2010年7月21日星期三

2010年国内团购网站报告(二)

  欢迎大家继续阅读团购网站不完全统计报告(二),在上一期报告给出19家知名团购网站的销售额及活动量排名前十名统计外,本次我们将继续利用团购网站大全团800自动抓取的团购交易数据进行更为详尽的分析。

  各网站平均售价、成交人数和折扣幅度

  上次我们给出了国内团购网站典型交易的概括:“一个团购活动大概会有1200人参与,原价大致会定在413元左右,现价约在89元,平均为三折”。 这次我们把各家数据细分开计算,看看各家每次活动的成交人数、售价以及折扣幅度是怎样。

2010年国内团购网站报告

  如上表所示,从平均成交人数上看还是糯米网最为生猛,拉手网和美团紧追其后。在报告第一部分发布后,我们也得到一些网友的博客留言反馈,主要是质疑成交人数这项统计的准确性。一些朋友说这个数字各网站太容易改了,如果按这个来计算排名,会导致团购网站“放卫星搞大跃进”的时代再次来临。说的有道理,作为团购导航站来讲,也只能分析各家公开的交易数字,无法验证各团购网站的实际交易真相,也只能拜托团购用户们多发表点评分享团购经历了。因此,在本章报告中,我们尽量不把成交人数当作重要指标来分析。实际上,成交人数的多少受各种因素的影响很大,就拿糯米网来说,7月以来的交易情况也日趋平缓,第一天(6月23日)15万人抢购电影票的盛况也不复存在啦。

  该卖多贵?售价50元~100元最合适

2010年国内团购网站报告

  直接看图,不解释。大部分团购网站的现货售价都集中在50元~100元之间。替酷团网补充两句,统计中它的平均售价跑到了265元的高位,主要是5月27日一个定价3888元的20台iPad限量抢购活动给闹的,如果抛去这个特殊活动,它的平均价格也就在114元。如果读者您也想自己做一个团购网站,不妨看看这个图估摸一下自己的活动售价多少钱合适,也猜猜看你的团购用户的心理门槛有多高。

  全场超低折扣:25%~30%的折扣最流行

国内团购报告

  在19家团购网站的观察组中,有8家的折扣区间落在25%~30%,有6家在30%~35%之间。折扣越低越好吗?那可不一定,大家又不是没逛过商场,那种“原价一万八,现在破盘价只要998!”的商家噱头在团购网站上,一样也只能吸引短期的眼球关注,而团购消费者们只会越来越精不再上当啦。

  团购主要卖什么?餐饮居首,网购再变身

  团购活动可谓包罗万象,从最开始的美食套餐到现在安全套都可以团购了……为了统计方便,笔者直接使用团购网站大全团800的分类,分为餐饮美食、生活娱乐、美容美体、团购精品、特殊活动五大类:餐饮美食无需解释;生活娱乐中包括电影院、台球城、真人CS、酒吧活动等等;而美容美体中涵盖足疗美容SPA之类的东东;对于那些不需要去实体店享受而在家里坐等送上门的咖啡玉米或者某个限量版的球鞋,都会算在网购精品这类;而“-1元抢购iPad”或者“2元抢购优惠券”、“为灾区捐款”等眼花缭乱接着团购做营销的主题活动,不如把它们都拆出来计作“特殊活动”,而不放到日常团购中去。

  如下图所示,各家网站的重心比例不同,而按照活动发起数量的总计来看,顺序如下:餐饮美食>生活娱乐>网购精品>美容美体>特殊活动。为什么团购网站里的网购能排到第三呢?实际上,国内的团购网站们把美国Groupon.com所创造的“地面商家?网络预购”新商业模式又进行了“改良”。在中国的团购网站上,可不一定都是地面商家实体店里的体验活动,有不少都是类似淘宝上的秒杀型网购促销活动,只不过说法上从去年流行的“秒杀”、“抢拍”变成了“天杀”、“限量”,一天内有效,原价XXX现价YYY!……对此有何评论?如果只看交易人头,确实有那么几百人掏钱付款,也应该算实打实的“团购”了。只是消费者的眼睛越来越犀利,谁也不比谁傻多少,这样的成功只能短期复制,可不能长期黏贴~

国内团购报告

  活动分类售价、折扣大曝光!

  下面这张表把各家网站在不同活动分类下的平均定价和折扣率都做了统计,请问如何使用呢?(呃,我也不知道……开玩笑啦,不知道我费劲做它干什么啊~)如果你是一个想尝试团购合作的新商家,你大概从此表可以了解以往与该团购网站的平均合作价是多少,大概是多大的折扣率,看看是否能否承担;如果你是团购网站,你大概可以知道对手们大致的定价策略,来照猫画虎或者声东击西;如果你是消费者,这张表对您确实……没有太大的用处。原因在于,任何一次团购活动对消费者们的吸引,绝对不是价格和折扣那么简单。团购网站本身的品牌知名度、口碑都起着很大的作用,而商家的活动是否货真价实不掺水分,则是消费者们犹豫是否团购的最大心头之患。

国内团购报告

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  团购网站隐忧面面观

  既然上一节说到了消费者最大的担心是商家活动的真实无水分,我想再补充一些根据统计数据发现的问题,来作为整个报告的结尾吧。观察了半年来国内团购网站的潮起潮落,各家团购网站们的发展前景也有着不少的隐忧,其中既有政策监管上的收紧风险(网店不是都要实名制了么,央视等媒体也连续好几周在报道团购网站的方方面面,我个人估计这个新兴类别离监管的日子也不算远了),同时也有一些属于目前团购网站良莠不齐、运营不规范而带来的对消费者的误导现象。在这里也就点到即止,大家自己心领神会吧!

