2011年2月14日星期一

后诺基亚时代的抗争

  诺基亚于2月11日宣布正式与微软结盟,将会尽快推出采用微软WP7操作系统的手机产品,双方将会在移动广告、移动搜索等众多领域展开全面合作。诺基亚的这一决策意味着它向这个时代认输,承认依靠因循守旧的Symbian并不能稳固自己的优势地位,承认了Android与iOS的全面出击已经侵犯到了自己的核心利益,放下第一通讯厂商的架子认真寻求能够拯救自己的速效救心丸。

  诺基亚结盟微软意味着自家苦心经营多年的Symbian将会被打入冷宫,之前关闭Symbian基金会应该是与微软结盟的前奏,尽管诺基亚仍然信心满满地表示将销售一亿部以上的Symbian手机,但是大多数评论家们对于诺基亚的这一说法直接略过。在得到微软WP7的软件与平台支持后,诺基亚将会进行大幅度裁员,有效缩减自身的研发投入。

  彻夜难眠的还有Intel,这家一直在智能手机市场并不如意的超级芯片厂商,一直致力于推广MeeGo智能手机操作系统,而诺基亚一直是该系统的核心合作伙伴,并一直被预期将会推出大量基于MeeGo的智能手机产品。据传Intel将会在年底推出一款针对MeeGo的处理器,候诺基亚的叛离将会给信心满满的Intel以巨大打击,失去诺基亚这个超级手机制造商无异于直接对MeeGo宣判死刑。

  微软在智能手机市场耕耘多年都没能超过诺基亚的Symbian,被苹果的iOS后来居上不说,最后反而让Android这个愣头青占了大便宜,微软痛定思痛之后推出WP7.而诺基亚这些年一直是智能手机市场乃至手机市场的老大哥,市场份额曾经一度过半,让摩托罗拉、三星、索爱等竞争对手是苦不堪言,但是Android一出就迅速抢走了诺基亚的风头,迅速拉拢一批被诺基亚仅仅压制的手机厂商,在短短两年时间成为智能手机市场数一数二的大佬。

  为什么诺基亚不选择Android?事实上Android也一直在不断向诺基亚抛出绣球,但正是Android的出现改变了诺基亚的统治地位,出于情感考虑诺基亚更愿意选择和自己没什么恩怨的微软。更重要的是Android已经有了足够多类似摩托罗拉、三星、HTC这样的强力伙伴,诺基亚加入Android阵营无异于将自己多年培育的用户、品牌交于敌手,况且锦上添花难免被人笑话势力,而没那么强势的微软对于诺基亚的加入自然是千恩万谢。一个小八卦是,诺基亚的新CEO Stephen Elop 曾就职于微软,这一次双方达成合作Stephen Elop绝对功不可没。

后诺基亚时代的抗争

  这两家公司联合到一起,微软有足够的软件与平台优势,而诺基亚有丰富的制造经验和用户资源,看起来多少有点珠联璧合联合抗曹的意思。但是大公司的合作并不都是好结果,WP7的商务功能、开发者环境都受到用户质疑,而诺基亚并没有开发WP7手机的经验,弱弱联合并不一定都能胜强。昨日双方合作的消息一宣布,跌诺基亚公司股价就下跌了9.8%,诺基亚市值几个小时内就蒸发了十分之一,投资者用脚对microkia的联盟表达了不信任。

  微软与诺基亚结盟是各取所需,微软是实打实的大赢家,而诺基亚究竟能借助这次结盟完成大逆转,或只是死亡之前的奋起一击,我们等待时间的验证吧。

  来源:XJP投稿,原文链接

2011年2月12日星期六

诺基亚与微软合作

  诺基亚与微软正式宣布,双方将达成广泛的战略合作,诺基亚高端手机将采用微软Windows Phone 7系统,并将Windows Phone作为其主要的智能手机操作系统。而诺基亚地图将成为微软地图服务的核心部分之一。

