2018年1月23日星期二

亚马逊无人便利店Amazon Go正式开放

  电商巨头亚马逊的无人便利店Amazon Go面向大众开放了,该无人便利店位于西雅图第七大道和布兰恰德街交界处,占地167平方公尺,商店入口处扫描门禁的二维码,这样门禁系统就能识别用户的身份,消费者从货架上取下商品时,系统会自动将其添加至购物车,并在消费者带着商品出门时自动从其亚马逊账户中扣除相应的费用。

  位于美国西雅图、称为Amazon Go的这间新式便利店,靠摄像机和感应器来追踪顾客从货架上拿下和放回哪些货品,顾客离开便利店时,亚马逊会直接从他们已经记录在案的信用卡扣钱,收银柜台和收银员因此变成多余。

  亚马逊早在2016年12月就在设立了这家无人便利店,但由于仍处于试验阶段,因此便利店只开放给亚马逊的员工使用。亚马逊原本预计2017年年初就能开放便利店给公众使用,无奈遇上了难题。

  据一名消息人士说,无收银员便利店在测试阶段面对许多挑战,这包括无法准确辨认身型相似的购物者。此外,在测试阶段,将孩童带入杂货店引起了混乱,因为孩童会把货品移到错误的货架上。

  不过,经过一年多的测试,亚马逊星期天在它的网站上宣布,Amazon Go已经准备就绪,于1月22日开放给公众使用。

  Amazon Go副主席普埃里尼说,他们采用的是全新的科技,而这项科技在电脑视觉和机器学习方面取得了突破。他指着货架上两种看似完全一样的咖啡饮料指出:“他们看起来非常相似”,但一种是普通咖啡,一种是加了淡奶的咖啡,而亚马逊科技学会了如何准确地辨别出这两者的不同。

  要开始购物,顾客需先下载Amazon Go应用程序,并在便利店的旋转门前先扫描该应用。

  进入便利店,装置在头顶的摄像头和货架上的重量感应器,协助亚马逊辨别顾客拿了哪些货品。

  如果顾客把货品放回货架,亚马逊就会将该货品移出顾客的虚拟购物车。顾客一旦拿着货品出了旋转门,与他相关的户头就会被扣除相应的数额。

  稿源:联合早报

柯洁在让子棋中负于围棋AI

  对于围棋人工智能来说,能战胜人类棋手,已经不是新鲜事。但在1月17日,在“绝艺”与柯洁的对战过程中,柯洁在被让子(让二子,相当于黑贴20目)的情况下依然中盘认输,因此也创造了顶级职业围棋手,在让子棋中第一次负于围棋人工智能的情况。

  1月17日晚八点半,柯洁九段对战“绝艺”,成为首位受让二子(黑贴6目半)与AI对弈的世界冠军。本局仅弈77手,柯洁追杀白棋右上未果,认输。

  “绝艺”是腾讯AI Lab于2016年初开始研发的围棋人工智能程序,2017年相继在“UEC杯”和“AI龙星战”等世界计算机围棋大赛上斩获冠军。在2017年11月,“绝艺”在腾讯围棋对顶尖职业棋手取得59连胜,并让二子战胜“绝艺”UEC版,以60连胜完成版本升级。2017年12月,在三亚举办的“绝艺挑战赛”上,绝艺战胜腾讯围棋锦标赛的冠军童梦成六段和亚军连笑九段。2018年1月9日,“绝艺”开始让二子对决职业棋手的行程。

  此次与柯洁等职业棋手对弈的“绝艺”挑战赛版,参考了2017年10月公开的AlphaGo Zero论文,并在实践中做出了改进。这个版本使用了40 block dual-resnet模型,以老版本的绝艺为基础进行强化学习,自对弈了数百万棋局,在有限的资源和时间内,通过把强化学习和监督学习相结合来加速训练,快速提升了棋力。

  在正常的人机对弈情况下,一开始双方赢的概率相同。但人工智能以赢棋为目标,当系统显示的胜率很高时,人工智能系统会出现下哪里都能赢的情况,它们有时候可选择赢得不多的走法。