  负1元抢购的诱惑

  没看错,非但不用花钱还倒贴1元钱给你!只不过贴的钱不能直接提现,而是会放在你的团购网站账户里以后使用。所谓抢购,于是就有数量限制的,比如说……1台流行数码产品。于是,负1元活动不但可以快速吸引上万甚至上十万人的访问和注册,而且这些“喜获1元体验金”的消费者们为了使用掉这1元,就不得不参加下次的团购活动了。于是乎,网站招揽用户注册的成本大大降低,尝试团购的转换率大大升高,您说买的卖的到底谁更精?

  2元买来优惠券

  2元特价疯抢,团下来的是一张……神奇的48元代金券。定睛一看,花了2元买一个减免某商家商品48元的权利。再定睛一看,小字里面还说您必须再消费50元才能享用这个优惠哦。算算看,其实你要花的是52元,才能减免48元。以往商家的代金券都是路边免费发给路人,现在倒好了,网上发给你还要先收你2元现金,再美其名曰“疯抢”——谁疯了才会抢这个吧?

  禁不起推敲的数字游戏

  一个并不便宜的漂流能有3000多人下单购买,可是每天商家的接纳人数却是有上限的。在有效期的3个月内,假设商家天天伺候团购来的人都不能达到3000名的话,那这些花钱抢购的“人”都漂到哪里去了呢?实际上,数字游戏的招数在商场里并不少见——把原价抬得高高的,再搞一下打折活动,你要是转身就喊今天跳楼价了!2折拿走,只限今天,也就前500名有份!如果说大家逛街的时候都能有这个谨慎,为什么在网站上看到那个“已成交人数”和“还有3小时15分23秒结束”就忍不住点鼠标了呢?

  让人犯难的发票三角债

  试过索要发票吗?团购网站说,发票请和商家沟通。去商家消费后,商家说这发票你得跟团购网站要,因为你把钱给的他们没给我们,或者说如果要发票就得另外填钱。在团购网上购买时可没有任何这方面的补充说明啊。你一闹,现场那么多人看着,你也不好意思再和团购网站、商家踢这个三角皮球不是,只好羞愤离去了。正所谓“吃了人家嘴软”嘛,等等,吃是我吃了,可是我没白吃啊,钱是我先预付了的啊?

  遇到假货怎么办

  问网站咋办,说可以退,不过要收往返双倍的高额邮费,合着就打算从这儿再挣笔钱呢。想找个网站的官方消费者QQ群,我勒个去,刚张嘴就被踢出来了……理由是,竞争网站恶意攻击。我是真的买了啊,可是网站上找不到任何透明的群体在线交流机制,只好逼得“团购控”们团结起来互相帮助,自发组建论坛分享经验了。

  来源:团800官方博客投稿

谷歌中国将关闭谷歌热榜和生活搜索

  据谷歌中国官方博客报道,谷歌中国现在又将进行了一系列的产品调整,调整的范围包括谷歌热榜谷歌生活搜索谷歌问答等产品。

  谷歌热榜谷歌生活搜索即将被关闭,原因是这两个产品“没有受到中国用户的广泛欢迎”,对于问答产品,即将在未来几天上线的一个新版本的谷歌问答,Google和天涯将分别运营不同版本的问答产品。谷歌表示将重新调整自己的研发团队、让他们更专注于其他新的及现有产品。

  对于谷歌地图产品的调整,谷歌表示正在对此进行研究,目前还没有相关的更新情况。

  谷歌这些关闭的产品中,谷歌热榜的关闭令人遗憾,我个人觉得这是个挺不错的产品,其用户关注度应该也不算低,百度也有同类产品“百度搜索风云榜”,谷歌热榜唯一的问题就是,把用户的的真实搜索的热门关键字显示出来,而这些关键字谷歌并不想对其进行审查,有些中文用户在敏感时间还会主动刷一些敏感关键字,因此导致谷歌热榜这个栏目也受到相当的压力,最终遗憾的关闭。

  谷歌中国对于产品的一系列调整显然获得了中国官方的认同,工信部在阐述谷歌中国通过ICP牌照年检理由时表示:谷歌中国不存在危害国家安全、损害国家利益、煽动民族仇恨、宣传封建迷信、破坏社会稳定、散布淫秽色情暴力恐怖以及诽谤他人等相关内容,并接受主管部门的监督检查。经审核,其年检整改事项基本符合规定。根据《电信业务经营许可管理办法》的规定,北京谷翔信息技术有限公司年检结果为经整改后合格。