  在生态系统的建设上,诺基亚放弃自身的应用商店,将内容和应用商店Ovi将被整合到微软在线商店Windows Marketplace for Mobile中。诺基亚将把Windows Phone作为智能手机的主要操作系统,并在该平台上,在诺基亚处于市场领先地位的领域进行创新,如拍照等;但诺基亚仍不打算立即放弃塞班系统,在已经售出2亿台塞班系统手机的基础上,仍计划未来再销售1.5亿台塞班系统手机。

诺基亚与微软合作

诺基亚CEO史蒂芬·艾洛普(左)与微软CEO史蒂夫·鲍尔默

  对此,谷歌副总裁Vic Gundotra在Twitter讽刺道:“两只火鸡变不成一只老鹰”(Two turkeys do not make an Eagle)。

  诺基亚的这个决定宣布了塞班3的彻底失败,实际情况也是如此,塞班3的高端机毫无性价比可言,问题很多,早点放弃塞班是明智之举,但是选择微软Windows Phone而不是谷歌Android却另很多人感到意外。

  目前的智能手机已经进入了平台化的大战,各个智能手机都通过开放平台和应用商店建立起自身的生态系统,iOS和Android激战正酣,如果诺基亚加入谷歌的阵营,则对于其最主要的竞争对手苹果iPhone是最大的威胁。Android比Windows Phone 7更开放和自由,其应用商店的发展也好于微软在线商店,或许因为Android的强势,导致诺基亚不愿甘受摆布,而使用Windows Phone 7则可以让诺基亚拥有更大的发言权,但这也带来更多风险,就是诺基亚可能会在未来和苹果谷歌的战斗中继续失败。

  我对诺基亚手机的看法是,诺基亚只适合有按键的手机,低端S60V3手机有一定的性价比,诺基亚在高端触摸屏手机上已经完全失败,诺基亚发布的N8和C7用了所谓的塞班3系统也无法挽回败势。我个人看法,用类似N8或C7等诺基亚塞班3手机的用户都属于“人傻钱多”的那种。

  不过说句实话,诺基亚手机的拍照性能不错,拍摄的照片效果优于iPhone4,已经接近低端卡片机的拍照效果,但我拍照一般用单反相机,手机在可以预见的未来依旧无法和单反的拍摄效果相提并论。

  对于触摸屏手机来说,iPhone的使用体验令人印象非常深刻,iPhone成为众多人追捧的对象,还是有深刻的背景,即使谷歌Android升级如此频繁,在很多细节上,其操作体验还是和iPhone有很大差距。

iPhone

  诺基亚几年前还是手机业中的老大,面对苹果iPhone的异军突起,如今沦落到这种地步,诺基亚的命运实在令人感叹。

门户微博年度数据分析

  2010年可以算是中国的“微博元年”,这一年当中微博的概念得到了空前的传播,各大门户网站也在这一年纷纷开通微博频道,以新浪、腾讯为代表的微博之争愈演愈烈,相关广告已经铺天盖地甚至走上春晚舞台,那么经过这一年来的激烈竞争,中国的微博市场的现状如何呢?本文通过百度指数和谷歌趋势两个第三方系统对于目前国内各个门户微博进行一番统计。

  百度指数和谷歌趋势都是通过用户在百度和谷歌的搜索量为数据基础,以关键词为统计对象,分析并计算出各个关键词在搜索引擎网页搜索中搜索频次的加权和,并以曲线图的形式展现。谷歌网站趋势还可以分析所有网站的流量和受欢迎程度,类似Alexa工具。下面月光博客就以百度指数、谷歌趋势、谷歌网站趋势三个工具对于2010年的门户微博流量和搜索量进行一份统计和分析,门户微博选择流量较为排前的四大门户微博:新浪微博、腾讯微博、搜狐微博、网易微博。

  先使用百度指数来分析各个微博关键字的关注度,根据百度指数显示,在用户关注度上,“新浪微博”和“腾讯微博”的图表显示极为夸张。

“新浪微博”和“腾讯微博”

  腾讯微博和网易微博,搜狐微博的用户关注度比较。

门户微博

  四大微博在谷歌趋势上的关注度比较。

门户微博

  数据解读:

  1)新浪微博的百度指数数据远远高于腾讯微博,新浪微博在所有门户微博中呈现“一枝独秀”的状态。

  2)腾讯微博的数据和网易微博、搜狐微博相比,也处于绝对优势。

  3)网易微博相对开通较早,数据却非常“平稳”。

  4)搜狐微博在2010年后半年发力超越网易微博。

  5)谷歌趋势里显示的图表和百度指数大体一致,只是搜狐微博与网易微博的差距没有百度大。

  6)2010年7月份的“测试版事件”导致各个微博的搜索量都出现不小变化,可见政策因素对于微博运营所产生的风险,这也算是一次机遇,挺过去的就成功了,没挺过去的就失败了。

  以上的图表显示的是搜索引擎用户访问门户微博的情况,而通过谷歌网站趋势可以大致估算出各个门户微博的实际流量情况。

门户微博

  数据解读:

  1)谷歌网站趋势显示的流量数据与百度指数和谷歌趋势的关键字搜索量差距很大,其中腾讯微博的数据变化最大,新浪微博早先的“一枝独秀”忽然变成了和腾讯微博的“二龙戏珠”,可见腾讯微博的用户对于搜索引擎的使用率偏低。

  2)谷歌趋势的流量数据显示,腾讯微博的流量在2010年11月份出现猛增,三个月时间流量已经接近新浪微博,如果以中国地区用户统计则在2011年1月超过了新浪微博。从这里也可以看出,新浪微博的海外用户多于腾讯微博,其搜索引擎使用率高。

  3)新浪流量在2010年大部分时间都一枝独秀,搜狐微博本来也有机会,但7月份流量突变,网易微博也在7月从增长变为衰减。

  4)2010年7月的测试版事件对搜狐微博打击最大,其后流量被网易微博超过,下半年搜狐微博流量又反超网易微博,并逐渐和网易微博拉开距离。

  5)2010年10月份新浪微博的流量有不少下降,之后又恢复,这次流量变化和十一国庆长假有关,说明新浪微博的用户以上班族居多。

  6)腾讯微博在2010年11月份之后,流量猛增,三个月下来,流量已经接近新浪微博。

  7)腾讯微博在11月初流量猛增的原因,我分析是因为“腾讯360大战”,该事件在11月3日达到高潮,腾讯为应付360的挑战,自动将大量腾讯QQ客户端升级到最新版本的QQ,而最新版本的QQ绑定了腾讯微博,使得不少QQ用户都开通了腾讯微博,QQ用户开通微博后,登陆QQ后会自动登陆腾讯微博,并刷新微博页面,因此导致腾讯微博的流量猛增。这也就是百度指数中“腾讯微博”搜索量没有太大变化的原因,因为大部分流量都是来自QQ客户端。因此我认为,11月初的“腾讯360大战”导致QQ大量升级,大量用户点亮微博图标,这是腾讯微博在11月初没做什么市场活动下流量猛增的原因。

腾讯360

  从目前的百度指数上看,新浪微博的百度搜索量高的惊人,不仅仅超过了国内最大的SNS网站人人网和开心网,并且已经全面逼近QQ,新浪微博搜索量的上升速度堪比2008年开心网当年的速度,并且现在已经超过了百度2010年度十大热搜关键词中的9个,也就是说目前新浪微博是除了QQ之外百度用户搜索最多的关键词,如果新浪微博能一直保持这个势头,相信明年的百度搜索风云榜里就会有“新浪微博”了吧。

门户微博

  不过也有一个奇怪的现象,就是“新浪微博”在谷歌趋势里的数据却和百度差别很大,搜索数据量远远小于百度中的搜索量,使用谷歌搜索引擎的用户,很少通过搜索关键字进入新浪微博,这和百度用户形成巨大的反差。

门户微博

  数据解读:

  1)百度用户比谷歌用户更多搜索新浪微博。

  2)腾讯微博的用户大多基于QQ客户端,很少使用搜索引擎,相对来说,腾讯微博的媒体性低于新浪微博。

  3)新浪的优势就是品牌,号称是高端用户群体,很多知名艺人以及媒体记者入驻,名人效应强,媒体特性突出。

  4)腾讯的优势是用户量巨大,腾讯的1亿在线用户是腾讯最大的法宝,3亿的网民,腾讯占了1亿,如何激发这些用户的潜力是个关键问题,不过腾讯的大量用户都属于青少年,算是低端群体,对微博的兴趣似乎并不大,媒体性不太突出。

  虽然新浪微博和腾讯微博都宣布用户数量很大,但是与国际知名微博Twitter相比,流量上的差距还是非常巨大,其流量不是在一个数量级上,可见中国微博的发展目前还具有相当大的空间。

门户微博

  总的来看,2010年依旧是门户微博的启动年,和Twitter等国际微博相比,国内门户微博向上还有很大的发展前景,2011年也许正是国内微博们决一胜负的一年。新浪微博可以充分利用自身的媒体优势,进一步拓展中高端用户,腾讯微博则可以利用自己用户群的优势,引导和帮助中低端青少年用户正确使用微博,激发这些用户在微博上的潜力,创建一个有自身特色的微博。

2011年2月11日星期五

谷歌输入法的中文写作

  谷歌输入法发布了3.0测试版,增加了“英文写作助手”功能,这算是一个“微创新”,不过,我更期待谷歌输入法能对“中文写作”有更好的支持,毕竟使用拼音输入法最多的用户还是为了写中文而不是英文。

  对于中文写作来说,和写作相关的辅助功能主要有几个主要功能,例如:

  1)截图功能,图片是写作必不可少的信息,方便的截图可以写出图文并茂的文章,这方面腾讯QQ输入法就做的比较好,可以用快捷键Ctrl-Alt-A来截屏,效果和QQ截屏的效果一样。谷歌既然可以开发出Chrome浏览器的网页截图扩展,开发客户端截图应该不是难事。

  2)微博发布功能,对于中文写作,人们主要写什么呢?写微博算是一个特色功能,如果能支持在输入框里写一段文字,粘贴一张图片,就能同步发送到Google Buzz、新浪微博、腾讯微博等门户微博,这样的功能对于几千万微博用户来说是很有用的,腾讯QQ输入法就支持用Ctrl-Alt-M来发布到腾讯微博。

  3)博客发布功能,微软有个Live Writer可以在客户端发布博客文章,如果用户在记事本里写了一些文字,用输入法点一下就能发布到自己的博客上,那不是更方便?支持的博客建议用门户博客如新浪博客、QQ空间、搜狐博客、网易博客等。

  4)中英文翻译,很多博客写作内容都是翻译英文文章到中文,谷歌本身的翻译功能很强,因此可以将翻译功能集成到输入法,让用户在客户度能快速将大片英文文字翻译为中文。

  5)全平台发布,谷歌输入法应该在各类手机平台发布,否则喜欢谷歌输入法的用户到了iPhone或iPad上,就只能使用其他的输入法。

谷歌输入法的中文写作

  为了调查一下目前主流智能手机的主要拼音输入法使用情况,我在新浪微博发起了3个针对不同智能手机的投票:1)诺基亚  http://sinaurl.cn/hqtop8 、2)Android http://sinaurl.cn/hq5n3d 、3)iPhone http://sinaurl.cn/hqFzja .投票时间为7天,欢迎大家使用新浪微博帐号进行投票,投票结果将在稍后公布。

谷歌地图牌照的艰难决定

  互联网地图的出现大大缩短了世界的距离,你可以通过它,轻而易举的获得全球各地详尽的地理信息。但同时,正是因为其可以轻而易举的获取全球各地的详尽地理信息,因而互联网地图服务开始上升至国家战略高度。自从国家测绘局颁布互联网地图牌照政策以来,谷歌地图的牌照申请一直是大众关注的焦点。如果谷歌选择退步和妥协,中国用户访问国际版谷歌地图的时候,很可能会自动跳转到中国版谷歌地图。