  但在让子的情况下,一开始,围棋人工智能就处在胜率过低的情况。对于这一点,腾讯AI Lab这样解释:以绝艺海南挑战赛版本为例,这是一个分先版本的人工智能程序,如果要求其以让二子开始对局,则初始胜率为7%(让三子则初始胜率1%,让四子则初始胜率0.1%)。并且实力越强的版本,下让子棋时的初始胜率就越低,因为程序在下棋时会假设对手跟自己一样。

  “初始胜率过低将导致AI不能发挥出真正的实力,这也是现在绝艺让二子还不能全胜的原因。我们最近在尝试优化算法,来解决胜率过低带来的负面影响,争取以后在让子棋里有更好的表现。” 腾讯AI Lab称。

柯洁在让子棋中负于围棋AI

  AlphaGo已如此强大,国产围棋AI的研究意义又在哪?

  自AlphaGo横空出世,它在围棋领域就所向披靡。在完成了战胜李世石、柯洁两位世界顶级棋手后,不断自我进化,无师自通,变成了最强的AlphaGo Zero,成为“围棋之神”。此后,AlphaGo还推出了围棋教学工具,“反哺”人类。

  完成这一列“大神”级别的操作后,DeepMind公司终于宣布会暂停人工智能在围棋领域里的研究,将精力转向其他方向。那么为什么腾讯还要继续选择更新“绝艺”呢?

  首先,腾讯董事长马化腾曾经公开说过,“绝艺”代表着腾讯AI工程化的能力。

  其次,腾讯AI lab主任张潼也在多个场合表示,腾讯AI lab主要有三个研究方向,分别是游戏AI、社交AI、内容AI.显然,这三个方向紧扣腾讯目前已有的业务和产品,而“绝艺”属于游戏AI的一部分。投入对“绝艺”的研发,也符合腾讯AI in All的战略。

  另外,腾讯AI lab还表示,“绝艺”也是腾讯推进前沿科技赋能国粹文化的代表。让子棋是人类通过人工智能不断探索围棋边界的范例。人工智能的每一次进步,都是人类智慧的进步。回顾“绝艺”从研发到成长的过程中,始终与柯洁、古力等世界棋坛高手密切交流与切磋,还开发了指导棋、棋赛讲解等功能,不仅帮助提升棋力,也深受广大棋迷喜爱和关注。未来,腾讯将继续加大对围棋AI的研究与投入,打造世界级围棋AI能力与推广,更在AI上推进深度学习等前沿AI科技的研究与应用。

  稿源:澎湃新闻

2018年1月19日星期五

百度李彦宏登上《时代周刊》封面

  今天出版的最新一期时代周刊刊发了对百度公司董事长兼首席执行官李彦宏的专访,并且给予了李彦宏“the innovator(创新者)”的称谓,成为了本期亚洲版的封面人物。这是中国互联网企业家第一次登上时代周刊封面。

  时代周刊在内文的报道中以“百度李彦宏正在帮助中国赢得21世纪”为题(《Baidu's Robin Li is Helping China Win the 21st Century》),对百度李彦宏进行了深度报道。

  文章中回顾了李彦宏创立百度的创业历程,并称目前的百度是仅次于谷歌的搜索引擎,在中国占有80%的市场份额,成为全球第四大网站。现在百度已经发展成为一个在中国只有社交媒体巨头腾讯和马云的在线购物帝国阿里巴巴才能媲美的600亿美元巨无霸。

  文章称,百度在2017年前三季度的90亿美元收入中,约有12亿美元被重新投入研发。李彦宏认为,百度可以通过利用中国最大的优势:规模来主导全球的人工智能市场。“中国是一个非常庞大而统一的市场,”李彦宏说。“每个人都讲同一种语言。他们都遵守同样的法律。”

百度李彦宏

  以下是《时代》周刊专访文章的节选:

  现在回想起1992年的那个问题,李彦宏忍不住发笑。但当时的情况完全不同,李彦宏那时还只是一名寡言少语的中国学生,正在申请美国的计算机图形研究生课程。面试的教授向他提出了一个问题,“在中国,你们有计算机吗?”

