2023年12月26日星期二

《魔兽世界》国服有望回归

12月25日晚间,“网易与暴雪重启合作”的消息一经传出,相关话题讨论迅速冲上微博热搜。据财联社,过去一段时间,暴雪与国内多家游戏厂商洽谈了“国服回归”事宜,最终选择与网易重新牵手合作。

然而,该报道同时提及在合作确定后,网易和暴雪需要重新搭建国服运营团队,并测试服务器和相关系统,因此玩家们期待的游戏重新上线,可能要等待半年或更长时间。

针对重新“牵手”暴雪一事,北京商报记者第一时间联系到网易方面,对方表示暂无任何回应。暴雪中国方面,则针对此消息向媒体表示,目前没有可以分享的信息或者更新。

公开资料显示暴雪、网易自2008年宣布达成合作起,通过运营《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》等游戏,积累下大量忠实玩家,而这场长达14年的合作在2022年宣布“分手”,此番再度合作的消息释出,是否意味着备受玩家关注的几款经典IP游戏回归有望?

针对此消息,不少玩家纷纷表示,“情怀作用下,对暴雪旗下游戏回归的消息还是很期待的,但是有过一次停服之后,也产生了对游戏的稳定性和可持续性的不确定,因此对重回游戏保持谨慎。”

自2022年11月,暴雪通过官方微博发文,将停止《魔兽世界》《魔兽争霸III:重制版》《星际争霸》系列及《炉石传说》《风暴英雄》《守望先锋》《暗黑破坏神 III》的国服游戏的运营,至今已一年有余。此后,1月24日起,上述由网易代理的暴雪游戏国服运营终止,客户端下载、战网登录以及所有游戏服务器全数关闭。

尽管离开了国内市场,但暴雪依然在国内玩家圈中活跃。字节跳动、米哈游、完美世界等国内头部企业均曾传出将与暴雪合作成为旗下游戏的国服代理商,但上述公司均未在官方层面有过证实。

此外,4月上海网之易网络科技发展有限公司曾就暴雪娱乐有限公司违反系列许可协议在上海提起诉讼,要求退还3亿元欠款。

该款项包括网之易已全额支付的《魔兽世界》等停服游戏相关退款、未售游戏商品库存的预付款项、数款未开发游戏的预付保证金等。该案还涉及《魔兽世界》等国服代理游戏相关协议中,包含多个偏向暴雪单方权益的不平等条款,相关条款的合法性、可执行性存在巨大争议。

另据网易第三季度财报,代理自暴雪的游戏,对网易2021年和2022年前九个月的净收入和净利润贡献百分比,均为较低的个位数。授权到期对网易的财务业绩将不会产生重大影响。

“总体而言,从合作建立到重新上线游戏的过程可能是复杂而漫长的,涉及多个层面的工作。”投资分析师高嘉指出,既需要处理好此前合作的遗留问题,也需确保新的合作协议符合各方的利益,此外,重新进入市场后,还需要在竞争激烈的市场环境中重新建立起对玩家的吸引力。

来源:北京商报,记者 卢扬 韩昕媛

2023年12月24日星期日

国家新闻出版署有关负责人明确:将听取各方意见

12月22日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》(征求意见稿)向社会公开征求意见。据国家新闻出版署官网12月23日消息,国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。同时,对保护未成年人和消费者权益作了规定。

征求意见稿起草的过程中,通过多种方式广泛听取了相关部门、行业协会、企业等各方意见。该负责人表示,部门规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程。

对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。

《征求意见稿》第十七条:【禁止强制对战】网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。

《征求意见稿》第十八条:【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。

网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。

所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

每日经济新闻综合国家新闻出版署官网

每日经济新闻

2023年12月23日星期六

胡锡进:网游新规给股市回暖浇冷水

据媒体人胡锡进在社交媒体表示,相信有关部门出这个文件(网游新规)是善意的,是想解决一些实际问题,但它的出台客观上导致了整个一个行业的惊慌,股市刚有的一点回暖又被浇了冷水,其造成的利弊关系,以及是否应该采取措施缓释冲击,值得出文件部门进一步评估。