  据日前消息显示,互联网地图牌照发放的最后期限将延长至2011年3月31日,届时将对未取得互联网地图服务牌照、但仍从事相关服务的单位予以曝光,至2011年7月1日后将予以查处。

  国家测绘局对互联网服务建立准入制度的初衷在于,对国家版图意识不强、泄露涉密地理信息的网站进一步规范。而根据国家测绘局出台了的《互联网地图服务专业标准》及《关于加强地理信息市场监管工作的意见》的新规定,中国政府有权关闭未获得牌照的企业。据国家测绘局透露,近两年,全国共搜索和检查互联网地图服务网站41670个,发现问题网站3686个,整改网站1000余个,关闭网站200多个。

  早先工信部打击“非法”网站,要求国内机房运行的网站一律重新备案之后,互联网地图迎来牌照门槛,也是互联网政策监管收紧的一个侧面反映,而许多运营互联网地图的网站在备案难题解决之后,可能又将面临第二轮关闭整改风暴。

  对于像谷歌地图的这类外资而言,申请互联网地图牌照有两个条件:第一是将存放地图数据的服务器设在中国;第二是采取与国内服务商合资、合作的形式进行审批。目前中国版的谷歌地图(ditu.google.cn)实际已经满足了这两个条件,但是国际版谷歌地图(maps.google.com)却不符合条件。

谷歌地图牌照的艰难决定

  对于中国版谷歌地图,服务器本身已经在北京,同时也不具备地图标注功能,这是中国可以接受的一个网站。但对于谷歌国际版来说,将服务器放在中国,并且审查针对中国地区机场、舰艇等军事敏感地区的地图标注,按照中国的标准来标注国家疆界,显然不太可能,同时也面临执行难度。由于国际版谷歌地图同时向全球所有国家提供服务,如果中国国家测绘局要求谷歌修改国际版谷歌地图,比如将钓鱼岛、藏南和南沙群岛标注在中国,势必会引起和中国领土有争议的国家,如日本、印度、东南亚国家等的不满,这些国家又会要求谷歌修改地图为他们的标注,因此,在国家之间尚未解决领土纠纷问题的时候,任何公司都很难提供一个针对全球的所谓“中立”的地图服务,国与国之间的领土纠纷也无法依靠一家网络企业来解决。面对各国的各种苛刻要求,谷歌也是没法忍受的。如果中国强迫谷歌修改国际版谷歌地图,不对中国用户提供服务,显然也是考验谷歌道德观的一道难题,因此,谷歌地图是退出中国市场还是与本土竞争对手合作分一杯羹,谷歌面临两难局面,对中国网民来说,最坏的一个选择就是谷歌地图退出中国市场。

  谷歌地图退出中国市场对整个行业是好是坏?谷歌如果退出内地市场也无疑是一大损失,一方面中国互联网地图市场才刚刚开始,谷歌凭借其先进技术与在业界的影响力,对整个行业可以起到良性促进的作用。

  同时,谷歌目前地图业务去留局势不明朗,波及的利益群体广泛。国内除获得牌照的几十家上游企业,目前国内从事互联网地图服务的近4.2万个网站中,绝大多数都是下游企业,使用量最大的接口是谷歌的Google Maps API接口。因为免费,多数下游企业都采用谷歌地图接口来搭建网站。而一旦谷歌地图退出,将会殃及国内大量地图服务的商业网站。

  市场洗牌也在所难免,其中差的、乱的互联网地图服务商都将被淘汰出局。互联网地图牌照申请延长对谷歌而言,进入了倒计时阶段,因此,谷歌重新思考并定位自身的市场地位,对于中国版谷歌地图提供更好更明确的服务,多从商业的角度来考虑并适应中国市场,或许是谷歌唯一选择。

  如果谷歌选择退步和妥协,中国用户很有可能会告别国际版谷歌地图(maps.google.com),届时谷歌地图国际版可能会如同谷歌搜索一样,自动跳转到中国版谷歌地图的网址(ditu.google.cn)。这种选择到底谷歌能否承受,也是谷歌需要进行的一个艰难的选择。