  这个问题让李彦宏懵了。这位今年49岁的互联网巨头在北京百度总部的办公室中笑着说,“我非常尴尬。我想,终有一天我会证明中国有真正强大的计算机产业。”

  8年后,李彦宏做到了。他2000年创办的百度,目前是仅次于谷歌的全球第二大搜索引擎,在中国搜索市场占据80%的份额,成为全球第四大网站。

  “百度”的名字来自中国13世纪一首古诗,目前该公司已成为一家市值达600亿美元的巨无霸,在中国与腾讯和阿里巴巴一道被称作“BAT”。

  今天,百度地图为每个中国司机提供导航服务,百度搜索启蒙每一个学生。没有人再问李彦宏,中国是否有电脑了。

  目前,百度正在全力投入AI人工智能。在此之前,特斯拉CEO埃隆·马斯克曾多次表达过对AI的担忧,他认为无法控制的AI对人类将构成“根本”的威胁,而著名物理学家史蒂芬·霍金也担心,AI会成为“人类的终结”。

  但李彦宏并不同意上述说法,他表示:“人类总是有能力把世界变成一个安全的地方。”

  人们对AI的担忧还不止是反乌托邦式的未来,目前该技术已经为人类提供自动化的收益,无人驾驶技术或许会很快被用于长途运输,这也意味着可能有1600万中国卡车司机失去工作。

  李彦宏表示,这个问题是不可避免的,他说:“当技术改变世界时,就会失去很多工作机会,比如蒸汽机的出现。你不能改变这一点,你可以做的是不断创新,为人们创造更多新工作。”

  如今,李彦宏的使命是:“让复杂的问题变得简单”。

库克:iOS性能限制开关将上线

  近期,苹果公司CEO库克接受了美国广播公司的采访,库克在接受采访时表示,在降频事件发生后,苹果已经决定将在未来iOS更新后打开电池状态查询功能,并增加性能限制开关,可以让用户自主选择是否使用性能调节功能。

  库克在采访中表示,苹果将在下个月发布开发者测试版(可能是iOS 11.3),所以这项更新也许要在三月份最终用户才能看到。这项功能的上线标志着用户可以随时查看自己 iPhone 的电池使用情况,及是否受到电源管理的限制。

  不过,库克也表示,如果用户选择保持CPU和GPU的性能而不去打开性能调节开关,手机可能面临耗电过快关机的风险,而且无法在紧急情况下使用iPhone,因此不建议用户这样操作,因为iPhone对人们来说真的很重要,而且用户根本没法预料什么时候就有急事发生。

  采访中库克为“苹果降速”事件道歉,并表示,未来 iOS 将允许用户禁用“苹果变慢”功能。

  2017年末,苹果陷入了“降频门”的风波中,iPhone 6以上的机型的iOS 11.2以上版本均受到影响,最终苹果公司发布道歉声明并降低了电池换修价格。

  目前苹果已经将电池更换的价格从79美元降低到了29美元。

2018年1月18日星期四

谷歌艺术和文化应用强势冲榜

  近日,谷歌艺术和文化应用(Google Art & Culture)上线一项新功能:用户上传自拍照片后,应用能找出数据库中与该自拍照匹配度最高的艺术作品。新功能在社交媒体引起广泛传播,几乎每个人都在使用手机自拍并寻找并分享和他们长相相似的著名画作,该应用也因此跻身苹果免费应用排行榜单第一的位置。

  在最新一次更新后,谷歌艺术和文化应用(Google Arts & Culture App)加入了一个在名画中寻找和自己“撞脸”人物的新功能。用户只需打开摄像头进行自拍,Google Arts & Culture就会自动将你的自拍照通过高精度的面部识别算法与其数据库超过70,000幅艺术作品中的人物面部进行匹配,从而找出与你长得最相似的那个人。从目前社交媒体放出的一些成果截图来看,尽管难称完美,但部分结果还是具备很高的相似度的。据悉,谷歌Arts & Culture的新功能目前仅支持美国地区用户使用,但谷歌也承诺会于不久之后在全球范围内开放该功能。

  谷歌艺术和文化应用(Google Arts & Culture App)拥有强大艺术文化数据库的应用软件,将来自全球七十多个国家的一千多个艺术博物馆的馆藏及资料都囊括其中。这项艺术计划旨在将历史上着名的绘画、雕塑、建筑等艺术作品,通过图片或音视频全部数字化。