12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。受此影响,12月22日,多家游戏公司港股股价出现下跌。游戏龙头腾讯跌12.35%、网易跌24.60%。两家公司一日市值蒸发超4500亿元人民币。意见稿就提到网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,所有网络游戏须设置用户充值限额。这一消息发布后,引起游戏行业“巨震”,多家游戏公司股价大幅下跌。

据新浪科技报道,针对《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,腾讯游戏副总裁张巍回应:

自从 2021 年未保新规发布以来,腾讯一直严格贯彻落实管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据都处于历史最低水平。新的管理办法征求意见稿对于游戏的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。监管部门发布新的管理办法征求意见稿向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序,健康发展。腾讯游戏将继续坚持技术创新、文化引领的精品战略,在主管部门的支持下,践行中国游戏产业的高质量发展。

以下为胡锡进微博全文:

我非常相信有关部门出这个文件是善意的,是想解决一些实际问题,但它的出台客观上导致了整个一个行业的惊慌,股市刚有的一点回暖又被浇了冷水,其造成的利弊关系,以及是否应该采取措施缓释冲击,值得出文件部门进一步评估。

老胡作为老党员,老新闻人,希望有提出这个问题的空间。尤其希望相关部门能够做出更多说明,安抚所涉及的行业,让大家相信光明的行业前景,也为当前非常重要的股市方向注入更多信心。

《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见

据国家新闻出版署12月22日消息:为加强行业规范管理,推动高质量可持续发展,起草了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见,意见反馈截止时间为2024年1月22日。

限制游戏过度和高额消费

《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》全文1.1万多字,共分8章64条。

其中,第十七条规定:网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。

第十八条规定:限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

严格落实网络游戏实名制

其中第二十二条规定:网络游戏出版经营单位在与用户签订协议或提供服务时,应当要求用户提供真实身份信息。用户不提供真实身份信息的,网络游戏出版经营单位不得为其提供相关服务。

第二十三条规定了游戏币发放规范:网络游戏币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其他单位的产品和服务;发放网络游戏币不得以恶意占用用户预付资金为目的,发放和购买网络游戏币标准要透明合理;不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务,网络游戏出版经营单位终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其他方式退还用户尚未使用的网络游戏币的情况除外;保存网络游戏用户的购买记录,保存期限自用户单次接受服务之日起,不得少于2年。

第五十九条规定:网络游戏出版经营单位未要求用户提供真实身份信息,或者对不提供真实身份信息的用户提供相关服务的,由出版主管部门责令改正;拒不改正或情节严重的,处5万元以上50万元以下罚款,并可以由有关主管部门责令暂停相关业务、停业整顿、关闭网站、吊销相关业务许可证或吊销营业执照,对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处1万元以上10万元以下罚款。

严控未成年人玩网络游戏

其中第四章专门谈保护网络游戏未成年人用户,是监护人、出版主管部门、网络游戏出版经营单位和社会各界共同的责任。

网络游戏出版经营单位应依照有关法律法规,严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录;严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务;不得向未成年人提供随机抽取服务;网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况;处理未成年人个人信息应遵守有关法律法规规定;不得有其他不利于未成年人健康的网络游戏经营行为。

网络游戏出版经营单位应当建立健全防沉迷制度,不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务,及时修改可能造成未成年人沉迷的内容、功能或者规则,提供面向用户的防沉迷举报受理服务,并每年向社会公布防沉迷工作情况,接受社会监督。

网络游戏出版经营单位应当验证未成年人用户真实身份信息;应当建立、完善预防未成年人沉迷网络的游戏规则,避免未成年人接触可能影响其身心健康的游戏内容或者游戏功能;落实适龄提示要求,根据不同年龄阶段未成年人身心发展特点和认知能力,通过评估游戏产品的类型、内容与功能等要素,对游戏产品进行分类,明确游戏产品所适合的未成年人用户年龄阶段,并在用户下载、注册、登录界面等位置予以显著提示;应当采取切实措施,完善网络游戏的时间管理、消费管理等功能,为监护人、学校履行相关职责提供便利。

