚与网友沟通的心…。呃,自我表扬一下,“小微你辛苦了”…小微心声:“为大家服务!”

  来源:微成都官方博客投稿,作者:Aren,原文链接

从小米盒子事件看互联网电视的未来

  上周末,小米盒子发布公告称,因系统维护,23日起先暂停视频内容服务。公告还称,为了感谢测试用户,在下周三前,小米将全额退还测试押金到用户的银行卡或者支付宝账户,重开时间不明。

  小米盒子是本月14日小米公司发布的电视机顶盒产品,售价399元。根据介绍,这个机顶盒目前内置了凤凰视频、宝开游戏、迅雷下载、PPTV、豆瓣电台、多米音乐、腾讯视频、搜狐视频八大应用,让用户可以直接拿着遥控器、通过电视机访问上述互联网内容。

  而这也被认为是踩到广电总局的“禁忌雷区”。广电去年底发布的181号文明令表示:“互联网电视集成平台不能与设立在公共互联网上的网站进行相互连接,不能将公共互联网上的内容直接提供给用户”。有传闻称,广电总局已经开始调查小米盒子,并已经要求其对内容提供方式进行整改。

从小米盒子看高清播放器市场

  互联网电视的技术已经逐渐成熟,国外的Apple TVGoogle TV等产品也被大众所接受,这种将互联网引入电视的方向是没错的,对于电视产业的进化也起到非常大的促进作用,但为什么在中国却遇到这样的尴尬呢?我这里就谈一下我的看法。

  落伍的传统电视

  传统电视领域的最主要特点是:垄断节目入口、垄断价格,信息传播是单向的,你播我看,用户没有自主权,即使是目前的数字电视和IPTV都是一样,观众无法上网寻找自己喜欢的节目,只能看广电总局指定供应商提供的节目,在价格方面实行垄断价格和价格欺诈,大量互联网上可以免费看的视频界面在广电领域都要收费,IPTV还设置了各式各样的消费陷阱对观众进行欺诈。可见,传统电视在目前信息爆炸的年代,缺乏竞争力,未来必定落伍而被人们所抛弃。

  我曾经在《电视引领“低智商社会”》一文中指出,随着社会的发展,网络等新的媒体发展迅速,从某种角度来说它已经取代了电视。越来越多的人已经不看电视了,新闻都是从网上看的,通过网络获取信息更快更准确,可以节省大量的时间,电视的确已经落伍了。

电视使用率

  当电视被接入互联网之后,完全颠覆我们使用电视的传统方法,有着庞大的商机,市场发展前景不可限量。接入了互联网之后,电视就不再是一个“宣传机器”,向观众“灌输”特定内容的工具,用户不再需要守在电视机等待观看节目,查找影片就和使用谷歌搜索一样方便,用户体验将发生巨变,广电总局的广告垄断将被打破,商家将会以极低的价格在电视上投放广告,用户、企业、内容商都会因此受益。

  在内容方面,大量的互联网视频网站也提供了传统电视所没有的海量电影、电视的点播服务,通过一个简单轻巧的机顶盒将海量的互联网资源整合到电视里,无论对于最终用户、视频网站、广告商来说都是多赢,唯一吃亏的就是传统的电视广告业务。

  目前中国的现状是,很多小厂商已经制作了不少“互联网电视”的产品在销售了,同类产品例如“高清播放器”、“互联网机顶盒”在网上都有销售,使用了Android系统,价格低廉,效果还算不错,但是操作较普通电视要麻烦一些,有一定的技术门槛,因此,只要市场规模不大,广电总局一般是睁一只眼闭一只眼,小米本身由于太过高调,降低了产品的技术门槛,引起的市场关注度太大,因此才会引起广电总局的注意,目前的IPTV、数字电视都不具备上网功能。不过从本质上说,电视未来可能会向“大屏幕显示器”的方向发展,IPTV、数字电视缺乏竞争力,未来会被互联网播放器所取代。

广电总局禁止电视“上网”

  互联网电视存在的问题

  互联网电视虽然前景非常广阔,但是目前国内一些高清播放器产品还是存在了不少的问题,对于互联网电视的发展有一些影响,主要的问题是,1、遥控器的使用体验不佳,操作比普通电视复杂;2、速度不稳定,受到用户宽带质量的影响,有时会卡;3、视频的清晰度不高,难以达到高清播放的效果,大多数1024p的高清还需要本地硬盘播放;4、节目内容不太丰富;5、缺少会员付费模式的商业模式。

  众所周知,视频服务是一个成本很高的服务,带宽和节目内容都要耗费大量资金购买,目前互联网视频网站的主要盈利模式还是广告服务,通过在视频前后添加广告来获取收入,有的视频网站也采取了Netflix和Hulu的模式,采用会员的方式,用户付费后可以得到丰富视频内容和稳定的带宽,从而解决了上面提到的一些问题。

互联网电视

  总之,目前的新科技的发展出现日新月异的情况,新兴的互联网视频已经出现取代传统电视的趋势,互联网视频网站的兴起带来了传播的有一次革命性发展,传统电视行业如果再不思改变,继续固步自封,那么很有可能会被新兴的网络媒体所取代。

2012年11月26日星期一

用百度外链工具解密网站链接策略

  seo业界向来神话辈出,近年来更是有一大批流量爆棚的牛站不断挑战我们的常识,这些牛站是怎样依靠seo在短短的几年甚至几个月时间将流量提升到百万乃至于几百万?seo不外乎链接与内容的结合,在之前已经有许多大牛从内容方面做出了精辟的分析,但是受限于链接工具——雅虎链接查询早已关闭,其他中文链接查询工具都只是查询首页,bing的数据完全不给力——对于这些牛站的外部链接分析少有人涉及,不过百度在11月22号开放了站长工具的全网链接查询,借助这个工具,笔者分析了几个近来备受关注的牛站,略有所得,在此与大家分享。

  1、多样的连接来源

  某电影网站,注册仅3年,两百万流量,下文简称电影站,在百度站长平台查询链接后用导出功能下载到本地,排序后生成excel的饼图,(如图一)我们可以清晰地看到,该站即便链接数最多的的来源,所占链接比例也没有超过20%,其链接数量分布非常均匀。

用百度外链工具解密网站链接策略

(图一:两百万流量电影站的链接来源分布)

  图二的图表则是另一个牛站,他的流量更少,只有一百万,但是这个文章站11年8月建站,只用了1年时间就日入80万ip,下文简称文章站他的链接来源图表显示得更为明显。第一来源的链接占比仅为10%。

用百度外链工具解密网站链接策略

(图二:百万流量文章站的链接来源分布)

  而对比某个不幸被k的同行网站(如图2),前三个来源的链接数量占据了所有链接数量的60%以上,链接来源高度集中,很可能被百度认为是在操纵链接。因此,站长在进行链接的时候,一定要让自己的链接来源分散,单一链接来源所占的链接比率不要超过20%

用百度外链工具解密网站链接策略

(图三:某10万链接数的被k电影网站。)

  2、分散的链接入口

  百度站长平台的外链工具还可以查询被链接页面,很多朋友在链接的时候喜欢一股脑都指向首页,这种行为也是同样危险的,图7中的网站就是这样的情况,在822中被k最近才恢复,但是流量已经清零了。而2个百万级别的牛站,他们的被链接页面都是均匀地分布在频道以及内页,也许搜索引擎会认为这样的链接更为自然。

用百度外链工具解密网站链接策略

(图四:电影站被链接次数)

用百度外链工具解密网站链接策略

(图五:电影站被链接次数饼图)

用百度外链工具解密网站链接策略

(图六:文章站被链接次数)

用百度外链工具解密网站链接策略

(图七:某被k网站的被链接次数图表)

  3、优质内容是最重要的连接来源

  在分析的过程中,值得关注的一个现象是,大部分优秀的网站,链接的来源前5名里必然会出现360doc.360doc自称网上图书馆,但其实几乎可以认为是一个大的采集站,但是不是机器采集,而是鼓励网友采集内容放到他们网站上去。为什么牛站会有这么多来自360doc的内容?其实不管链接来源多样化,还是链接入口多样化,人力仅仅能起到一个根据外链工具查询到的结果修正的功能,真正帮你发外链的还是网友,网友自发帮你转载分享文章产生的链接才是高质量的链接,而这一切,则有赖于我们提供高质量的内容。当然,还得在文章里加上自己的内链。

  附:常见全网链接查询工具地址

  中文:

  百度站长平台数据最全正在内测:http://zhanzhang.baidu.com/welcome

  Bing网站管理员工具偶尔无法访问,数据量较少:http://www.bing.com/toolbox/webmaster/

  英文:

  Ahrefs功能强大免费用户目前只能查询15个网站:http://ahrefs.com/site-explorer/

  SEOmoz免费用户有查询限制:http://www.opensiteexplorer.org/

  BacklinkWatch免费,但是数据量少,广告偏多:http://www.backlinkwatch.com/

  来源:投稿,原文链接

SEO要死?

  近日来很多砖家都称SEO将死,其实也很像,因为国内大多数SEO不是靠外链搞排名,就是靠几年前流传的SEO秘籍(比如关键词密度在3%~7%)。前者自不必说,谷歌和百度均已经开始打击外链;而后者,所谓SEO秘籍就那么点,比如关键词密度3~7%,H1中出现关键词等,入门者只需要看上2,3个月就算是SEO了。更不要说一些SEO砖家浑水摸鱼,让整个行业更加混乱,没有规则。

  is seo dead?