苹果iPad游戏推荐

  苹果公司今天官方宣布,iPad将于7月23日本周五将在包括香港在内的9个国家和地区市场上市,苹果香港官方网站已经宣布,香港的iPad售价为3888港元起,折合人民币不到3400元,换算后与美国市场的499美元起价基本一致。而根据上周末从代理商泄露出来的信息,各款机型的具体售价为:WiFi版16GB 3888港元,32GB 4688港元,64GB 5488港元;WiFi+3G版16GB 4888港元,32GB 5688港元,64GB 6488港元,相信随着香港iPad的上市,将会有越来越多的中国用户能够方便的购买和使用苹果iPad。

  在iPhone或iPad的应用商店里,最热门软件中,有大量的游戏应用,可见游戏是除了电子书外,iPad的又一个重要功能,从这里我们也可以看到iPad的娱乐取向。这里我就简单介绍一下目前在苹果iPad上最好玩的一些游戏应用,供苹果iPad用户参考。

  Plants vs. Zombies HD

  价格:9.99美元

Plants vs. Zombies HD

  PopCap的《植物大战僵尸》显然是目前iPad上最好玩的游戏之一,和各个平台的Plants vs. Zombies相比,iPad版本由于是触摸屏操作,玩起来感觉最佳,也最易入手,唯一可惜的是iPad版本没有花园这个小游戏,内容相对PC版要少一些。

  Fieldrunners for iPad

  价格:7.99美元

Plants vs. Zombies HD

  《炮塔防御》(Fieldrunners)的iPad是来自iPhone版的知名塔防类游戏,操作简单,画面非常吸引人,怎么在游戏中布局也是对玩家智慧的挑战,可玩性非常高。

  Flight Control HD

  价格:4.99美元

Plants vs. Zombies HD

  《航空指挥官》(Flight Control HD)是一个充分利用iPad触摸屏操作的一个游戏,在游戏中,玩家要模拟航空指挥官来进行交通管制,管理整个机场的航班起落,操作非常简单,如要控制飞机合适使用跑道,只需要将飞机拖动到相应的跑道上就可以了。

  Labyrinth 2 HD

  价格:7.99美元

Plants vs. Zombies HD

  Labyrinth是一款控制钢球平衡的迷宫类游戏,游戏根据iPad内置的重力加速计制作而成,玩家将iPad横向平行举起,来通过iPad的倾斜度调节屏幕中钢球的滚动方向和位置,穿过迷宫达到终点,在Labyrinth里的地图非常多,设计的也非常经典。

  Minigore HD

  价格:4.99美元

Plants vs. Zombies HD

  一款射击生存类游戏,画面很好看,场景也制作得不错,对于设计类游戏来说,该游戏的控制方式比起FPS类游戏的iPad移植版(如N.O.V.A、BIA2、SandStorm、COD_Zombies等)要易操作的多,总的来说,FPS还是在电脑上玩比较好。

  Sparkle HD

  价格:4.99美元

Plants vs. Zombies HD

  类似祖玛的解谜游戏,玩法和祖玛类似,三个小球即可消去,喜欢玩祖玛的可不能错过这个游戏,此游戏有免费的Lite版本

  COMMAND & CONQUER RED ALERT for iPad

  价格:12.99美元

Plants vs. Zombies HD

  红色警报系列是EA的经典,iPad版的红色警报移植自红色警报3,操作还算不错,就是屏幕较小,画面不如PC版的好。

  Asphalt 5 HD

  价格:6.99美元

Plants vs. Zombies HD

  Gameloft的赛车游戏Asphalt 5是众多iPad赛车游戏中较为好玩的,支持重力感应,玩家左右摇摆屏幕即可控制赛车方向,玩起来体验不错。

  Resident Evil 4 iPad edition

  价格:6.99美元

Plants vs. Zombies HD

  CAPCOM的知名游戏大作生化危机也登录iPad了,可惜这个版本并不是完全版,只有很少的一部分内容,要想体验真正的生化危机,还是玩Wii版的生化危机吧。

  QQ斗地主 HD

  价格:免费

Plants vs. Zombies HD

  腾讯的一个斗地主纸牌游戏,画面效果不错,可以单机也可以联网玩,出牌有声音,而且还是免费的,什么时候腾讯要是把QQ空间里的游戏(如QQ农场、抢车位等)也移植过来就无敌了。

  Angry Birds HD

  价格:$4.99

Angry Birds HD

  愤怒的小鸟(Angry Birds)是一款简单有趣的游戏。小鸟为了护蛋,展开了与猪头之间的斗争,游戏的玩法很简单,触摸控制弹弓,完成射击,将猪头全部砸到就能过关,游戏中小鸟的形态各异,有加速的、有分身的、有下蛋的、有爆炸的,关卡十分丰富,可玩性很高。游戏的配乐充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。该游戏原生支持中文。