对于网络游戏出版经营单位违反未成年人保护有关规定的,由出版主管部门依据职责责令改正,给予警告,没收违法所得,违法所得100万元以上的,并处违法所得1倍以上10倍以下罚款,没有违法所得或者违法所得不足100万元的,并处10万元以上100万元以下罚款,对直接负责的主管人员和其他责任人员处1万元以上10万元以下罚款;拒不改正或情节严重的,并可以责令暂停相关业务、停业整顿、关闭网站、吊销营业执照或吊销相关许可证。

来源:极目新闻综合国家新闻出版署官网

2023年12月9日星期六

谷歌承认Gemini演示视频是剪辑版

科技巨头谷歌的新大模型Gemini一夜爆红,受到市场看好,但有分析指出,谷歌在Gemini的宣传资料中存在夸大宣传的嫌疑。

当地时间12月6日,谷歌宣布推出“最大、最强、最通用”的新大型语言模型Gemini。Gemini将是首个直接在手机上运行的大模型,被应用于谷歌Pixel 8 Pro智能手机和聊天机器人Bard。Gemini被视为对于AI(人工智能)新锐巨头OpenAI旗下最新大模型GPT-4的直接回应,也象征着一度因聊天机器人ChatGPT而处于被动状态的谷歌终于正式冲回赛道。

据谷歌介绍,Gemini在MMLU(大规模多任务语言理解)的得分率达到90.0%,是第一个在MMLU测试中超过人类专家的模型。Gemini将包括一套三种不同规模的模型,其中,Gemini Ultra被定位为GPT-4的竞争对手,Gemini Pro的性能优于GPT-3.5,Gemini Nano则用于特定任务和移动设备。

凭借强大的性能,Gemini一夜爆红,引来了华尔街的关注。12月7日,谷歌母公司Alphabet(Nasdaq:GOOG)的股价涨5.31%,收于136.93美元,迎来自今年8月29日以来表现最好的一天,总市值达到1.72万亿美元。

美国银行的分析师在6日指出,由于人们对于谷歌的AI能力感到担忧,Alphabet今年承受了一定的压力,而一款“具有良好品牌形象的、竞争力较强的模型”可能会吸引更多消费者使用谷歌搜索,并对云服务的销售产生积极影响:“数据显示谷歌拥有一流的、不可复制的AI能力,这可能对公司在2024年上半年的股票走势产生积极影响。”

摩根大通的分析师在6日的一份报告中写道,尽管市场在当天没有对Gemini给出明显的反应,能够看到谷歌在“这一主要技术转变”中的进展还是十分“鼓舞人心”。然而,摩根大通也指出,大模型在“搜索领域的货币化路径存在不确定性”,可能会在未来带来一些阻力。

在7日的报告中,摩根大通的分析师写道:“虽然现在还处于其发展早期,但Gemini的推出象征着在生成式AI获得广泛商业化并得到广泛传播的第二年中,谷歌做出了重大创新。”

目前看来,谷歌如何在整体业务、尤其是最重要的搜索业务中将Gemini进行商业化是备受华尔街关注的一点。目前,谷歌计划在本月晚些时间通过谷歌云将Gemini授权给客户,并将在未来几个月与谷歌服务中的其他产品集成,但还没有公布后续的商业化策略。

富国银行(Wells Fargo)的分析师表示,Gemini的推出应该足以平息关于“谷歌在AI领域究竟应该何去何从”的争论,不过,关键问题在于谷歌如何利用Gemini获得营利:“简而言之,我认为谷歌证明了他们仍然具有一些竞争力。”

而KeyBanc的分析师也表示,Gemini是谷歌今年众多AI公告的“顶峰”,但要让AI对谷歌的业绩增长和盈利能力产生积极影响需要时间:“Gemini仍在努力进入搜索等核心产品,因此我们建议耐心观察其影响。”