  接下来说,SEO真的死了吗?其实不然,每个行业都像大自然,有优胜劣汰,物竞天择的道理,SEO也是如此。很多SEOER因为太注重SEO技巧,忽视了用户体验,伤害了搜索体验,以致破坏了双赢的局面。这个时候搜索引擎肯定会站出来调整规则,而SEO也会遭到洗牌。

  另外,SEO也是需要的。就如谷歌所说,通过SEO的努力,“可以使站点更容易被抓取到,使有些单独网页更容易被发现,被访问到”。通过简单的关键词研究,“可以确保页面上的关键词简单易懂,而不是一般人很少输入的行业术语。”。这些都是既利于搜索引擎又利于SEO的方面。

  同时,谷歌还指出了SEO的几条方向:提高网站可用性方向,创建丰富内容方向,加快网站速度方向,营销方向。可用性方向是指用户在浏览网页时有较好的体验,使用顺畅此涉及产品方向,用户体验方向(QQ等公司产品人员都有一套SEO规则需要遵守);创建丰富内容是指从用户角度分析,构建网页内容,涉及运营,产品方向(比如豆瓣);加快网页速度,是从服务器,数据库,前端方面提高网站速度,既方便搜索引擎抓取又提高用户体验,涉及运维,前端方向(国平就曾多次提到网站速度的重要性);而营销,则是提高网站知名度,从而吸引外链和流量。以上几类SEO不仅是每个网站需要的,而且是必不可少的。

  最后,之前有人说只要产品人员,运营人员,开发人员都懂一点SEO知识,那SEO就不用存在了。乍听起来也有道理,但回头想想,如果没有SEO,谁来控制爬虫抓取,谁来研究关键词,谁来监控网站在搜索引擎中各项数据,更不要说谁来给其他人员制定规范,监督检查了。所有SEO还是必不可少,而百度和谷歌的各种更新,只是淘汰掉一批SEO,真正有网站和用户有益的SEO才能长久生存下来。

  来源:投稿,原文链接

2012年11月22日星期四

谷歌地图室内地图更新

  据Google官方地理博客报道,谷歌地图Android版发布更新,增加了很多室内地图的数据。用户可以看到许多商店的内部结构,以帮助用户能够在这个假日消费的好时候更加轻易的找到要去的地方。谷歌地图在其最近的一次更新中称他们为Android平台增加了楼面布置图,能够帮助人们轻松的找到商场内的美食区、洗手间、自动提款机和用户想要在商场里找到的一些重要位置的列表。

  谷歌地图室内地图标注了商场等公共场所中的洗手间、餐厅、自动提款机等元素,更加贴近消费者的需求。此外,还拥有火车站、博物馆、大学、图书馆、机场、赌场、酒店、体育中心的内部结构地图,使用范围广,涉及到各大用户群。

  谷歌已经在美国、英国、法国、日本、加拿大、瑞典、丹麦、瑞士等8个国家推出了室内地图服务,并绘制了1万个场所的地图,如商场、机场和博物馆等。谷歌还在多个国家面向商家发布了专用工具,令他们可以上传自有地图。

谷歌地图室内地图更新

  谷歌地图的室内版本与室外版本具有相似之处,都可以让用户搜索室内特定位置,然后选择逐项导航,从现有位置锁定目标位置。与室外版本不同的是,室内版本还可以追踪某一建筑内跨越多个楼层的位置。卡多斯说,谷歌正开始采用类似于“街景”的技术来搜集室内照片数据。

  遗憾的是,谷歌地图室内地图并不包括中国,且只针对比利时、加拿大、丹麦、法国、日本、瑞典、瑞士、英国和美国,为他们提供服务。不过谷歌方面表示,随着室内地图的不断更新,会涉及到越来越多的国家和地区。

Google建网站呼吁网络自由开放

  联合国旗下的国际电信联盟(ITU)将于12月在迪拜举办会议,商讨对于全球通信协议的修改。俄罗斯提议在国际电信联盟年会中修改规则,让各国政府可以直接监视人民的上网行为,目前已有巴西、印度等国支持俄罗斯的提案。做为国际互联网服务的巨头,Google决定做出反击。

  Google成立了一个名为Take Action的签名网站,呼吁全世界公民一同捍卫互联网的言论自由。

  Google在网站上声称“国际电信联盟 (ITU) 准备将世界各地的监管机构聚到一起,重新协商一份有数十年历史的通信协议。

  某些提案一旦获得通过,政府将获得对合法言论进行审核的权利,甚至政府还将有权切断互联网接入。还有其他一些提案要求诸如 YouTube、Facebook 和 Skype 等服务必须支付新的服务费才能跨境提供服务。这会限制信息访问(尤其是在新兴市场中)。

  只有政府在 ITU 才有发言权,而打造和使用网络的工程师、公司和普通大众没有投票权。ITU 的协议会议和提案均属机密信息。”

Google建立网站呼吁网络自由开放

  Google在最后呼吁,“全世界的用户、专家以及公司或组织都发出了自己的心声,反对政府通过 ITU 管制互联网。自由开放的世界依赖于自由开放的互联网。政府不能单方面决定互联网的未来。全球使用互联网的几十亿人以及构建和维护互联网的专家也应该有发言权。”

  签名网站地址请点击这里,由于签名使用的是appspot服务,因此中国用户需要代理才能成功签名。

2012年11月21日星期三

SEO只是方案,与技术无关

  经过很久的思想斗争才确定下这个很有争议的标题,接触SEO也有两年多了。在开始的时候笔者也曾认为SEO是一门很高深的技术,毕竟在外人看来这是很牛X的。实际上外人看到的只是网站的排名效果和流量效果,却没有看到SEO人员的付出,没有看到SEOER在半夜苦苦奋斗以及和相关性比较高的论坛管理员交锋的场面。

  为什么说“SEO只是方案 与技术无关”? 笔者总结了以下几个观点:

  1.网站的基础架构是技术员的事:对于大部分SEOER来说对技术这一块只是略懂,能够很直白的支出技术员在网站构架这一块的SEO表现的不足,自己却写不出像样的代码和架构。SEOER在网站的基础构架这一块只能给出相应的构架方案,余下的事情便是技术员的问题了。

  2.关键词的选择和提取:在提权关键词的时候我们更多的是借用一些关键词分析工具来选择关键词,然后再根据自己的经验来判断这些关键词的竞争度,有的关键词工具甚至给出了关键词竞争大小的参考数据。

  3.关键词的布局 :当我们选择好关键词后,接下来的就是关键词的布局工作了。关键词如何布局我们就要结合关键词分析这一块的相关数据然后结合网站的基本构架来布局,只要我们在方案中明确指出这一点后,网站开发人员就能够按照我们的方案来布了。

  4.网站内容建设:网站的内容更多的是为用户去建设的,做为SEOER我们只能为编辑人员提供一些吸引用户的标题书写建议。文章内容更多的是为用户创造价值,如果内容是为了SEO而建那就失去了网站内容的价值了。

  5.内链建设:好的内链建设能够很好的稳定网站的排名,内链建设更多的是需要我们在方案中体现出的关键词和内链相关性的布局。编辑人员按照我们的方案来进行内部锚文本以及内容标签和相关内容的聚合,然后达到内链建设的效果。

  6.外链的建设:很多网站优化团队都会有外链建设专员,企业也会有相关的外推专员。只要我们在SEO方案中量化这些外链建设的数量,外推人员的方向,然后结合一系列的绩效考核就能够很好的达到外链的效果。

  7.日志分析:目前还是有很多SEOER只会去关注关键词的排名和外链的数量以及收录量,却很少去关注网站的收录率、搜索引擎的抓取量、搜索引擎的抓取难易度、搜索引擎的抓取时段以及收录率相关的问题。这些问题在网站日志里都可以分析出来的,日志分析这一块更多的是和数据相关的东西,数据分析人员就可以很好的分析出这些相关的数据,然后数据分析人员和技术人员进行相关的沟通和调整就能够让这些数据趋向于好的方向发展。

  8.数据分析:数据分析这一块设计的数据太多,对于一般的SEOER是比较头疼的问题。这一块涉及到的数据太多,分析起来相对比较麻烦。流量大的网站都会设有数据分析这个职位,大部分网站数据分析这个职位的人员都是一些企业核心人员。数据分析方面SEOER会接触却很少去更深入的研究数据这一块,另一个原因就是数据这一块算的上是比较核心的东西了,一般的SEOER还真是是挺难够得着这一块的。

  作为一个SEOER,笔者能做的基本上就是完善SEO方案。至于其他的东西SEOER完全可以不参与,只要按照这个方案走就能够达到方案预期的效果。然后就是沟通和验收了,当然这方面的问题完全可以由绩效考核这一块来做。写到这里作为一个SEOER是不是也该想一下自己以后的出路了?

  来源:商海团队投稿,原文链接

互联网社交的目的到底是什么?

  每一个群体(例子:学校)都是一个组队,群体(学校)的名字就是这个队伍的名字;每一个组队(学校)的名字都由第一个领袖(创办人)说出来,正因为这个领袖的那句话影响了整个队伍的后续发展。可以说没有这句话,这些字就不会有这个群体的发生,更不会有关于在这个群体说的更多的话,即使那个领袖并不知道群体里面的人接下来说了什么,但很明显的是这个领袖一开始说的那些文字和接下来说的话会影响这个队伍。其实文字就是记录人类产生群组活动的语言,如果利用互联网的社交网络将文字组队,那么人类的领袖,每个文字领域强大的文字领袖就会出现,这个领袖的文字会影响到其他文字领袖,继而间接影响整个队伍的动向。

  文字队伍里相同的要有秩序(可以理解为每个国家有每个国家的法律管理制度),不同的也要有关联(可以理解为不同的国家也有关联的法律管理制度)。很多人都发过一样的文字,以这些同样的文字为源衍生出了无数组不同的文字队伍,只要在网络上把这些队伍通过相同的关键字环环相扣,组合成一个大杂烩文字队伍,就可以形成由无数个小的智慧结界(文字队伍)汇编的聚源(智慧之源)新界。

  文字组队:能搜索到附近和你发过同样文字的人,能搜索到全部和你发过同样文字的人,能自由加入关于这些文字的队伍群组,关于这文字队伍群组里发的其他文字也能成为别的队伍群组里的文字。(字,词,句,段)

  文字是记录人类活动的语言,同时也记录了思考。我们每天在做的事就是思考,判断,接着是行动,行动改变了实质世界。互联网记录了每个人的思考,在互联网上,每个人的思考,每个字都是源,源就是能吸引到别人的东西,源源不绝,相互影响着实质世界。在未来,文字组队系统记录过的相同文字都会成为一个队伍群组,通过文字组队实现加速集体思考,思维走在前面的人的文字为后面的人的思考起到提醒作用,每个领袖群组为其所衍生的组系,组系里惺惺相惜的用户队伍,整个文字组队社交网络的文字环环相扣,让后面的人避免有经验的人犯过的挫折。相同的字词句段都可以成为队伍,不同的字眼无形中都连在一起,也就是说大家的智慧在整个文字组队社交网络里是连在了一起的。一群人智慧的高度等于实质世界文明进化的速度。犹太人站在世界经济金字塔的高端,赚了那么多钱,因为他们经营的是智慧,文字组队记录了大家的智慧进化,让各方面的人能聚集在他们的队伍里记录思考,而且他们的队伍通过文字组队和源队伍(领袖组系)关系就有如无数老师拿着一本有着无穷知识的教科书和无数求学的学生一样无间。