  《愤怒的小鸟》无疑是十分成功的游戏作品之一,多平台的移植、好玩的角色、简单的操作、有趣的游戏模式让这款游戏获得了无数的荣誉。

  Fruit Ninja HD

  价格:2.99美元

Fruit Ninja HD

  水果忍者(Fruit Ninja)也是一款非常有创意的游戏,玩法简单,用手指代替忍者刀,把空中的水果切碎,屏幕上会不断跳出各种水果——西瓜,凤梨,猕猴桃,草莓,蓝莓,香蕉,苹果等等,在它们掉落之前要快速的全部砍掉,除了水果,还会有大炸弹不时地冒出来,要是不小心切到了,那就Game Over了。

  Mirror's Edge

  价格:9.99美元

Mirror Edge

  EA的动作游戏“镜之边缘”(Mirror's Edge)是第一人称动作跑酷游戏,玩家能够在第一人称视角下做出爬墙、撞门、荡摆、翻滚等跑酷动作。玩家需要根据地形和敌情,灵活运用多种跑酷技巧逃脱敌人的追击,并以最快速度到达目的地。

  Infinity Blade

  价格:5.99美元

Infinity Blade

  无尽之剑(Infinity Blade)是一款风格独具一格的RPG游戏,其出色的画面、音效和操作是整部游戏的亮点。游戏的操控简单,具有华丽的视觉效果和刺激的战斗。

  Dead Space

  价格:4.99美元

Dead Space

  死亡空间(Dead Space)是EA的经典家用机平台恐怖大作,移植到iPad的版本继承了家用机上那种让人窒息的恐怖感受,保持了家用机平台的高素质画面。在游戏中,玩家不但能体验到家用机级别的清晰画面,精美的游戏人设和荒弃恐怖的空间站也被完美的呈现出现,对比iOS平台以往的那些恐怖类游戏作品,在它面前简直就是小儿科。

  Contre Jour HD

  价格:2.99美元

Contre Jour

  Contre Jour(黑暗旅行)是Chillingo出品的一款风格独特的物理类益智游戏,画面精美,具有独特的氛围,游戏将会带领玩家进入到一个色调黑暗的2D世界,在这个世界中黑色和暗色将会成为主色调,但是一些零星的光明却会在其中闪耀出显眼的光芒。玩家将利用各种道具的物理特性,控制游戏主角吸收散落在空中各个角落的精华,通过拖移、滚动将主角送达到安全地点。 

  iPad上好玩的休闲游戏太多了,介绍不完的,其他好玩的游戏,好玩的游戏层出不穷,很多都非常好玩,限于篇幅我就不一一介绍了。

  总的来说,iPad上的游戏大多以休闲游戏为主,其他类的游戏也有,但操作体验并不高,例如FPS(第一人称射击)类游戏,操作体验最好的应该是PC平台,而动作冒险类游戏则是家用游戏机的天下,以触摸操作为主的休闲游戏则在iPad上有良好的体验。虽然iPad上拥有很多有趣的游戏,但是能够媲美家用游戏机或PC等游戏平台的大作却很少,而且iPad也没有足够的机能去运行这些游戏。苹果iPad在最初的时候,就被定位为介于上网本和智能手机之间的娱乐终端,它的确能提供相当不错的娱乐体验,但是目前还不具备挑战家用游戏机和电脑游戏的能力。

流氓还是不流氓,这是一个问题

  说起流氓软件,经常使用电脑的用户总是深恶痛绝,有些深度用户,甚至有严重的“流氓洁癖”。什么意思呢,只要有任何软件没有经过同意擅自安装,或者是弹出一个广告,都将之称为流氓软件,哪怕这个软件是免费软件。然后对于一些初级用户,他们并未非此讨厌流氓软件,首先他们很可能并不知道流氓软件的存在,也可能是流氓软件某些功能让他们很喜欢,所以不在乎这个软件是流氓。

  我写的流氓往事一文发表后,发现用户的留言明显分为两派,初级用户觉得360安全卫士不错,而深度用户则觉得它太流氓,要坚决抵制。

  同样是耍流氓,不同人去耍,耍的对象不同,得到的结果可能不一样。比如说一个帅哥去耍流氓,摸摸小脸小手的,可能摸了也就摸了,指不定还半推半就成就一桩美事呢?同样是长得帅的,摸脸可以,袭胸可能就不行。有时候长得帅也可能会碰上一个清高的,没经过我的同意你就不能摸我,不能因为你长得帅就可以随便上街乱摸小女生。所以说流氓这个事,没有一个明确的定义,长得帅的耍流氓那叫风流,长得丑的耍流氓那才叫流氓。得看谁在耍,耍谁,耍到什么程度。

  我们把流氓软件分为两种,一种是重度流氓袭胸的那种,这种软件接近于病毒,安装的时候不通知,强行修改用户的某些设置无法恢复,然后无法卸载。这类流氓软件像以前的青娱乐之类的,不知不觉就安装到用户的电脑中,然后修改用户的首页,并且有防止删除保护功能。对于这类流氓,我们要坚决予以打击,再不打击就不是流氓这么简单了。