2011年2月10日星期四

CityVille游戏特色和攻略秘籍

  CityVille(城市小镇)是Zynga于2010年12月2日在上推出的游戏,游戏类型跟模拟城市类似,玩家要在游戏中可以建造自己的城市。自12月2日发布CityVille以来,CityVille在全球的用户总数已接近7250万人,成为历史上用户增长速度最快的一款游戏,成为Facebook最热门的游戏之一。

  CityVille是典型的社交网络游戏,相当于《模拟城市》与《开心农场》的结合体,相对于传统游戏来说,社交游戏CityVille的具有很多独特的特点,也正是因为这些特点,才让这款游戏从众多游戏中脱颖而出。

  CityVille游戏的特点

  1、“健康”的社交游戏

  整合了模拟城市和农场,用户可以帮好友“摘菜”而不是“偷菜”,提高用户黏度依靠极有限的操作次数限制,操作次数可随时间增加而慢慢增加,也可花钱购买,导致免费用户须定时登录操作。

CityVille游戏特色和攻略秘籍

  2、任务系统

  模拟城市类游戏实际上是很复杂的一种游戏,各种城市系统之间的关系很可能会让玩家产生挫败感而丧失玩游戏的动力,CityVille通过大量的任务系统来简化各种复杂的城市建设操作,用户进入游戏后的首要任务是建造房屋和街道,系统会引导用户一步步完成不同的操作(比如种植庄稼、建造面包店、铺马路等等),让玩家能循序渐进地学会如何操作。

  3、能量系统

  CityVille通过能量系统来限制用户的操作次数,每个玩家最多有三十多点的能量,每件工作都会花费一点能量,而五分钟则可恢复一点能量,玩家访问好友的城市,CityVille会奖励玩家能量和金钱,玩家在好友城市每天可以操作5次,可以帮好友收菜、收房租或者接送游客,以获得货物、金钱和经验值等。

  显然,玩家的能量值在游戏中限制的非常严格,限制了玩家在自己城市玩游戏的时间,避免玩家无休无止地点击自己城市。但这种设计却不断鼓励玩家访问好友城市以获得更多能量,以及定时访问自己城市,这也就是CityVille聪明的地方,通过能量系统来提高用户的活跃度。

  4、时间系统

  CityVille的时间系统和开心农场非常类似,每种农作物的生长周期都各不相同,有些8小时可以收获,有些一天才能收获,时间越长,收获的货物就越多。住宅也是类似,每栋住宅每隔一段时间才会有收入,这就是系统鼓励玩家重返游戏的一个设置,这种设置也是造就了当年《开心农场》火爆的一个重要原因,CityVille则成功地复制了这些功能。

  5、货币系统

  CityVille采用两种不同的货币系统,一种较容易获得,一种较难获得,两种货币的设计非常合理,保证了货币不会贬值,禁止好友交易可防止外挂刷钱。

  6、奖励机制

  CityVille的奖励机制也和开心农场类似,等级的提高可以获得更多的道具和功能,某些建筑物只能在某个级别之上才能建立,用户的级别越高,解锁的物品就越多,用户能够完成的功能也越多,这就鼓励了用户不断升级。

  在用户操作的过程中,有时还会随机奖励一些小物品,它们属于同一个物品集合,如果玩家搜集到了整套集合,就可以赢得某些特殊的奖赏,例如特殊物品、房屋、额外经验值、金钱、货物等。

  7、道德优势

  CityVille的道德优势在于,用户访问好友城市进行操作的时候,没有道德负疚感,这里的“摘菜”是名副其实的摘菜,不仅仅好友没有任何损失,还可以节省能量,用户也可获得货物和能量,双方共赢,再也没有“偷菜”一说,中国的文化部门也找不到对其攻击的理由了。