  思考影响着行动,意识改变物质,文字组队功能在互联社交网络如微博功能后遍地散花,继而开源,资源更聚合,队伍会更强大,社交网络越织越大,更快地形成一个有生命,会进化的网,加速着现实社会文明的进化速度。

  来源:iDoNews新锐作者/陈柏至

2012年11月19日星期一

如何设计一个好的Windows 8应用

  虽然 Windows 8 刚上市只有半个月多一点,但 Windows 8 之父,同时也是 Windows 和 Windows Live 部门的总裁、微软下一代 CEO 热门人选的史蒂芬?辛诺夫斯基却已经离开了微软, Windows 8 的设计语言名称也从最初的 Metro 先是变为 Modern 接着变为 Windows 8 Style,最后变为目前微软中国官方所称的 Microsoft Design(本文依旧延用旧名称 Metro 表示 Microsoft Design Language/Style),但 Windows 8 依旧在按照之前微软的规划一步步往前走着,Windows 应用商店的数量从最初的几百个应用迅速增长到了目前的接近 1.5 万,虽然到今天增长已经趋缓但依然强劲,预计十一月底能达到 2 万个。

如何设计一个好的 Windows 8 应用

  虽然数量一直在持续增长着,但优秀出众的应用到现在依旧是屈指可数,随便问一个 Windows 8 用户几乎回答不出有哪几个做得特别好。当然这也与 Windows 8 本身设计语言的特色有关,看起来的简约实际是需要设计师去用心精雕细琢的,不然做出来永远是简陋,还是之前 Windows 8 传统桌面的 Metro 化中所认为的那样“Metro 风格不是让程序员都跑来顶替设计师的”,相反它更加考验设计师。

虽然是被称为“Windows 8 应用”,但它与 iOS 应用、Andriod 应用以及相近的 Windows Phone 应用还是有着很大的不同,在界面设计上它更加偏向于网页、平媒等所在的平面设计领域,在交互设计上也是更加偏向比较大的屏幕操作交互。在设计过程中需要认清这一点。

如何设计一个好的 Windows 8 应用?

  我们都知道一个应用只有适配该应用所在平台本身的风格才能被称为好的应用,因为只有这样用户在使用的时候才能保持好的用户体验。那么面对一个全新的开始界面,全新的用户体验界面与全新的应用布局,应该如何才能设计出一个好的 Windows 8 应用呢?

1. 好的动态开始画面

  开始画面是用户认识一个应用的开始,如果有一个好的开始画面可以给用户留下一个很好的印象,同时也是一个好的 Windows 8 应用必须有的。

  开始画面细分可以分为启动画面和登陆、加载画面。对于启动画面,微软官方的规定比较死,所以你看到几乎都是清一色的单色前景 LOGO,这样的话除非你的 LOGO 很吸引人否则只能说是中规中矩,毕竟你不能靠一个旋转菊花让用户对你印象深刻吧。所以最好可以将限定的启动画面时间缩短,多在后面的登陆界面与加载界面下功夫,在这方面 QQ, Cookbook, 网易云阅读等做的比较好。

如何设计一个好的 Windows 8 应用

  其中 QQ for Windows 8 的登陆界面与其最新的 2013 桌面版类似,背景是干净的天空,有一朵云动态的飘来飘去。而 Cookbook 和网易云阅读是动态加载跳转,三者其实都是是以动态效果见长,而动画效果在 Windows 8 中最为常见,它是营造 Metro 动感的主要手段。因此如果要设计一个好的 Windows 8 应用,打造一个让人感觉流畅、大气舒缓的动态启动画面是可以加分的。

2. 好的背景/图片/图像

  在一个应用中背景图片可能就是伴随用户使用该应用的整个过程(贴靠除外),它的重要性要超过开始画面。在平面设计中,和谐、有效的图底关系可以让整个构图活跃起来,从而增强视觉冲击力和感染力。在设计 Windows 8 应用中亦是如此,选择一个合适的整体背景图像不仅可以吸引用户的注意,促使他们留下来去探究其他部分,还可以为页面布局服务。而选择一个不搭调的背景图像的话,不仅使界面变得刺眼,对用户获取信息造成干扰,还有可能使用户烦躁。如下面这个美国白宫应用。

如何设计一个好的 Windows 8 应用

只有一个星的评分是有原因的

如何设计一个好的 Windows 8 应用

再来看一个比较好的背景 Love Windows

  另外在背景图像的选择上可以去参考一下平面设计,如用渐变背景增加应用清爽感;用插画、涂鸦等增加现代感和活泼度;用圆形多的图像来增强波普风,使其风格更加切近 Windows 8 的整体风格。对于大多数背景为灰色的应用来说,背景中加入一些不规则的图案可以一定程度上消除略显土气的负面效果。

3. 好的设计界面

  界面包括主界面(中心页)、内容界面(部分页)与详细信息页等各级页面。那么什么是好的设计界面呢?

1. 严谨的排版布局

  在平面设计中,有一个隐形的构图指导,它就是网格系统。网格可以帮助用户从视觉上来组块信息集,而设计师则使用网格来组织信息的内容,以保证其清晰度。在一定程度上可以说网格布局影响着一个作品的最终外观、心理感受和可用性。

  而在 Windows 8 中,Metro 应用的一大特点就是内容形式化,因此对于占据着 Windows 应用商店绝对主流地位的是各种信息内容类的应用来说,如果一个应用有着严谨的网格布局,那么就可以说这个应用不会太差,即使它是由一个个方块堆砌起来的。因为在 Windows 8 应用设计中网格依旧会是结构的基础,它引导着元素的布局,将文本、图形和图表组织成设计的骨架。它可以保证一个应用内的信息有着基本的清晰度,不会凌乱 。

如何设计一个好的 Windows 8 应用

比较奇怪的排版:旧版与新版的千千静听

如何设计一个好的 Windows 8 应用

官方中规中矩的排版:说不上有多好,但怎么说也不算差

  最初级的网格布局就是像微软官方建议的那样,整整齐齐的正方形块或矩形框等。再高级点,可以利用网格创造热点区域,利用比例差异来增添动感,建立层级关系等,见下一条。

2. 优秀的排版布局

  就像上一条所说的,由于从 Windows Phone 到 Windows 8 微软的“示范作用”,造成了很多中规中矩的“方块应用”,甚至快成了一种模版。到现在相信很多人对 Metro 主界面的印象还是一个个方块或矩形框堆砌吧。

如何设计一个好的 Windows 8 应用

  在 Metro 规范下的设计在很多人看起来像是戴着链拷跳舞,因此很多设计被 Metro 的方块给框住了。Windows 8 系统也越来越像一个“豆腐块”系统,雷同的应用内方块堆砌也经常让人联想起报纸上的招聘版面。

如何设计一个好的 Windows 8 应用

  这样,要想设计一个优秀的排版布局,就需要从网格设计上下功夫了,在这方面做得比较好的还是在上面提到的背景做得比较好的 Love Windows。为了对比效果,我们来看看同样是在微软 Windows 应用商店里的推荐热门应用中,也是同等类别的应用 Win8 使用宝典来看一下。

如何设计一个好的 Windows 8 应用

  可以看到,采用对角/成角网格的 Love Windows 完胜 Win8 使用宝典,这种成 45 度的成角网格不仅具有基本的稳定感和一体感,还可以引导用户视线向右移动。可以说是即体现 Metro 的特点又能突破 Metro 方块的最好实例。

3. 优秀的版面设计

  与整体的排版布局不同,版面设计是对图像和文字等设计元素在空间中的安排,可以看作是内容在局部排版上的细化。好的版面设计应该是可以利用颜色、间隔、定位及其他设计手段营造出视觉焦点吸引读者的注意力,并保持下去。在整体上应当是视觉焦点尽量的少,能够让用户关注应该关注的地方,并保持新鲜感。

如何设计一个好的 Windows 8 应用

虽然是取巧于官方 Mail 但 Nextgen Reader 仍不失去一款版面设计优秀的应用

  如采用方块堆砌的话,可以说整个屏幕没有视觉焦点,也可以说满屏幕上每个方块都是视觉焦点,再叫上方块本身充斥感更强,留白少以及中文字体默认的微软雅黑等各种原因造成整个界面让人感觉有压迫感并无从下手,信息间没有层次感和关联感。所以在版面设计上应当注意在合理留白、合适选择字体和合理配色这三个地方来改进。

  合理留白

  众所周知的,对于所有平面设计来说版面设计的基本原则是应留出足够的空间和空白,以使阅读和理解更加容易。因此通过有意的留白来增加呼吸感是让信息保持易读是基本原则,如何创造留白空间也可以看出设计师的实力。

如何设计一个好的 Windows 8 应用

  如文字不能距离太近,倘若标题或文字确实需要横跨整个幅面的话,要给栏空两边的文字留下空间,或者选用更大的字符间距。(另外对于标题能精简的尽量精简)此外还要合理处理列宽、字符间距,行间距,栏宽,断字(连字符号连接),标点,对齐方式等。(以列宽为例:如果列宽过窄,内容就会变得断断续续,用户浏览过程中无法大量获取完整信息。而列宽过宽的时候,眼睛就难以重新定位新一行文字的起点。这两种情况都回导致视觉疲劳并影响阅读体验。)

  合适字体

如何设计一个好的 Windows 8 应用

  上面提到了在 Windows 8 中系统默认选择的是微软雅黑字体,它在字体设计上属于无衬线字体和黑体,因此兼顾了对于 Windows 8 应用来说不适合长时间阅读和字体饱满两大缺点。前者会造成用户容易视觉疲劳,而后者则增加了内容间的空隙,加剧了空间上的充斥感,增加界面呼吸难度。因此在微软雅黑之外重新选择一款更细、空旷度更好的字体是一个比较好的选择。