  第二种流氓软件就是摸摸小手的那种,或者我们应该把这类软件称之为风流软件而不是流氓软件,这类软件的特点是软件本身不错,然后在升级的时候给你默认安装一个副产品,又或者弹出一个小广告之类的。深度用户可能会觉得不爽,但初级用户可能会觉得这些东西真是他要找的。深度用户就是阅人无数的美女,虽然这个风流软件长得帅,但也不能随随便便乱摸我。初级用户就是情窦初开的小少女,被帅哥摸了一下,魂都跟着走了,也就不管是不是流氓了,你要说那是流氓,没准她还跟你急。

  要说流氓软件,软件公司估计也是满腹的苦水要倒,我软件都给你免费了,然后弹一弹广告,你有什么说的。你又不付钱又不让我弹广告,我怎么活,我活不下去又怎么可能把这个软件做好呢?国内目前做软件的,没有一个好的商业模式,主要还是以广告为主。先靠免费走量,做大之后就开始靠广告营利,这种营利模式就免不了有些公司急功近利。收费的商业软件根本做不下去,复杂的软件有盗版,简单的软件有抄袭,防不胜防,一大批玩破解玩抄袭的人在等着呢。

  如果有一个良性的环境,流氓软件自然会少很多,毕竟谁也不愿意自己的公司声名狼藉。很多公司推出流氓软件一方面是对用户权益的漠视,另一方面是急于求成。对用户权益的漠视不仅仅是互联网行业这么干,整个中国都在这么干,连CNNIC这样的官方机构都能推出流氓软件,普通企业有什么不能做的?急于求成也受大环境的影响,在这样一个不良气候的环境中,你没有办法去精耕细作,出师未捷身先死,所以很多企业都需要抢先机占市场,在这个时候难免会用些灰色的方式。

  我这么说当然不是说要为流氓软件辩护,而是希望我们可以从多个角度来看待这个问题,如果由你来做这个软件,你会怎么考虑?

  来源:涂雅投稿,原文链接,网站转载请注明来源于涂雅并保留原文链接,否则视为侵权。

2010年7月20日星期二

微博通讯和即时通讯的对决

  周鸿祎说:三年前当Twitter刚起步不久他便感觉到了,这玩意做下去将来可能颠覆点对点通讯,那么,这种颠覆是从哪里走来的,又可能走向哪里?百科关于twitter 的概念,定义其为即时信息的变种,而这篇是从email、IM的起源来分析微博客这种变种即时信息可能的发展走向:从颠覆即时通讯到颠覆一切通讯!

  电子邮件信息从a@c.com发出,到b@d.com接收,依次经历了三次基本中转过程:a用户→c网站服务器→d网站服务器→b用户

  即时通讯信息从a发出,到b接收,要简单一步:a用户→网站服务器→b用户

  但是对于用户来说,无论是电子邮件还是即时通讯,都是信息从点到点的传输,这里不得不提起IM的发展史,如果没记错,在2005年底前后,MSN、雅虎通等一大批即时通讯服务先后宣布互通互联,当然在中国,腾讯对此断然拒绝,假如腾讯加入了这场互通互联,那么今天即时通讯也会像电子邮件通讯一样,要依次经历同样三次中转,并由此带来一些相关的新通讯协议问题。

  百科上twitter的基本概念是即时信息的一个变种,请注意,是“即时信息”的变种。今天,有关微博的新闻铺天盖地,我们再说微博颠覆了传统的点对点通讯,已经不算特别稀有的见解了。但是,我们可能有必要来探讨一下这个通讯规则究竟颠覆在哪里,这对于通讯规则未来可能存在的进一步变化前瞻性预测有一定的参考意义。

  对于电子邮件服务,协议的必要性源自于不同服务器之间互通互联的要求,而普通用户对于这些并不想知道,最终我们最直观的感受就只剩下点→点的通讯,即时通讯一样如此,用户与服务器之间的数据传输完全是幕后过程,纵然不同即时通讯服务之间实现了互通互联,用户的操作方式仍然不会变,换而言之,所谓颠覆了传统点对点通讯规则,所颠覆的最终必须表现为用户看得见摸得着的操作方式。

  我们知道,@规则是以twitter为首的微博客的基本通讯规则,这跟以QQ为代表的即时通讯看似截然不同,但其实有本质的相似,@username 实际上可以包含两部分,一部分是表示发送信息的符号@,一部分是发送的对象,对比QQ,实际上不过是以一个简单的符号替代了打开一个新窗口来发送信息的操作过程。

  以此来看,微博全新的@通讯规则,对传统通讯的颠覆,是因为他重新定义了用户的操作方式,而背后的本质是从任何人到任何人通讯权限的突破, 即开放颠覆了封闭。

  上面的结论似乎是一个毫无新意老生常谈的话题,至少到目前为止,人们对于@规则的诞生从不吝惜赞誉,但我们忽视了一个看此起来相当次要的问题,在@规则划时代诞生的同时,@符号的采用,相反,是互联网发展史上的失误选择。

  为什么这么说呢?