  CityVille游戏秘籍

  经过分析上面CityVille社交游戏的种种特点,我这里总结了一些CityVille的攻略秘籍,这些秘籍均是合法操作,可以让用户能更快升级和收钱。

  1、增加足够多的活跃好友,通过好友收菜和收房租来节省能量。

  2、善于利用五分钟火车购买货物,火车买卖不需要能量。使用火车购买来应付货物短缺问题。

  3、将装饰物放在商店和住宅旁边,装饰物越多越好,以提高每次收集的收入。

CityVille游戏特色和攻略秘籍

  4、不要浪费空地,多种菜,最好让好友帮忙收。

  5、住宅区建在商业区旁边,这样商店的货物会加快供应。

CityVille游戏特色和攻略秘籍

  6、如有多个好友帮忙收一块地,先让一个好友收,接着种菜,然后再让其他好友收。

  7、增加好友,由于好友在CityVille中极为重要的地位,因此如何获得活跃游戏好友成为很多玩家的问题,解决的方法其实很简单,只要到Facebook的CityVille专页或群组中发布一些征集好友的帖子,或者回复和增加其他人征集好友的帖子,获得十多个好友应该是很简单的事情。

  总而言之,CityVille之所以让用户产生快乐,因为其设计机制是一种正向的交互,用户之间双赢,游戏设计的非常“健康”,由于其设计地非常合理,玩家黏度很高,活跃用户众多,因此才会在短短1、2个月的时间风靡世界。

2011年2月9日星期三

苹果iPhone游戏推荐

  iPhone做为一款手机,其出色的娱乐性,已经成为游戏开发者们最热门的选择,其吸引眼球的能力超越了以往一般的掌上游戏机(如Nintendo DS或是Sony PSP),App Store提供的应用商店可以将游戏产品以非常低廉的成本迅速销售到世界各地,Game Center提供的社交网络平台可以让玩家通过互联网参与多人游戏,因此,后起新秀的苹果iPhone似乎有挑战传统掌上游戏机的趋势。

  相比Android游戏来说,iPhone游戏质量和数量更高,而iPad游戏的便携性显然不如iPhone,相对于传统家用游戏机来说,家用机更适合体育、运动、射击、冒险等需要较强操作能力的游戏,而iPhone则更适合娱乐、休闲类游戏,其触摸操作对于休闲游戏有较好的使用体验,今天,月光博客就介绍一些常见的iPhone娱乐休闲游戏,供大家参考。

  动作类

  愤怒的小鸟(Angry Birds)

愤怒的小鸟(Angry Birds)

  愤怒的小鸟(Angry Birds)是一款简单有趣的游戏。小鸟为了护蛋,展开了与猪头之间的斗争,游戏的玩法很简单,触摸控制弹弓,完成射击,将猪头全部砸到就能过关,游戏中小鸟的形态各异,有加速的、有分身的、有下蛋的、有爆炸的,关卡十分丰富,可玩性很高。游戏的配乐充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。该游戏原生支持中文。

  《愤怒的小鸟》无疑是十分成功的游戏作品之一,多平台的移植、好玩的角色、简单的操作、有趣的游戏模式让这款游戏获得了无数的荣誉。

  水果忍者(Fruit Ninja)

水果忍者(Fruit Ninja)

  水果忍者(Fruit Ninja)也是一款非常有创意的游戏,玩法简单,用手指代替忍者刀,把空中的水果切碎,屏幕上会不断跳出各种水果——西瓜,凤梨,猕猴桃,草莓,蓝莓,香蕉,苹果等等,在它们掉落之前要快速的全部砍掉,除了水果,还会有大炸弹不时地冒出来,要是不小心切到了,一斩到炸弹游戏就结束。

  涂鸦跳跃(Doodle Jump)

涂鸦跳跃(Doodle Jump)

  涂鸦跳跃(Doodle Jump)是一个富有趣味的技巧性游戏,在游戏中你要让涂鸦弹簧小怪物不停地往上跳跃,在跳跃中要小心破碎的平台、移动的蓝色平台、黑洞、不明飞行物和坏人,途中有快速上升的火箭和竹蜻蜓。

  塔防类

  植物大战僵尸(Plants vs. Zombies)

植物大战僵尸(Plants vs. Zombies)