  合理配色

如何设计一个好的 Windows 8 应用

  在设计的时候除了需要注意留白和字体外还有注意合理配色,如通过轻快明亮的简单搭配色来减少单色调带来的压抑感和审美疲劳和视觉疲劳。另外要避免会引起视觉颤动和颜色扭曲的对比颜色配对,如将互补颜色或者有相近明暗度的颜色搭配在一起的时候。

如何设计一个好的 Windows 8 应用

  另外对于金融、财经、理财、天气等以展示数据信息为主的应用来说要多利用信息化设计,如饼图、柱状图、极限图、线图、散点图、时间序列图等各种信息图表来将复杂的数据转换成二维视觉呈现,使人们能够有效的在最短的时间内清晰的了解信息甚至其背后的趋势等。

  以上都是界面设计上,在交互设计上也需要注意以下几点:

1. 对用户的交互指引

  之前在 Windows 8 专题里我们曾介绍过新的 Windows 8 UI 向电脑引入一些新概念,如 Charm 菜单里集成的搜索、设置以及右键选项等很多交互操作是需要用户重新学习一下的。但是,大多数用户不知道这一点!相信能够完整看完 Windows 8 专题或能够从其他地方稍微完整得学习了 Windows 使用的人不会太多。因此从交互上能够对用户有一个简单指引在初期的也是可以加分的。

初始使用简易教程

如何设计一个好的 Windows 8 应用

初版微博与人人网对用户的简易指导教程

界面上引导用户交互

如何设计一个好的 Windows 8 应用

凡客与人人网应用的顶栏

  如果严格按照微软官方交互规范的话,Windows 应用内主界面上是不应该有任何命令按钮或者导航按钮的(应放置在上方的导航栏以及下方的应用程序栏中),因为对于 Windows 8,应用内的搜索、设置以及分享是可以直接在 Charm 菜单就可以完成的。但在现在一些引导用户右键的下拉菜单按键是可以有的,如人人网,可以一定程度上防止最初级用户完全不知所措。而凡客虽然有但放在了最中间,一定程度上影响用户关闭操作。

2. 页面交互设计

1. 页面层级设定要少

  在导航偏弱的 Windows 8 上,信息层次偏向于扁平化,页面交互设计上应该减少页面层级,尽量多在一个页面层级展示信息,减少用户做选择、做决定的时间。在之前我们曾介绍过的 Hick''s Law / 席克定律中也有提到,“比起 2 个菜单,每个菜单有 5 项,用户会更快得从有 10 项的 1 个菜单中做出选择。”

2. 注意横向滚动

  如果你设计的应用最大的应用场景是 Surface 等平板用户的话,这一点是至关重要。适用于 Win8 的 Surface 平板等触控设备与将纵向滚动发挥到极致的 iOS 设备相比,在交互其最大的特色就是横向滚动。但在当下,应用中横向滚动与竖向滚动同时存在在一个页面的应用还有很多,这种即横滑又竖滑的交互模式会造成用户很大的不便。以下是官方给出的标准。

  • 在任意页面只能沿一个方向滑动:
  • Hub 视图应当沿水平方向滑动,不允许水平竖直同时滑动
  • 贴靠视图必需沿竖直方向滑动

  “除非有更好的选择,否则就遵从标准”,因此在设计使用于 Surface 平板的 Windows 8 应用的时候一定要注意通过背景的设计(暗示)引导用户左右滑动,而不是下意识的上下滑动,避免出错。如像 Love Windows 那样,通过成角排放内容及一些斜线等排版引导读者调整他们惯性的 F 形阅读方式。

3. 页面切换效果

  与最上面的动态开始画面类似,如果能将页面切换效果做好也是一个可以加分的项。

  最后,本文主要是关于横向全屏视图下的设计,对于竖屏以及辅屏视图与填充视图(贴靠模式)、语义缩放页面等的设计也是需要注意的。“好的设计不会完全准从设计准则”,要想设计出一个好的 Windows 8 应用设计师们需要能够在充分理解 Metro 特点的同时跳出官方规范的框框。在这方面不妨回归 Metro 的设计本源 - 平面设计领域去寻找设计灵感。

  来源:极客公园投稿,原文链接

微信PK微博,谁会赢?

  近日,笔者有幸与清华大学新闻传播学院的范红教授聊天,工作使然,聊的还是微博、微信那些事儿。范教授说,感觉最近刷微博的时间在下降,玩微信(朋友圈)的时间在增加。无独有偶,笔者今天在微博上看到原凤凰卫视执行台长,现搜狐公司副总裁刘春也发微博说“朋友们纷纷微信了,调情逗趣,传播消息,随意说话,安全踏实。”专门研究媒体传播的范教授也好,媒体老兵刘春也罢,他们的言语无不透露出一个信息:微信,已经开始蚕食原属于微博的受众。

  他们的观点,也随即引发笔者的思考:微信和微博之间的PK,谁会赢?我们从如下几个方面来分析吧:

  一、你中有我我中有你 当偏媒体的微博遇上重社交的微信

  微博生于2007年,但真正在中国成为一时风潮,还要拜媒体范儿十足的新浪所赐。2009年9月新浪开始微博发力之初就深深地打上了媒体平台的标签,后来者腾讯、搜狐、网易等无不如是。微博的媒体化属性,也在层出不穷的各种新闻事件中赚足了眼球。以至于微博给多数网友形成的一个印象是:看新闻,上微博。凭借媒体化的运作,微博迅速抢占了国内网民的眼球,几乎和腾讯的QQ一样成为中国网民的标配。虽然,今年新浪、腾讯等微博进行了改版,目前的微博已不完全是中国版的twitter,而有了Faceboo社交网络味道的微博,媒体化的倾向还是十分突出。

  微信生于2011年,微信刚推出时走的路线迥异于微博,2011年5月前发布的最初两个微信版本涵盖了好友间的信息发送和图片分享,而2011年5月中旬更新的加入了语音聊天的2.0版本的出现无疑在解放了用户手指的同时,彻底让微信成为朋友间的信使;随后微信不断地小步快跑,陆续新增了视频通话、查找附近的人、摇一摇及朋友圈等功能。这些功能的推出让微信彻底成为了一款基于移动互联网的社交沟通工具,或者说成为了一种生活方式。虽然,微信在今年陆续推出了明星、名人账号,并于今年8月推出了微信公众账号开始触及媒体及商业化探索,但微信最基本的功能还在于社交。

  二、时时微博人人微信,二者都在改变中国互联网版图

  两年前,如果你不玩微博,你就out了;如今,你不玩微信,你也就out了…out得不止一丁点儿哈!微博,今年刚三岁;微信,还不满两岁,但二者都取得了骄人的战绩,几乎成为中国网民的标配。先说微博,根据新浪2012年第二季度财报显示,新浪微博注册用户3.68亿,平均每日活跃用户3650万;腾讯微博注册用户数4.69亿,8200万日活跃账户。而腾讯的微信,经过一年多的发展,在今年的9月突破了2亿用户(活跃用户未公布,但相信数据一定很惊人),笔者相信微信用户数据还在不断地攀升。

  从看新闻到门户,到看新闻到微博,新浪、腾讯的媒体人开始革自己的命;有数据显示,来自多平台的weibo.com总流量,已经超过新浪门户网站流量(腾讯微博的流量未公布,但数据也一定不低)。据新浪微博统计,伦敦奥运会期间,新浪微博网友总计发布了近4亿条微博内容。而正在举行的中国共产党第十八次党代会也被外媒称作“第一次被围观的盛会”。从打开网站看新闻到打开手机看微博,中国的网民只用了不到三年时间。而如今也有越来越多的人很少再发短信,聊QQ,而是有事没事拿起手机通过微信发语音呼朋唤友。

  两年前,当微博还在襁褓中之时没有人想到它可以部分改变中国的舆论环境;而一年多前,腾讯的马化腾以及他的同事也未必想到微信可以以如此惊人的速度覆盖中国主流上网人群(高端用户貌似一直是腾讯QQ的短板,QQ因其低龄化常为人所诟病)。

  三、掘金之路不易 微博和微信都未找到很好的盈利模式

  “微博,曾经让新浪这家老牌门户网站看到了重生的曙光,坚实的用户基础和活跃度也为资本市场提供了充分的想象空间。在问世三年之后,背负着沉重业绩压力的新浪来到了一个尴尬的节点:用户增长速度持续下降,第二季度运营利润仅20万美元,同比下降98%.前有业绩压力,后有对手紧逼。新浪微博,如何赚钱?”《中国企业家》11月10日题为《新浪微博:前无金矿,后有腾讯,路在何方?》 的文章帮新浪微博的盈利前景把了一次脉。

  《中国企业家》该文指出“新浪二季度财报首次公布了微博营业收入的数据,其中微博广告收入为1000万美元,占新浪集团广告收入的10%.据曹国伟在财报会议上介绍,新浪微博的80家广告客户,其中75%~80%都是原有客户,即在门户和微博都有投放,这意味着微博的新广告客户实际上只有15家。”这篇文章同时也猛击新浪软肋:新浪既缺乏成熟的游戏和电子商务资源,也没有完善的支付体系,基于社交关系上的商业模式探索,并不被外界看好。文章引用互联网专家王煜全的观点,认为新浪最强大的对手正是腾讯,“新浪就像羸弱的宋朝,只有新浪微博这一道关卡,万一失守,很可能彻底丧失互联网第一阵营的地位。腾讯则是骁勇的金兵,坐拥游戏等赢利奶牛,随时可以回到大草原休养生息。”

  相较于一出生就思考盈利的苦逼新浪微博,腾讯微信更像是一个出生豪门的“富二代”,因为腾讯手头不仅有全中国最大的及时通讯工具QQ(MSN,你在哪里啊在哪里?你可知道企鹅君思念你啊思念你),流量最大的新闻门户腾讯网、注册用户最多的腾讯微博,还有盈利奶牛腾讯游戏及电商平台。生在豪门的微信确实不用为未来的盈利做太大的考虑。但既已坐大,势必要探索多种可能性,今年微信开放平台已与包括美丽说等在内的第三方开始了合作的探索,8月推出的微信公众平台也打出了“再小的个体,也有自己的品牌”的招牌。而玩腻了微博的人们对公众平台也表示出了足够的兴趣,在新浪微博检索“微信公众号”有107.8万条消息、检索“微信二维码”有超过134万条原创结果。开放第三方合作,推出公众账号,组建营销团队,收购通卡,力推二维码,布局O2O…微信虽未盈利,但跟微博一样有一个貌似金光闪闪但需要上下求索的钱景。