  让我们回到电子邮箱话题,一个完整的电子邮箱格式如yueshif@google.com,yueshif代表了目标人名字,google.com代表目标地址,这跟古时候的“飞鸽传书”、“千里飞骑”,以及现在的邮局通信的基础规则是一样的,至少需要一个地址以及收件人名字,才可能精准定位,将信息无误的送达,二者缺一不可。

  但是我们知道,一只鸟一次传送一封不足一重的纸张信件跟传送几斤重的信物是不一样的,由于鸽子的承载能力有限,送几张纸比送几斤重的信物的速度要快得多,失败的概率也要小得多,甚至包括信物的装载卸载过程都会有很大的时间差距,于是产生了传输性能的差异,这一现实问题到了互联网上仍然存在,由于电子邮件的传输数据量一般较大,而互联网发展之初,服务器硬件和技术支持都还比较初级,电子邮件的到达通常有一定的延迟,造成这种延迟的另一个客观原因是不同服务器之间的通讯的不确定性,结果在当时,即时性相当的差,于是,在电子邮件之后,即时通讯流行了,从这简单的追溯中,不难看出,即时通讯能够大行其道,一方面是当时客观历史条件影响的结果,另一方面跟电子邮件需要信息在不同服务器中转这个多余过程有关。

  由此来看,即时通讯实际上是对电子邮件通讯规则的颠覆:一方面通过限制更小的数据传输量来提升传输性能,另一方面去掉了不同服务商之间中转这一多余过程。

  既然如此,那么在这里,我大胆假设:假如今天的互联网没有即时通讯,只有电子邮箱,我们能做的事会变少吗?

  我认为不会,也许十年前会,五年前会,但今天,由于硬件,技术,各方面的客观条件大幅提升,各大电子邮箱服务性能的改善,信息通过电子邮件系统从一个用户传到另一个用户跟通过即时通讯系统从一个用户传到另一个用户传输性能上已经没有什么本质区别,都是点对点的通讯!我们完全可以在邮箱里面像QQ那样畅快的聊天,只不过大部分人用QQ聊习惯了而已。

  如果你也认为上面没什么逻辑问题,那么一个反面的结论就不特别有启示意义了:假如今天的互联网少了电子邮箱,只有即时通讯,我们能做的事一样不会变少!

  现在,众所周知,微博这类变种的即时信息正大行其道,颠覆了传统的点对点的通讯。

  那么综上所述,是不是可以得出这么一个结论:微博不但有潜力颠覆QQ,也有潜力决定电子邮箱的兴衰。

  根据百科的记载,有关电子邮件的起源,Tomlinson当年选择"@"符号作为用户名与地址的间隔,是因为他觉得这个符号比较生僻,不会出现在任何一个人的名字当中。那么这一选择意味着两点:其一,@只是一个符号,它会成今天电子邮箱格式符号,纯粹取决于Tomlinson的个人选择,他完全可以选择&、#、!、¥这些其他的生僻词作为替代。其二,Tomlinson如果当时选择不要任何符号,格式里去掉了域名地址,那么,最先诞生的通讯工具不是电子邮件,而是即时通讯。

  类似的选择,到了twitter一样存在,当twitter确定了以某个符号来作为新的功能规则时,我想,他们之所以最终选择了@这个符号很大的一个原因是由于@这个符号在键盘上相当优良的位置,我们不得不承认这一功能的推出是革命性的,但似乎也由此留下了一定的后遗症。

  首先,电子邮箱诞生时Tomlinson之所以选择@,首要的选择原则是符号要生僻,既不能是字母、数字,也不能是.符号,这样,才不会带来识别性问题,只要这个符号出现,就意味着前面是目标用户名,后面是目标域名。而当twitter 选择时,实际上选择环境已经略有改变了,正因为有了Tomlinson的选择,@早已经不再算是一个生僻符号了。

  举例一段简短微博:测试下,@yueshif@gmail.com

  很显然,上面表达的本意是@符号+一个电子邮件地址,但似乎也可以以为是@yueshif+@gmail+.com三部分组成,正因为@符号有双重定义,在类似情况下,微博服务器就必须要作出不必要的识别过程。

  其次,无论是传统的电子邮箱、即时通讯,还是新生的微博,本质都是点→点的信息通讯,那么,一个超前的问题出来了,一个微博客账号是一个点,一个QQ号是一个点,一个电子邮箱是一个点,既然都是点到点,那么信息的传输路径为什么不可以从微博的某个点发出,而在电子邮件的某个点接收呢?

  由此来看,即使是以开放性颠覆传统通讯为代表的微博,其开放性仍然存在局限性,互联网通讯规则的革命仍然没有完成,仍然存在进一步变化的可能。

  在这里,我顺表提到一个等式:通讯=传输。

  传输文件=传输(概要提示+文件(夹))=传输(实体+信息)→if 实体=空时,then 传输文件=传输信息

  目前而言,新浪微博只支持文字、图片、视频、音乐,而电子邮件支持文件,但我们知道,如果两种截然不同的服务背后的本质理论上相等,那么,以微博为代表的全新通讯跟以电子邮件为代表的传统文件传输必然会出现重叠、融合,也就是说,逻辑上微博支持文件是迟早的问题。