  PopCap的《植物大战僵尸》显然是iPhone上最好玩的游戏之一,和各个平台的Plants vs. Zombies相比,iPhone版本由于是触摸屏操作,玩起来感觉最佳,也最易入手,唯一可惜的是iPhone版本没有花园这个小游戏,内容相对PC版有所缩水。植物大战僵尸iPhone版集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,游戏的玩法就是,玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园,是一个看似简单实则极富策略性的游戏。

  炮塔防御(Fieldrunners)

炮塔防御(Fieldrunners)

  《炮塔防御》(Fieldrunners)是iPhone知名塔防类游戏,操作简单,画面非常吸引人,怎么在游戏中布局也是对玩家智慧的挑战,可玩性非常高。

  模拟类

  Flight Control

Flight Control

  《航空指挥官》(Flight Control)是一个充分利用iPhone触摸屏操作的一个游戏,在游戏中,玩家要模拟航空指挥官来进行交通管制,管理整个机场的航班起落,操作非常简单,如要控制飞机合适使用跑道,只需要将飞机拖动到相应的跑道上就可以了。

  Real Racing

Asphalt 5 HD

  Flight Control同一家公司出的另一个赛车游戏Real Racing是众多iPhone赛车游戏中较为好玩的,支持重力感应,玩家左右摇摆屏幕即可控制赛车方向,玩起来体验不错,该游戏支持多人联机对战。

  模拟人生

模拟人生

  EA知名游戏《模拟人生》允许玩家创造模拟人士(Sims)的邻居、控制他们的生活,通过不同的个性和身体特征来自定义游戏的开始,来实现不同模拟人生的命运。

  益智休闲类

  蒙特祖玛的宝藏2(Treasures of Montezuma 2)

蒙特祖玛的宝藏2

  Montezuma 2(蒙特祖玛2)是消除类游戏的新秀,采用了古老的美洲文明为背景,华丽的动画效果和流畅的操作感表现突出,我个人感觉比知名的Popcap的钻石迷情好玩多了,虽然是一款消除类游戏,但具有道具和魔法,使得游戏的可玩性方面都改进了不少,关卡的设置也给玩家带来更大的乐趣。

  Labyrinth 2

Labyrinth 2

  Labyrinth是一款控制钢球平衡的迷宫类游戏,游戏根据iPhone内置的重力加速计制作而成,玩家通过iPhone的倾斜度调节屏幕中钢球的滚动方向和位置,穿过迷宫达到终点,在Labyrinth里的地图非常多,设计的也非常经典。

  Slice It

Slice It

  Slice It界面华丽,非常好玩,很锻炼智力,可以说是一款比较耐玩的游戏,游戏中会给出各种形状的几何图形,玩家需要将不同形状的多边形切割成尽量均匀的几份,注意,笔画的次数是有限的。

  Cut the Rope

Cut the Rope

  Cut the Rope具有可爱多彩的画面,来让玩家体验到新奇有趣的益智游戏体验,玩家需要根据不同的情况去切断糖果的绳子、点破气泡或者按触吹气装置等等,当然随意的切断绳子并不会让糖果掉到小东西的嘴里,玩家需要仔细的思考才行。

  Tiny Wings

Tiny Wings

  Tiny Wings是一款风格清新,略带挑战性的休闲游戏,景色秀丽的山坡做为跳台,帮助游戏中笨重的小鸟实现飞得更高更远的目标。小鸟飞的更远,就能得到更多的阳光。色彩多样的2D画面,将会随着小鸟飞过一个个不同的大陆,而变得不一样。

  总的来说,iPhone上的好玩游戏非常多,在智能手机平台可谓当之无愧的桂冠,现在Android游戏整体不如iPhone游戏,大部分好玩的Android游戏都是移植自iPhone,Android游戏面对iPhone的这种弱势状态,估计在很长一段时间都难以改变。

  iPhone在游戏上的强势,正在慢慢改变传统游戏机在休闲游戏领域的市场,同时,iPhone游戏的价格普遍非常低,因此无论从游戏质量还是游戏数量,iPhone都具有一定的优势。