不同于华尔街的整体看好,在科技领域中有声音指出,Gemini或许存在“夸大宣传”的质疑。

在Gemini于6日推出后不久,就有网友指出了宣传资料中的一些不妥之处。例如,当谷歌称Gemini的MMLU的得分率高于GPT-4时,显示GPT-4的得分率是86.4%,但根据谷歌发布的60页技术报告,Gemini Ultra的MMLU测试结果下有“CoT@32”的小字注释,表示其使用了思维链提示技巧,尝试了32次并从中选择最好结果。而作为对比的GPT-4却是无提示词技巧给5个示例,在这个标准下,Gemini Ultra的测试结果其实是83.7%,低于GPT-4的86.4%。

如果是同样使用CoT@32的方法,虽然成绩仍低于Gemini Ultra,GPT-4的得分率达到了87.29%。

如果像谷歌DeepMind首席科学家杰夫·迪恩(Jeff Dean)回应的那样,这种写法只是为了显示两种不同方法间的比较,对于Gemini测试视频的质疑则显得更加难以反驳。

在推出Gemini后,谷歌发布了一个时长六分钟的演示视频,展现了测试员和Gemini的一些有趣互动,其中包括让Gemini识别图片并用多种语言描述、让Gemini利用一张地图设计智力问答、和Gemini玩杯子游戏和推理小游戏等等。在整个过程中,Gemini的反应速度都非常快,还会生成音频和图片来辅助回答,并用上一些口语化乃至幽默化的表达,可谓是让人大开眼界。

然而,很快就有网友从视频开篇的文字免责声明中发现了问题,认为其可能暗示了视频中展示的是精心挑选的好结果,不是实时录制,而经过剪辑的。随后,谷歌在一篇博客文章中解释了多模态交互过程,基本上也间接承认了只有使用静态图片和多段提示词拼凑,才能达成演示视频中的效果。

例如,在文章中,谷歌承认,不同于视频中对于猜拳手势的快速反应,只有在向Gemini同时展示这三个手势并提示其这是游戏时,Gemini才会得出猜拳游戏的结论。

有分析指出,这和谷歌在视频中所暗示的可以说是完全不同,因为从视频看来,Gemini可以实时观察周围的世界并做出反应,用户可以与Gemini进行流畅的语音对话。沃顿商学院教授伊桑·莫利克(Ethan Mollick)也在X平台上进行了演示,如果是使用静态图片和多段提示词,完全可以通过ChatGPT Plus来复制Gemini的表现。

伊桑·莫利克给ChatGPT Plus同时展示谷歌演示视频中的多张截图,ChatGPT Plus也能给出类似的答案。

在质疑发酵后,谷歌DeepMind产品副总裁伊莱·柯林斯(Eli Collins)对外媒回应称,视频中的画鸭子演示(画一个鸭子的简笔画,Gemini可以对每一步骤做出正确的解释)确实是研究级别的功能,至少目前还没有出现在谷歌的实际产品中。

谷歌DeepMind研究和深度学习负责人副总裁奥里奥尔·维尼亚尔斯(Oriol Vinyals)也在X(原推特)平台上发布长文,解释了团队是如何制作该视频的:“视频中的所有用户提示和输出都是真实的,只是为了简洁而进行了缩短。”维尼亚尔斯还表示:“该视频展示了使用Gemini构建的多模态用户体验是什么样子。我们这样做是为了激励开发人员。”

然而,维尼亚尔斯的回应引发了更多的争议。有网友评论道:“如果你想激励开发者,为什么不发布真实的内容呢?被缩短的用户提示就不算‘真实’。这样做既不真诚,又具有误导性。”

有谷歌员工对外媒透露,他们认为这段视频描绘了一幅“不切实际的画面”。有员工表示,对这种夸张的演示并不感到惊讶,因为员工们已经习惯了公司会对产品在某种程度上进行夸大营销:“我认为大多数使用过大语言模型技术的员工都知道,要对(演示中的)这一切持保留态度。”