  现在进一步的问题变成了,微博和电子邮件互通互联的问题。

  来看两段简单的字符段:&yueshif@gmail.com  &越石父@sina.com.cn

  这两串字符的意思依次有三:

  1.假设微博以&替代@作为通讯符号,那么,不存在跟电子邮件符号撞车的多余识别问题,用户理解起来也更自然。

  2.微博用户需要了解的通讯协议有三:&yueshif@gmail.com表示着将信息同步发往地址为yueshif@gmail.com的电子邮件用户,而当不存在代表电子邮件的@符号的时候,&yueshif的作用就等同于目前的@yueshif,而当不存在&时,则意味着只是写出电子邮件地址的文字而已。

  3.电子邮件用户需要了解的通讯协议也有二:&越石父@sina.com.cn代表着将邮件以文件附件的形式发送到新浪微博一个叫越石父的用户,而当不存在&符号时,便只是发送到新浪邮箱而已。

  如此,&符号和@符号各自代表了微博和电子邮件两大系统的通用符号,由于符号不相同避免了定义混淆,两大系统之间的互通互联便消去了最直观的阻碍,这对于微博版图的进一步扩展衍生而言可能是一个影响深远的革命。由此来看,twitter 选择@符号并不那么完美,相反,这是互联网发展史上的一个可大可小的失误。

  来源:读者投稿,作者:越石父,作者电子邮件:yueshif(at)gmail.com

使用博客进行企业网络营销

  当今中国,互联网营销还算是一种新的营销形式,对于在互联网营销中的博客营销,很多企业都想做博客营销或已经做博客营销,但大部分企业都不懂如何进行博客营销,对一切相关的信息也会理解错误,企业博客如何做到最佳营销的目的上,我在先前的文章《中国企业博客营销的思考》已经讨论了一些,现在我就补充一些新的看法和观点。

  博客的特点

  博客本质为内容提供商,提供较为优质的个性化原创文章,通常,博客具有较强的个性化和中立性,文章评论也较为客观,经常被各个网络媒体引用。博客在搜索引擎的良好表现,一般类似Google的搜索引擎会给予博客较高的权重,并将博客文章视为客观而有价值的。

  IT行业比较多见的企业员工博客,例如Google的很多员工,一直都是积极的博客作者。一方面,他们是这一项新技术的开发者和试验者,对于技术和产品的讨论一直是这类型博客的主要话题。除了技术性的文章,也有个人生活和情绪的释放。通过博客的方式,还可以增进同事间或业界同行之间的交流与理解,也达到协调工作和外部沟通的作用。

  内容营销

  博客营销和传统营销不同,通过具有个性化的文字,去传播某种思想,这就是博客营销的最大特点。博客和其他网站对于企业营销的最大区别是,博客会使用较为中性的文字去暗示读者,间接的向读者灌输一种信息。

  博客上对于产品文章的写法,会和其他媒体不同,不会直接写产品的功能和用途,二十以用户的角度对产品进行评测和体验,站在第三方立场去评论,这样就使得评论文章具有较多的真实、中立和客观,让读者更加信服。

  企业的网络营销目的就在于推销自己的产品,而低成本高效的推广产品的一个重要途径就是发布一款免费软件,网民乐于下载使用免费软件,还乐于传播和分享使用免费软件的心得,如果企业前期通过免费软件的方式,获得大量用户,那么就可以通过各类方法来挖掘这些用户的商业价值,实现企业收费软件的销售。

  例如,企业可以针对个人开发一类免费软件或免费应用服务,可以挂接到Facebook、开心、校内等SNS社区或者自动同步微博客软件,吸引大批相关用户使用,这些人的注册的时候会留下电话号码和邮件,通过这些信息联系他们,以挖掘更深层次的商机。

  此外,还可以组织一些线上线下的互动,例如定时举行在线网络会议或线下推广会议,交流一些热门的开发技术知识或者应用知识,通过参与者报名所录入的电话等联系信息,寻找其公司相关的商机。

2010年7月19日星期一

独立博客的思考

  本文是读者老耿关于独立博客的一篇投稿,主要写了一些他个人关于独立博客的一些心得,以下是全文:写博客是一个比较枯燥的过程,经常为了写一篇文章需要花掉好几个小时的时间,但在写博客的时候需要将自己的思路重新整理、思考,这个过程可以使自己对问题的理解和看法更成体系,也培养了思考问题的习惯,还可以锻炼文字表达的能力,当然还能认识更多的朋友,如果有可能的话还能赚点小钱。

  最近一直有人加笔者的QQ问关于博客的各种问题,索性今天就把笔者对博客的理解和看法整理了一下,与大家分享一下。

  独立博客的专注领域

  开始的时候老耿也看过很多关于独立博客的文章,大意是独立博客要专注一个领域,这样能提高博客的专业性,像老耿在Google Reader中订阅的谷奥和小众软件都是这个类型,谷奥主要发布一些Google有关的资讯,小众软件是分享各种免费软件。

  虽然老耿很喜欢这种类型的博客,但并不想把自己的博客打造成这样,一方面并没有对某个领域有那么高的建树,另一方面笔者也不可能每天都在关注着同一个事情。虽然这样做并非不可以,但这样就失去了写博客的乐趣,当然,这只是对笔者个人而言。