  新浪的曹国伟同学把微博比作“一个长得蛮高大的小学生”,腾讯马化腾同学则表示(微信)只是挤进了无线互联网的站台,“先进去,能不能上车、上船不知道。” 曹同学可能是在自我安慰,而马同学则一定是在自谦,因为目前腾讯的市值已相当于16个新浪。所以,富二代微信可以“慢慢走,欣赏呵”,而股价一路下滑的�丝新浪微博则必须尽快找到自己的盈利模式,否则就有可能无法维系其居高不下的投入,而遭遇“成也微博,败也微博”的滑铁卢。

  微博、微信孰优孰劣众说纷纭,但毫无疑问的是,无论是在微博吐槽围观,还是在微信晒生活聊天,微博和微信的出现为中国5.38亿互联网用户带来了新鲜有趣的体验。不管它是否有可能改变一切,它已经在改变我们传播信息和观察世界的方式。无论是从媒体转身社交的微博,还是从社交尝试媒体通路的微信,它们的出现都在改变我们的生活方式。笔者以为:二者的缠斗还将继续,无论二者谁输谁赢,用户是始终不会输掉的,不是么?

  来源:投稿,作者:微成都“小微专栏”Aren,作者在微博和微信都叫“微成都”。转载请注明出处。

在Google搜索结果显示原始链接

  使用Google的https搜索的时候,我们会发现搜索结果虽然可以显示,但是有时候结果的链接却无法打开。这里的原因是因为Google的https的搜索结果链接往往使用的是http的方式打开,因此有时候会无法访问,本文将介绍在Chrome下解决这个问题的方法。

  早先一篇文章的解决方案是强制http重定向到https,今天再介绍一个方法,即直接在Google搜索结果中显示原始链接,而不再经过Google的跳转。这个方法不仅仅解决了稳定性的问题,而且链接打开速度也是最快的。

  这个方法就是使用一个Google SSL Privacy Real Link的UserScript(注释),这个脚本在Firefox里安装Greasemonkey后即可访问该UserScript地址进行下载使用。

  在Chrome里的安装方法有两个:

  1、使用Tampermonkey扩展以安装和管理用户脚本。这个扩展的功能和Greasemonkey一样,安装好Tampermonkey后,即可访问该UserScript的地址即可进行安装使用。

  2、该UserScript作者自己封装了一个Crx扩展文件,点击这里可以下载,下载完成后,由于该扩展没有放到Google Chrome官方商店里,因此需要手动安装,安装方法是,打开Chrome的“工具”-“扩展程序”页面,然后将下载的Crx文件拖过去,即可安装。

  安装完成之后,在Chrome里的地址栏,点右键-“修改搜索引擎”,将https的Google搜索设置为默认,这样用户即可在https的Google中搜索并打开搜索地址的链接了。

  现在上Google真是个技术活啊。

  注释:用户脚本(UserScript)是一种强大的客户端(浏览器)Javascript脚本。下载了用户脚本保存在电脑里,通过浏览器的某些扩展程序(最常用的是Firefox的Greasemonkey扩展),就可以运行于相关页面上。用户脚本可以任意修改HTML页面,请求其他站点的数据等。比如任意网页上选中了文字,按快捷键就帮你翻译或搜索,把Baidu、Google搜索页重新排版去广告,等等等等。

2012年11月16日星期五

使用Readability正常浏览国外网站全文

  使用Https的Google Reader可以浏览国外网站的RSS文章,但不少网站是非全文RSS。Yahoo pipes或Full-Text RSS类第三方工具强制获取网站的全文RSS总是不完美。Yahoo pipes抓取操作复杂,Full-Text RSS类网站操作简单,但持久性不足。Readability本来是定位于专注阅读,但可以通过其正常浏览国外网站全文。

  Readability

  什么是Readability,这个没有什么好介绍的,已经出来有一段时间了。其主要功能就是将任意网站的文章自动精简化,只留下文章本身,去除广告、网站背景等非必要元素。也可以看作是一个比较彻底的自动广告过滤工具。

  Readability现有浏览器扩展,IOS、Android APP等,详细见官方说明。 

Readability

  Readability实例

  FT中文网最近的置顶新闻《……十年》,是不能直接访问的。
以Firefox为例,可以通过Firefox扩展、直接访问Readability或者Readability bookmarklets等三种方式直接获取原文全文。

  1.直接登录访问Readability

  1. 在“Add an article to your Reading List”中输入“http://www.ftchinese.com/story/001047345”;
  2. Readability会自动生成获取全文,并可正常浏览。

  Readability现在的http是可以正常浏览的,最好是在后台设置中限定为https。

  2.免登录使用Readability bookmarklets

  Bookmarklets的使用最简单,基本所有浏览器都支持。

  1. 在浏览器中直接打开“http://www.ftchinese.com/story/001047345”,不需要其可以正常浏览;
  2. 点击“Read Now” Bookmarklets(上面的apps地址可获得)。
  3. 出现“converting……”提示,很快就会出现“http://www.readability.com/articles/……”的可浏览页面了。

  Bookmarklets不需要登录,默认链接是http,也可以手动更改为https。

  扩展不举例了,毕竟还是IE用户多。

  从效果上看,Readability和Yahoo pipes或者Full Text Rss类等第三方工具是差不多的,Readability省略了Yahoo pipes的复杂操作,弥补了Full Text Rss类网站的持久性问题。

  不方便的是,Readability目前只支持自动识别文章页,不支持自动识别整个网站。如果想一劳永逸的识别整个网站,还是得借助Full-Text RSS,又回到RSS的方法了。

  来源:投稿,作者:沙丘, 原文链接

2012年11月15日星期四

从小米盒子看高清播放器市场

  11月14日小米公司正式发布电视机顶盒小米盒子。小米盒子采用安卓4.0系统,最高支持1080P高清输出,公开售价399元,凭借399元的价格和能够打通小米手机/iOS平台的AirPlay视频分享功能这样的吸引点,引起了不少用户关注。

  小米盒子的定位是小米手机的配件之一,非针对市面上的同类机顶盒产品,这里的主要原因恐怕是为了规避广电总局对的行业监管以及各种不可预知的政策性风险。

  竞争对手分析

  在竞争对手方面,小米盒子的主要竞争对手有几个:国外同行、国内同行和智能电视。

  国外同类产品主要是Apple TVNexus Q等产品,Apple TV目前价格已经低至99美元,但这款产品却没有进入中国,产品也没有针对中国本地化,其支持的云播放也是国内无法访问的YouTube和Vimeo,如果Apple TV要进入中国市场,就必须进行本地化修改,把支持YouTube和Vimeo修改为支持优酷、腾讯视频、奇艺、搜狗视频等,因此现阶段不太可能占据太多国内市场,Nexus Q由于全部在美国生产,价格更高的离谱(299美元),不符合中国的市场行情。

  智能电视大多内置了Android系统,主流的电视机厂商推出的含有Android系统的“智能电视”在家电卖场已经随处可见,这种“智能电视”已经包含小米盒子的大部分功能。不过,对于大部分用户来说,将家里的“普通电视”升级为“智能电视”成本太高,相比于数千元成本的智能电视来说,低廉的国产Android高清播放器成为用户的另一个选择。

  目前国产的高清播放器大多采用ARM架构的Android系统,例如目前京东上销量排名第一的高清播放器是迈乐卓影A100,价格299元,配置是Cortex-A8 1GHZ的CPU和512M DDR3内存,内置4G存储(系统2G,用户2G),支持3个USB接口、HDMI、VGA、AV,支持移动硬盘即插即用,支持WiFi和LAN,Android大部分应用和游戏运行都没问题。USB接口可以外接鼠标和键盘,接上鼠键后,操作感觉有些类似桌面电脑。

  相比之下,小米盒子价格399,配置是Cortex-A9 800Mhz的CPU和1GB DDR3内存,1个Micro-USB接口,无法直接连接有线或无线鼠键,只能通过OTG连接线外接,视频等接口较少,其遥控器的设计很像Apple TV的遥控器风格,非常简单,不像电视遥控器那么多按键,希望其遥控器操作体验能达到鼠标的水平。

从小米盒子看高清播放器市场

  从视频资源上看,小米盒子的视频资源应该和目前其他国产高清播放器一样,因为都是调用腾讯视频、搜狐视频等第三方视频网站。Android下的网络视频资源以专业视频和门户网站的应用为主,主要的视频应用有:腾讯视频、搜狐视频、乐视视频、PPTV、优酷、奇艺、PPS等视频应用,总的来说,片源比目前的IPTV丰富的多,在普通宽带环境下,这些网络视频大多是可以流畅播放,但视频清晰度不高,高清视频播放还是以本地视频播放为主。

  小米盒子的遥控器的操作体验目前不太清楚,早先我曾经测试过迈乐卓影A100的机顶盒,经过我的测试,使用其遥控器几乎无法顺畅操作腾讯视频等应用,必须要无线鼠标才能较为顺畅地操作。如果玩Android游戏的话,遥控器肯定更不行了。

  优缺点总结

  总的来看,小米盒子的缺点是:接口少,特别是USB接口少,目前并不清楚其内置存储容量大小,也不清楚其是否支持SD卡,整体扩展性还有待增强。优点是:体积小,是目前除AppleTV外仅有的支持AirPlay的机顶盒。

  纵观国内的高清网络机顶盒市场,还是以较低端的机顶盒为主,价格已经低到了200多元,使用体验也有待增强,利润比较低,而手机行业利润巨大,小米此次进入高清播放器市场,可能主要还是为了吸引更多的电视用户来购买其小米手机。