谷歌艺术和文化应用强势冲榜

谷歌艺术和文化应用强势冲榜

  尽管该应用获得了网民的交口称赞,但仍有用户对此表示不服,例如推特用户biniambiz发贴表示“Fuck this app”。

谷歌艺术和文化应用强势冲榜

2018年1月17日星期三

深圳首家索尼直营店开业

  索尼宣布,在中国的第五家直营店将于1月18日在深圳深业上城开张,届时会有索尼日本工程师为大家现场讲解产品的设计理念并与粉丝互动,添田武人也将出现现场进行签售,届时产品限时特惠,购买主机送手柄。

  继上海、北京、成都、广州之后,Sony在中国的第五家直营店也将在深圳落成。深圳Sony Store是深圳唯一一家Sony直营店,落户于深业上城生活体验街,总使用面积近600平方米。

  相比同行苹果Apple Store在国内的大肆扩张,索尼直营店Sony Store的步伐就慢得多,至今只在中国开设了五家直营店。

  索尼直营店,最初构想是向公众展示索尼的最新技术与充满创意的产品,它更像是一家展示馆而非销售门店。索尼上海淮海路店过去就曾是一家非销售门店,里面不销售任何商品,只用作产品、技术展览与活动举办之用。那时的索尼仍处于风光无限的年代,索尼将产品销售包给经销商,索尼直营店的任务只是向大众宣示索尼强大的技术实力,完全不以盈利为目的,当时作为全球消费电子一哥的索尼会有这样独特的营销方式也并不稀奇吧。

  但随着时间的推进,索尼直营店自身也在发生变化,开始逐步从展示厅蜕变成了体验店,而“Sony Store”的命名更是想仿效Apple Store的命名方式,以一种更直白的宣传方式来推广自家的直营店。

索尼直营店

2018年1月16日星期二

育碧与微信达成战略合作 Ketchapp将在微信上线游戏

  前不久,腾讯微信研发了一款小游戏“跳一跳”,这款游戏刚一上线就被众多微信用户热捧,不过也有不少网友提出了自己的看法,认为腾讯微信里的《跳一跳》小游戏是抄袭育碧公司旗下Ketchapp工作室在2016年所推出的游戏“欢乐跳瓶”,两款游戏在规则、操作、画面风格上极为相似。​​针对此,微信方面没有给出回应,不过,今天育碧Ketchapp工作室正式和微信达成战略合作,预计这下就不存在所谓的抄袭问题。

  育碧Ketchapp官方新闻稿如下:

  2018年1月15日,育碧(UBISOFT)与微信共同宣布,双方将在小游戏上展开战略合作,育碧旗下KETCHAPP将在微信平台上线数款小游戏。双方将发挥各自优势,为用户提供玩法有趣、内容丰富、体验优质的小游戏产品。

  育碧移动Ketchapp联合创始人Antoine和MichelMorcos表示:“我们很高兴现在将进驻微信小游戏,该平台为中国玩家提供丰富、有趣并极具挑战性的游戏。我们已经见证了跳一跳小游戏的巨大成功,育碧与微信都是各自领域最具创新能力的代表,很高兴双方能达成战略合作。育碧能作为微信小游戏首批合作伙伴之一,为微信小游戏提供游戏经验,对于我们双方的用户来说,都是一件非常振奋的消息。”

  微信事业群增值业务部总经理张孝超表示:“很高兴在小游戏方面,能够与育碧密切合作,一起携手为微信用户带来一系列优质的小游戏,我们非常欢迎育碧这样全球领先的游戏开发公司加入小游戏生态,育碧在游戏开发方面拥有卓越的实力和充足的经验,这将帮助我们更好地打磨小游戏接口能力,提升用户的体验,也是我们将更多高品质第三方内容引进小游戏的第一步。”

  截至2017年三季度末,微信月活跃用户数量达到9.8亿。自2017年1月9日小程序上线以来,受到了第三方开发者的广泛关注,而小游戏是微信小程序刚刚推出的一个全新类目。自上线以来,小游戏即点即玩、无需下载安装、体验轻便、极具趣味的特性,就得到了用户的高度认可,展示了一种全新的社交互动形式。

  Ketchapp精选小游戏将由Ketchapp微信公众号独家提供。