  老耿在博客中写的,首先是我个人认可并感兴趣的东西,这样才能写出一些真情实感。比如我博客中可能使用最多的一个标签就是Windows 7,这其实也是老耿的使用Windows 7过程中的一些心得,但如果让我专注于Windows 7,文章全部与Windows 7有关,并非是不行,但我不想这样,因为那是门户网站要干的事情。我觉得博客应该是分享一些个人心得和想法,而并非是为了一个软件、公司甚至是一个关键词在写博客。

  所以我写过Windows 7,写过Google,写过百度,写过腾讯,写过杀毒软件,也写过韩寒,还推荐过电视剧,并没有一直专注在某个领域,而是写了些我感兴趣或我感兴趣过的东西。

  独立博客的SEO

  SEO(搜索引擎优化)这是每个独立博客作者都必须了解的,因为大部分独立博客的大部分流量都来源于搜索引擎,这是独立博客作者不得不面对的问题。

  老耿以前也看过很多关于SEO的文章,也曾经到处去发外链,发软文,搞得身心疲惫,而且收效甚微。其实SEO只是让更多的人知道我博客的手段,真正的目的是让更多的看到自己博客的内容,没有让人感兴趣的内容,谈何SEO?没有好的内容,即使你的关键词在Google和百度中都排到第一,也没有什么意义,因为你无法给访问者提供任何有价值的东西,网站的内容是 King,推广是 Wing,在将博客内容做好的前提下适当的SEO,才能是如虎添翼。

  原创与抄袭

  老耿从建立博客起,一直坚持更新的文章全部是原创的,其实我倒是不反对看到好的文章进行转载,只是一直没有这样做而已。大多数的博客都是允许转载的,保留署名和出处即可。可是我们国家版权意识确实是太差,这样小小的要求都做不到,特别是一些门户网站,老耿也专门为些写过一篇文章。不尊重别人的权利,践踏他人权利的同时,也是对自己的权利的践踏。所以现在Made in China的疯子越来越多了。

  可是如果一个博客中没有几篇文章是自己的,全是转载或抄袭来的,这样为了更新而更新,更新的文章自己都没仔细看过,靠一些SEO或SEC(搜索引擎欺骗)手段得到流量。我认为这样的博客是没有意义的,这种博客或网站可以定义为垃圾站或准垃圾站。因为垃圾站这个行业也会饱和,这一点从Google Adsense和百度联盟的单价越来越低就能看得出来,当有一天,你觉得越来越累,越来越赚不到钱,想放弃这些垃圾站的时候,你会发现,你留下的也仅仅就是一些垃圾站而已,甚至你都不好意思跟别人说你做过网站,因为Google Adsense和百度联盟的单价就是被你的这些垃圾站搞低的。

  成为一个“合法”的博客

  这是一个很尴尬的问题,因为我们在中国,我们也要尊重中国的“法律”,尽管我们没办法了解这个“法律”都有哪些条款。

  老耿认为一个博客应该包括一些观点和想法,可这些观点和想法往往会触及这个难以琢磨的“法律”,一旦触及,就像众多先烈一样,博客从此就“消失”了,不但如此,还会累及他人,所以中文博客很重要的一点,就是避免成为先烈。

  老耿的博客草稿箱中,有好几篇没有发布的文章,当可能吧被和谐后我写过,青海地震后我写过,还有包括袁腾飞老师的事情我也写过,但都没发布,因为这些文章中表达的是我的想法,而不是XX部门的。

  前一段时间跟群里的朋友聊天,说现在的博客写完都要自己检查一下,把一些不和谐的东西删掉,结果删得就像国内上映的电影和电视剧一样。而且文章被删得越来越短,就像微博一样。虽然讲出来是个笑话,但心里却很压抑。

  博客的价值

  老耿喜欢有价值的博客,也希望自己的博客能有价值,这个价值可能也可以说是一个博客的灵魂,这种灵魂说白了就是有自己的见解和看法,并且并这种见解和看法表达出来、阐释清楚,不从众也不盲目,这应该就是Jason NG所说的价值观吧。

  老耿认为网站也是可以有人格的,这种人格也代表着一种价值观。在我的博客不能像门户网站那样提供海量的信息,也不能提供某一领域的专业资讯,我的博客内容杂乱无章,五花八门,唯一不变的是我的人生态度,观点和看法,思考问题的方式,我认为这就是我博客的价值。

  写在最后

  觉得写博客跟我们上学的时候写作文差不多,要说区别可能是作文是写给老师看的,博客是写给大家看的。作文写得好未必能写好博客,好的博客文章也未必是好作文。写博客可能更难一些,因为你不可能在博客中写“扶老奶奶过马路”的故事,也可能更简单一些,因为想怎么写就怎么写,不必拘泥于作文的那种比如“总分总”的形式。

  独立博客的作者不会是一无是处的人,将自己的潜力发掘出来,将自己的所学所想与大家分享,就是博客。

  来源:读者投稿,原文链接