2012年11月14日星期三

关于互联网、移动互联网、IPTV的一点遐思

  在马路上,在各种场合,看着埋头对手机猛看猛按的人群,笔者起了那么一点遐想。

  互联网平台在重心转移

  互联网真是个日新月异的东西,从电脑产生、网络提速,到现在的手机移动互联网已较为成熟,一共发展也没有用掉多少年头。当然,今天仍旧有很多互联网公司在兢兢业业开发新产品,但笔者不认为现在是一个专注于PC互联网开发的好时机。智能手机和IPTV的出现,对PC互联网已经造成了不可估量的影响,作为一个普通百姓,连笔者都能发现周周执着于电脑的人群少了很多,这可以分两个简单现象,一是原本电脑的忠实用户,自从智能手机功能越来越齐全后,眼光转向了随处可玩的手机,而对接触了这么多年的电脑却变得兴趣缺缺;二是原本不使用电脑的一代,笔者的父母辈,他们仍旧对电脑无兴趣,却比较能够接受大众电视化形式的IPTV网络电视。

  IPTV及手机的收费模式更容易促成消费

  这两三个月间,迟钝的发现IPTV上面出现了传统杂志的电子订阅和游戏,当然这些东西都是收费的。杂志暂且不提,单谈谈IPTV上面的游戏,老实说,看到这些游戏,笔者为那些兢兢业业在不断创新的程序员感到不值,非常不值,若是他们把开发新产品中的十分之一精神用来做这些游戏,回报盈利都会足够让人激动的尖叫起来。IPTV的收费方式与PC互联网不同,它沿用了传统的完善的电信式收费体制,你点点遥控器,按一下确认就可以付费,根本不存反复的注册账号及繁复的网银手续。先跳开举一个简单的例子,父亲并不关注网络,但电信一忽悠,他就爽快的交了两年的IPTV费用,在甚至还不理解网络电视是什么玩意的前提下,在他看来,这就和电费、水费、煤气费、数字(有线)电视费一样是属于生活必须品,“别人家也都交!”别人家也都用,就这样简单自然的事情,那么笔者在订阅IPTV相关类似游戏、电影服务时,由于操作简单且为不即时的交易,是不是也会产生类似一种心理:反正是月末一起交钱,多交几块钱也就觉得无所谓了。在电脑上,要“我”在新网站成为付费用户是多困难一件事儿,到了网络电视上,一切都因为习惯性和符合了懒惰心理而变得简单。

  其实,手机上各种玩意的付费也是异曲同工,代扣费的方式要比摸索网站系统付费方式容易得多,当然这完全是从用户角度的感受。不得不提醒一件事,电信和移动等的付费方式和收费网点,不是靠某某系统及技术支撑,而是靠年复一年的时间及实体投资建设一点点扩成的,或者说,它甚至是当年由国家层面主导建设的。

  其实,还有一个特点,导致用户接受心理不一样,那就是,PC互联网中的信息内容,是从免费开始的;而手机和IPTV绝大多数服务,却是从付费开始的,所以要付费时,心理的接受程度完全不同。

  最好不要再只关注PC网络平台的产品发展

  回到一开始的话题,在PC互联网用户在渐渐转移,移动互联网,IPTV、物联网争先亮相的时代,只专注与PC网络方向的开发及运用,显然是不明智的,先不说现在成熟的PC互联网中竞争有多激烈,产品要脱颖而出有多难,请不要忘了,互联网这神物是与日新月异这词分不开的,等您的新产品开发完毕,您的新成品没有任何问题,是完美的,但是原平台已经摇摇欲坠,那时候,希望您不会成为第N个“范进中举”的悲剧。

  所以一点不奇怪,为什么那么多公司目光转向移动互联网,转向手机,甚至想实体化的生产手机,为什么国家才发了N张IPTV正规运营的执照,却是那么多运营商钻营到了这个阵营中。

  当然,以上内容只是一些笔者个人的遐想,估计会贻笑大方,在这里,也只是过过嘴瘾,并希望让人看到,找到有志同道合的喜欢遐想的朋友而已。

  来源:点点diandian投稿

诺基亚推多平台地图应用Here

  在北京时间今天凌晨旧金山举办的发布会上,诺基亚宣布对已有地图平台的重大扩张,而且命名了一个全新品牌名称“Here”。新的地图服务除了支持 Windows Phone系统,还将支持iOS、Android及Firefox OS。

  新的地图除了提供基本功能外,诺基亚还利用不久前收购来的地图公司 EarthMine 的技术为用户街景风格的地图体验。随着新地图服务一起到来的还有一个 Web 站点——Here.com,该站点提供一些地图编辑工具,以至于用户创建个性化的地图。诺基亚也会适时的把用户提供的数据整合到官方地图服务中来使服务更加完善。

  诺基亚称,Here的iOS版应用可以提供导航、公交信息,目前正接受苹果应用网店的审核,审核通过后不日便可上线。诺基亚同时向Android开发者提供了一套SDK,允许其将该服务的全部或部分功能整合进自行开发的第三方应用中。

  诺基亚表示,为了保证更快的离线3D渲染效果,Here地图服务的WIndows Phone版应用需要占用最多2.2GB的存储空间。其iOS与Android应用是否会占用同样大小的存储资源尚不得而知。

诺基亚推多平台地图应用Here

  诺基亚用于iPhone的新的地图应用是采用HTML 5语言编写的,能够在许多不同类型的平台上运行。此举表明诺基亚显然要努力利用苹果新的地图产品的弱点推广自己的产品。

  地图已经成为新兴的移动计算经济中的一个重要的应用。诺基亚的地图服务被看作是该公司的一个强项,尽管诺基亚的市场份额在苹果和Android智能手机厂商的竞争面前下降了。

2012年11月13日星期二

浅析人人产品线的战略可能性

  人人网近几年来的产品发展只能用中规中矩四个字来形容,一直没有推出过非常重量级的产品。在此,笔者对人人网的战略可能性做一分析,希望能为众位看官提供一点思路。

  1 人人网用户群的两个主要特征:

  (1)年轻人,在校学生居多

  此类人群优点:创造力强;性格活跃;有闲;求知欲望强却不得满足(与当前教育现状相关)

  人群缺点:购买力弱;社会影响力弱;不成熟(此特点很重要:比如,会让很多逐渐更成熟的用户产生认同障碍,拒绝在此平台活跃)

  (2)用户逐渐大龄化

  带来的优点:购买力强;社会影响力增强

  带来的缺点:下一代用户的流失风险(如果出现一个被年轻一代认可的新平台,人人将面临断代风险);用户的有闲时间变少(导致活跃度降低)

  2 人人网的产品线的缺陷及可能性

  战略缺陷:将自身定位为全方位的娱乐平台,抛弃了更广阔的发展空间和机会。

  这些可能的发展空间包括:

  (1)在发展高端用户方面极其乏力,由于人人“娱乐到底”的自我定位阻止了社会高端用户的进入,甚至一些年轻人走向成熟后也会逐渐放弃人人网,走向社会影响力更强的微博(其实人人网的状态和微博没有本质差异,只是参与人群不同而已)

  (2)社区:用户众多,却从未形成强有力的社区。这与人人网的实名制有关系,但是这种实名带来的UGC缺陷却本可以被合理利用或者避免(实名缺陷必须想办法解决)

  现有的小站是一种以兴趣为聚合力的聚合方式,但是毕竟人少力量有限,内容数量、原创性和水准必定不足(况且目前缺少投稿功能)

  (3)学习:人人用户是一群求知欲强而平日在学校不得满足的人,如果人人能发展出强大有趣的学习模式,那么此方面的潜力巨大(此外,文档和资料共享)。

  (4)关系:人人网在梳理人与人之间的关系上做的功夫太少,目前用户均以个体存在,若能挖掘用户之间的家庭关系、共事关系、兴趣关系以及买卖关系,把一个人背后的整个生存系统挖掘出来,那么将处于无敌状态(届时一家人将拥有一个共同账号,老爸将为儿子开通账号)

  (5)线下活动:一群有闲有想法的年轻人,缺少的是一个发出呼应和响应呼应的平台,人人在此忽略了自身的用户特性和需求,因此也丧失了一些立即变现的机会,线下活动中的商家推荐是一个潜在的赢利点。在线上向想要邀请的人发起活动邀请,获得朋友的呼应;看到其他朋友都去参与活动了,社交的恐惧感和从众形态会驱使一个人去响应活动

  (6)购物及分享:熟人之间的商品推荐无疑是最强有力的推销模式。如果能获得商家的折扣机会,让部分用户消费后产生自动分享,那么此分享带来的销售转化率将是其他平台无法比拟的,届时,销售数量的增大将弥补折扣带来的损失。比如,XXX花2500元低价买了件IPAD2,那么他感兴趣的朋友会一拥而上,询问使用效果,那么产生的购买量可想而知

  (7)创造力的利用:用户群特征中的:创造力旺盛,学历高,渴望获得认可,渴望出风头;这些特性都会促使用户产生高质量的原创内容。人人网唯一需要做的就是:利用运营力量,推波热点事件,最终实现转型,获得用户的UGC认可(即让少数能产生高质量原创的牛人认为这平台能为他所用,为他服务)

  (8)问答:人人网来玩问答,肯定别有一番风味(与知乎、知道肯定不同)

  3 后记

  作为人人网的老用户(当时还叫校内),基本上每天都离不了它,但是我自身(包括我身边的很多朋友)在这上面的活跃度一致在不断不断的下滑,总是感觉人人网近几年没有抛出炸弹级的产品,越来越没意思。要知道百度也不是只靠搜索就这么牛逼,百度的问答(知道)、论坛(贴吧)、百科、文库都是相当牛逼的衍生产品。

  每个互联网产品都有自己的特性,同样一个东西(如问答)在不同特性的产品上都有不同的玩法;以上观点算是没事的时候随便意淫意淫,给众位看官提供点思路,都别当真,板砖请轻拍。

  来源:投稿,投稿人:崔代超(产品经理)

2012年11月12日星期一

应用商店历史与现状反思

  应用商店,它无疑是软件销售的大革命。它打破了运营商的限制,并提高了开发者的积极性,成千上万款的精彩应用如雨后春笋般涌现。另一方面,用户可以随心所欲选择所需软件,支付方便、下载迅速,还能向开发者反应问题。它开创了全新的时代!