有外媒认为,谷歌“庞大的官僚体系和各级产品经理使其直到现在都无法像OpenAI那样敏捷地推出产品”。对于正在应对AI转型影响的社会而言,这并不是坏事。但对于谷歌最近这种迅速推进的表现,应该保持一定的保留态度。

来源:澎湃新闻

谷歌发布最新人工智能模型Gemini

谷歌公司6日宣布推出一种名为Gemini的新人工智能模型,声称该模型在一系列智力测试中的表现优于OpenAI的GPT-4模型和“专家级”人类。

Gemini已针对不同的应用创建了3个版本,分别是Nano、Pro和Ultra。谷歌拒绝回答有关Pro和Ultra的规模、它们包含的参数数量、训练数据的规模或来源等问题。

其最小版本Nano旨在在智能手机上运行,实际上有两种模型:一种用于速度较慢的手机,拥有18亿个参数;另一种用于功能更强大的手机,拥有32.5亿个参数。据传GPT-4包含多达1.7万亿个参数,而Meta的LLAMA-2则包含700亿个参数 。

谷歌声称,Gemini的中档Pro版本击败了其他一些模型,例如OpenAI的GPT3.5,但更强大的Ultra超过了所有现有AI模型的能力。它在行业标准MMLU基准上的得分为90%,而“专家级”的人类预计能达到89.8%。

这是人工智能首次在测试中击败人类,也是现有模型中得分最高的。该测试涉及一系列棘手的问题,主题包括逻辑谬误、日常场景中的道德问题、医疗问题、经济和地理。

在同一测试中,GPT-4的得分为87%,LLAMA-2的得分为68%,Anthropic Claude 2的得分为78.5%。Gemini在其他9项常见基准测试中的8项中击败了所有这些模型。

去年,谷歌“深度思维”发布了一款名为AlphaCode的人工智能代码生成器,它可击败50%的人类开发人员,而新发布的Gemini声称可击败85%的人类编程师。

谷歌“深度思维”的艾力·柯林斯表示,Gemini“几乎在每个领域都是最先进的”。

Gemini目前没有可供测试的版本,但谷歌却演示了它两种很“实际”的功能——解决家庭作业问题、处理实时视频能力。这不禁让“特定人群”惊呼:我现在就需要它!而对业内人士来说,这个AI更值得注意之处,是它不仅能力最强,还最通用,这意味着它可以适应各种任务。与当前许多专注于文本的模型不同,Gemini接受过文本、图像和声音方面的综合训练,能接受所有这些格式的输入然后再输出,甚至,它还比所有“前辈”模型们更擅长搞开发。

来源:科技日报

2023年12月5日星期二

苹果新专利可监测心脏负荷

据天眼查,12月5日,苹果公司申请的“心脏监测和管理系统”专利公布。摘要显示,该专利涉及用于确定用户的心脏负荷的系统和方法。

根据专利摘要,这项技术涉及一种用于确定用户心脏负荷的系统和方法。该方法包括使用一个或多个传感器在第一组时间点收集一系列心脏测量结果,确定一组测量数据点;生成与不同于第一组时间点的第二组时间点相关联的一组附加数据点;使用测量数据点和附加数据点来确定预定义时间段的心脏负荷值并输出。

这并非苹果首次在健康监测技术领域取得专利成果。此前,苹果成功获得了一项全新的健康相关技术专利。这项专利有望利用iPhone和Apple Watch对佩戴者的呼吸系统进行分析,进一步丰富和提升苹果的智能健康监测设备功能。

苹果在专利文件中表示,它主要是通过分析和测量用户的呼吸功能,以便及早发现并监控那些可能患有慢性阻塞性肺病(COPD)、哮喘或其他气道相关疾病的人群。相比现有方法,苹果的新专利提供了一种更为简便和可靠的呼吸监测方法。

这些新的专利显示,苹果正在积极研发和应用新的技术,以提升其设备的健康管理功能。这不仅有助于提高用户的生活质量,也可能为苹果在全球健康科技市场中赢得更大的竞争优势。

来源:综合经济网、手机中国