  故事

  很久以前有个人想买一款比较专业的软件,于是他来到电脑城寻找专营软件的店铺,但是跑了几次都没找到(图1)。回家之后他又联上当时还很昂贵的互联网,借助搜索引擎查了一番还是没有结果,最终他放弃这个想法。

应用商店历史与现状反思

(图1)当时,去电脑城购买一套正版软件也许是唯一的选择。

  几年之后“塞班”手机开始流行,不论是办公还是娱乐,手机已经能够为人们带来更多的帮助与消遣,于是他也跟风买了一款当时最高端机型想亲自体验一下(图2)。起初他在网上下载了不少消遣用的小游戏,但是质量可谓参差不齐,有的画面粗糙,有的运行缓慢,有的屏幕不兼容,有的甚至还会乱扣费??“看来智能机也就那么回事儿吧!”他不禁有些失望。

应用商店历史与现状反思

  (图2)一代机皇——诺基亚 N95,采用双向滑盖设计,内置 GPS,支持 3G+Wi-Fi,配备 500 万像素卡尔蔡司镜头,运行 Symbian S60 系统。

 

  过了几年,触摸大屏手机犹如一夜春风般迅速走红。备受欢迎的“机器人”操作系统内置应用软件商店并拥有上万款应用程序,而且一切都是免费、自由、开放的!众多的第三方软件商店每天还会推荐一些精品应用,甚至还有各种盗版、破解资源,还有什么不好的呢?于是他“喜新厌旧”加入了“机器人”阵营,一股优越感油然而生(图3)。

应用商店历史与现状反思

  (图3)这款手机可以运行多种系统,堪称刷机神器。

 

  可惜好景不长,“优越”的系统开始变得不再完美:部分应用不能安装;有些游戏画面粗糙;广告铺天盖地甚至还会盗取个人信息??为了保证系统流畅,他每天开机第一件事就是清垃圾、杀进程;为了保证系统安全,每天都要安装更新 XX 卫士、XX 助手;为了保证系统不发小脾气,每天都要来来回回反复折腾??这究竟是人玩手机,还是手机玩人?!

  再次失望之余朋友向他介绍了“水果”手机并夸赞了一番其不同寻常的软件商店:应用数量众多,玩上一辈子也不会腻;应用质量整体较高,完全不用担心兼容性问题;最关键的是那些让你大呼惊奇的创意应用与流畅非凡的操作体验??尽管它也有不可回避的缺点:看上眼的软件竟然需要付费?发布自己开发的软件竟然还要严格审核?收费软件的盈利竟然还要与别人分成?!“这简直太封闭、太专制、太反人类的!”虽然嘴上这么说,但手里早已把“机器人”换成了“五袋苹果”,毕竟越狱后还能安装各种破解软件,毕竟要是没有“苹果”设备你都不好意思跟人家打招呼(图4)。

应用商店历史与现状反思

  (图4)由于部分黄牛组团疯抢 iPhone 4S,为了避免造成更大混乱,苹果宣布在零售店暂时停售这款产品。

 

  历史

  大约 15 年以前,Motricity 公司创立了 PalmGear,它是 Palm 系统最大的软件在线销售网站,曾拥有多达 31000 款各种各样的应用程序,不过后来随着 Palm 的衰落遭到了被合并的命运,这便是应用商店的雏形(图5)。

应用商店历史与现状反思

  (图5)如果你曾使用 Palm,那么对于 PalmGear 应是相当熟悉。

 

  2003 年,著名游戏公司 Valve 发布了整合游戏平台 Steam。起初它仅仅用于在线更新旗下游戏,但随着 Steam 的迅猛发展,现在已被用于全球同步发售游戏以及及时更新游戏内容,玩家可以通过 Steam 进行全球范围内的多人游戏,为玩家提供了非同寻常的、一站式的游戏体验(图6)。

应用商店历史与现状反思

  (图6)现在,Steam 是个一站式的整合游戏平台。里面经常举行促销活动,玩家能以低价购买心仪游戏。

 

  用户在 Steam 平台上购买的游戏可以在任何时刻与地点下载和激活,此外还提供游戏自动升级、Mac OS X 部分支持、讨论社区、反作弊系统、对战平台等功能。近几年来,众多游戏厂商把自己的游戏向 Steam 平台供货,使得 Steam 平台成为了世界上最受欢迎的电子游戏平台之一。

  2004 年,在线手机软件下载服务诞生(当时还不叫“应用商店”),那就是来自美国硅谷的 GetJar。它能跨越多个平台、覆盖多款手机,至今已经拥有约 40 万款应用程序,下载次数超过 2 亿,号称是世界上最大的免费应用商店。

  在应用商店开始萌芽的那段时期,苹果电脑公司(当时还没改名)正在干什么呢?那时,由于 iPod业务非常强盛,Mac 业务还是不温不火,于是很多人只是把它当作一家 MP3 制造商。谁也没有料到苹果后来会乘势推出 iPhone,仅凭一款手机挑下众多竞争对手,并且成为世界上的重要的智能手机厂商之一。这其中究竟有怎样一段故事?

  那时的运营商要比现在强势得多,如果有哪个制造商敢和运营商谈收入分成,那么这家公司肯定是活着不耐烦了。因为当时运营商负责定制手机,是制造商的衣食父母,它的生死大事都掌握在运营商的手中。

  不过苹果公司却大胆地打破了游戏规则,这只侵略性极强的狮子有着足够的自信要和运营商硬碰硬,它依托庞大的用户数量提出要与运营商分成,并且还签署了排他性协议,后来还弄出个 App Store 使得开发者能避开万恶的运营商,直接面向用户。不仅如此,苹果后来还推出了 FaceTime 和iMessage,使得用户能够自由进行交流,无须使用运营商的服务。运营商愤怒了,但又无可奈何,因为如果没有 iPhone 的运营权,用户将会大量流失。

  2007年,苹果发布了划时代的 iPhone,从此奠定了它在消费电子行业上的霸主地位。iPhone 之所以能成为智能手机公认的标杆,是因为苹果赋予的出色设计、引以为荣的 Mac OS X(当时还不叫iOS,也不叫 iPhone OS)以及同样划时代的 App Store(图7)。

应用商店历史与现状反思

  (图7)还记得那个划时代的 iPhone 一代吗?

 

  现在想来,苹果在当时其实也走了不少弯路,例如很多功能还不完善、存在诸多限制、不支持多任务、没有复制粘贴甚至不能收发彩信??这与其它智能移动操作系统相比简直就是一个笑话。致命的是,如不进行破解,那么只能使用 Web 应用程序,不能安装第三方的软件。不过苹果很快就认识到了这些问题,于是重振旗鼓发布了 iPhone 3G 并且推出了 App Store 以及向开发者免费提供  SDK,又一次重塑了 iPhone。

  2008 年推出的 App Store 绝对是软件销售模式的革命,它的审核、广告、三七分成(开发者能得到应用软件销售额的 70%)等特点,激发了开发者创作更多更精彩的应用程序的热情,使得 iOS 一跃成为最受消费者欢迎的移动设备操作系统,至今已经有超过 60 万款软件在 App Store 中销售(图8)。

应用商店历史与现状反思

  (图8)iOS 6 中的 App Store 将会迎来重要改版。

 

  苹果在应用商店的大获成功必然引来同行的纷纷效仿,同年诺基亚也推出了自己的软件商店——Ovi Store,这是一个应用商店与多媒体内容商店的集合体,目前软件数量已经超过 10 万,可惜一直以来不温不火。随着诺基亚的逐渐衰落以及转投 Windows Phone 阵营,尽管 Symbian 及其应用商店还在不断进步,但也无法力挽狂澜。

  不久之后,谷歌也推出了酝酿已久的 Android Market 与苹果竞争(俗称菜市场,现改名为Google Play),虽然姗姗来迟但是胜在发展迅速,仅发布一年应用数量便超过 10 万,目前已经拥有约 60 万款应用。Android 的用户群普遍没有良好的付费习惯,而且免费应用数量较多,这些免费应用大多通过内置广告获得营利(图9)。现在的 Google Play 已不仅是个应用商店,它的资源十分丰富,除了应用、游戏,还有音乐、电影、电视剧、电子书和杂志,这也表明 Google Play 正向一个一站式的内容商店(例如苹果 iTunes Store)华丽转型。

应用商店历史与现状反思

  (图9)Google Play 最近迎来一次重要升级,今后程序将会加密,而且引入智能升级功能,这意味着 Google 正在逐渐培养用户的付费习惯。

 

  2009 年的愚人节,黑莓公司旗下应用商店 BlackBerry App World 正式上线,这可不是在开玩笑,因为他们已经感觉到了竞争的压力和生存的艰难,要想翻盘必须求变。黑莓软件商店目前应用数量已经超过 6 万,可惜由于 BlackBerry 10 迟迟未能推出,而且黑莓设备近年来的销量持续走低,现在看来似乎大势已去。

  看着别人赚个盆满钵满,像微软这样的世界巨头当然不会错失良机。2009 年 9 月,Windows Marketplace 随 Windows Mobile 6.5 操作系统一并推出,2009 年年末就有超过两万多款应用上架。不过后来随着全新系统 Windows Phone 7 的发布,一切都要忍痛割爱推倒重来,不过发展速度与趋势还比较乐观。目前更名后的 Windows Phone Marketplace 全球应用数量已经超过 10 万(图10)。

应用商店历史与现状反思

  (图10)经过微软这些年来的努力,Marketplace 中的软件数量终于超过 10 万,迈入一个新的阶段。

 

  国内应用商店的起步相对较晚,但其模仿能力的确处于“世界一流”水平。2009 年 8 月,中国移动在北京召开新闻发布会,宣布在线应用程序商店 Mobile Market 正式上线(移动应用商场)。作为国内首家由运营商开设的软件商店在上线之初就已拥有 1218 款应用商品,其中包括适合所有机型的 205个软件、459 个游戏以及 554 个主题(图11)。

应用商店历史与现状反思

  (图11)值得肯定的是,移动应用商场开创了运营商开设应用商店的先河,而且大大促进了国内应用商店的发展。

 

  2009 年年末,中国电信的“天翼空间”、中国联通的“沃商店”相继开门迎客,被一些人看为是增值业务的“二次创业”。虽然这些商店拥有大量的用户群,但是普遍存在数量较少、质量参差不齐甚至隐含扣费陷阱,另外相关客户端也被强制集成在定制终端上,不免招来了很多用户的反感。

  2010 年是国内智能手机“走火入魔”的时期,一些手机交流论坛以及互联网公司纷纷推出各自的应用商店争夺市场份额。功能上它们普遍已经比较完善,实际用户数量也有很多,提供的内容也是相当丰富,甚至包括音乐、视频和海量的电子书等,不过乱象丛生的格局还是无法改变。原因之一就是没有形成一个好的生态体系,而且优质应用过少,大多集中于盗版或破解应用。人们纷纷议论,这还算是软件商店吗?

  苹果在移动设备市场上依靠 App Store 大获全胜后,在 2011 年乘势发布 Mac App Store,意图大幅提高 Mac OS X 的软件数量,剑指构造一个与微软一样庞大的应用程序生态圈。借助 iCloud 以及苹果旗下三大内容商店(iTunes Store、App Store、iBook Store),整个苹果帝国无疑变得更加稳固。

  Mac App Store 具有快捷安装、快速更新、方便管理、可重复安装的特点,目前应用数量已经超过 1万。不过由于 OS X 的市场份额相对 Windows 而言实在太小,而且增长速度较为缓慢,至今也未能真正成为 Mac 用户购买应用软件的主要方式(图12)。

应用商店历史与现状反思

  (图12)Mac App Store 已经变得比较完善。但是,苹果设有诸多限制,如强制使用沙盒等,这样虽然保证了用户的安全,但是可能使得一些功能因此无法实现。

 

  预计到了今年秋天,微软将会发布 Windows 8,这是一次基于 Windows 7 速度和可靠性核心本质的重塑和创新。届时 Windows 8 应用商店将会走入千家万户(图13)。它的优势也是非常明显,例如用户数量庞大、覆盖范围广泛、开发成本低廉、获得收益较大等,而且借助微软的云服务 SkyDrive 还可以轻松实现文档、音乐、图片、视频、应用等内容的同步。

应用商店历史与现状反思

  (图13)这是 Windows 8 中的应用商店,应用数量已超五千,而且应用种类非常广泛,看来许多开发者都非常重视这一平台。

 

  看来各家都有自己的如意算盘,也在下着很大的“一盘棋”,未来谁会成功、谁会失败,谁会进入、谁会退出,还要经过市场与时间的考验。

  反思

  尽管应用商店发展还算不错,但是总体来看还是有些迷雾重重,即使是苹果的 App Store 也存在例如抄袭、山寨、刷榜、黑卡泛滥、收入较低、质量较差等现象。再去看看别的应用商店即可知道整个领域仍然处于初级阶段,远未发展成熟。下面笔者就以苹果 App Store 为例,谈谈在应用商店发展的过程中,我们必须反思的一些现象。

  众所周知,App Store的软件审核机制是比较严格的,绝对不是国内那种似有若无的形式。开发者为了能够顺利让产品上架,他们在提交审核前必须细读《应用程序商店评估指导》,其中不仅要求苛刻,而且规则还会随着新的情况而不断更改,总之一切都由苹果说了算(图14)!虽然规范的审核制度可以滤掉部分“垃圾”,但是也使得一些优秀软件由于涉足禁区而被拒之门外。

应用商店历史与现状反思

  (图14)新来的?看这里!

 

  然而每天都有上百个的新应用出现,苹果的审核员不可能逐一比对条款仔细测试,有的只好简单运行一下,如果没有太大问题就让上架。这样的疏忽与现状使得一些垃圾应用得以蒙混过关,降低了商店整体的应用质量,而且使得抄袭现象越来越严重。

  由于缺乏行之有效的保护措施,许多大公司都是直接抄袭小型开发团队的应用,而非选择花钱收购。面对这样的疯狂复制,许多中小型开发商往往无力进行诉讼,自己贡献了创意,却是他人摘下了果实。与此同时,一些没有真才实干的小团队看到 App Store 空前火爆很想涉足其中,于是就通过山寨某些知名应用来谋取更多利益。这些应用往往连名称、描述、图标甚至界面都与被山寨的应用一模一样,或者只是换套界面,修改细节,这些例子可以说是屡见不鲜(图15)。“山寨风”愈演愈烈,开发者们似乎进入了一种无法自拔的恶性循环??

应用商店历史与现状反思

  (图15)网易强烈谴责腾讯抄袭并要求其自动下架相关应用。

 

  现在,App Store 已经拥有超过 75 万款的应用程序,竞争已经异常激烈,如果你开发的程序无法得到有效推广,那么很有可能要面临淹没在这股“浪潮”之中的巨大灾难。对于用户来说,在 App Store 里发现新应用的方式并不算多,其中最常用的,无疑就是查看一下排名列表,垫底的软件从此也就暗无天日。于是,刷下载、刷评论、刷星级等各种刷排名行为层出不穷,甚至在国内还专门诞生了这门生意。

  刷榜可以增加应用的曝光度,其成本远远低于其它推广方式,而且还方便向投资者“讲故事”,因此这种手段被广泛应用,毕竟利用限时免费、广告联盟、微博推广、论坛推广、站点推广等传统方法做宣传,成本与效果永远不能两全。尽管刷榜有百般优点,但这种做法的性质是极为恶劣的,它严重扰乱了市场秩序,破坏了正常竞争,理应大力处罚。

  为了打击这种恶意行为,今年年初苹果发布公告,警告开发者们不要试图违规操纵排名,否则将会遭到彻底封杀,并且配合排名算法的调整与锁榜等设计,使得传统刷榜手段纷纷失效,让榜单呈现它最真实的一面(图16)。

应用商店历史与现状反思

  (图16)360 承认了其产品被苹果 App Store 下架是因为被恶意操纵排名,但回避了究竟是谁在幕后操作。

 

  根据调查数据,国内有超过 1000 万的苹果用户使用过越狱工具,“宁可花 4000 元买手机,不花 6 元买游戏”的现象在中国已经再正常不过,你要是没给手机越过狱,都不好意思跟人家打招呼。也许这些用户总能给出恰当的理由,例如需要安装好用的第三方输入法、安装功能增强插件、美化操作界面、让设备成为小型 U 盘、修改文件来变得更个性化等等,而且美国法律已经允许这种行为。

  但是对于更多用户来说,能够免费安装破解软件才是他们的真正理由。当然并非所有人都会越狱,淘宝网上“黑卡”盛行,部分黑客通过破解或盗取他人信用卡供货给卖家来谋取不法利益,这早已形成了一条无比复杂的产业链(图17)。这些店主通常都会选择多种方式处理手上的信用卡,例如代购应用、销售账号、道具代充等。

应用商店历史与现状反思

  (图17)在购物网站上沿着这些线索很快就能得到你想要的那些“好处”。例如 iTunes 黑卡、iTunes 充值、iTunes 账号分享等,这都是“黑卡”产业链的一部分。

 

  为了增加收入,开发者往往还在软件中添加广告或者提供内购(即程序内购买,In-App Purchase),但是对于这最后赚钱的稻草,用户也要设法赶尽杀绝,例如屏蔽广告、恶意点击,破解内购、使用黑卡等。随着这种情况越来越普遍,App Store 的生态环境必将遭到毁灭性的严重破坏。

  由于上述种种原因,开发者的坏账率往往非常之高。没有收入意味着没有资金创造更棒的应用,况且软件推广也是一笔不小的投资,收回成本更是变得遥遥无期,开发者们的积极性无疑受到沉重的打击。所以我们作为消费者应该认识到:只有增强版权意识、自觉使用正版软件,才能维护整个产业的生态平衡,才能实现良性循环,这对于双方来说都是有好处的。

  面对以上种种情况,苹果自然不会袖手旁观,此后便加大了审核力度、调整排名算法、修补漏洞避免用户越狱以及大力打击黑卡,并针对中国用户在去年 11 月正式支持人民币充值并付款,使得之前糟糕的情况稍微有了好转(图18)。但是纵观整个软件商店领域,整体情况还并不乐观,毕竟连业内领头羊的 App Store 都是如此,更何况是其它应用商店。

应用商店历史与现状反思

  (图18)国内的苹果用户可以通过招商银行、工商银行、建设银行、农业银行等近 20 家银行的账户进行充值。

 

  软件的交易方式决定着用户的体验,如果可以轻松支付必将会提升开发者的收入;收费应用过少会使得各种垃圾应用盛行,没人会用心去开发精品和富有创意的软件;不断完善的内容检索功能可以增进用户体验,还会增加“非主流”应用的曝光度;盗版问题必须严重打击,放任自流必定害人害己??综上所述,笔者认为一个好的应用商店应具有丰富的交易方式、合适的收费比例以及强大的内容检索,而且一定要严厉打击各种盗版等违规行为。

  展望

  可以预见,应用商店将是一个历史潮流,不可阻挡。现在,应用商店模式已经部分取代传统软件销售方式,大大改变了人们对于软件消费的观念。如今用户可以更加方便快捷地获取程序,不再受到各种问题的困扰,提高了获取资源以及工作的效率。这难道还不是一场软件消费的“革命”吗?

  另一方面,微软、苹果、谷歌、亚马逊等重要企业都有自己的云服务。试想一下,如果所有智能移动设备的用户都能轻松同步数据,那么世界将会变得多么的美好!例如某个玩家正用 Xbox 玩游戏,突然之间因为工作需要暂停,于是他保存了进度到云端然后在公交车上拿着平板继续闯关。晚上回家之后打开电脑回复邮件之余,还能继续之前在车上没有完成的冒险。

  试想一下,如果应用程序可以租借,那么对于一些偶尔才会用到的软件,就不必花费太多的金钱完成任务;试想一下,如果应用程序可以量身定做像积木一样随意组合,那么不同用户的需求就可以快速得到个性化的满足??

  应用商店已经渗透到了日常生活的方方面面,只要我们持续维护好整个产业的生态平衡,不去破坏整个产业的生态环境,开发者就能为用户创造更多的优质应用,再加之官方的严格把关,那么应用商店的前景将会一片光明,上述的梦想早晚也都会成为现实。

应用商店历史与现状反思

  作者:EMLink,原文链接。 调查地址:12