2022年2月9日星期三

Facebook和Instagram等服务威胁退出欧洲

  在欧盟和美国的监管机构正在就取代一项废弃的隐私协议进行谈判之际,Meta平台威胁称,如果Facebook和Instagram不能继续将用户数据转移回美国,将把它们从欧洲撤出。

  数月来,欧盟监管机构一直在与美国就一项跨大西洋数据传输协议的替换问题进行谈判。数千家公司依赖该协议,但该协议在2020年被欧盟法院否决,原因是担心公民的数据一旦被运往美国就不安全。

  在上周发布的年度报告中,Meta表示,如果它不能依靠新的或现有的协议——比如所谓的标准合同条款——来转移数据,那么它“可能无法在欧洲提供我们许多最重要的产品和服务,包括Facebook和Instagram。”

  Meta在之前的年度报告中已经警告称,如果不允许使用标准的合同条款,它将“无法运营”其在欧洲的部分业务,但Meta此前并没有提到它的两个关键社交媒体平台。

  Meta的一名发言人在一份电子邮件声明中表示:“我们绝对没有意愿,也没有计划退出欧洲,但事实很简单,Meta和许多其他企业、组织和服务都依赖于欧盟和美国之间的数据传输,以运营全球服务。”

  最新的消息突显出这家社交媒体公司和立法者之间在用户数据所有权问题上的紧张关系日益加剧。由于市场对Meta平台前景的担忧,Meta平台股价上周四暴跌26%,创下了股市历史上最大的单日市值损失。周一,Meta的股价下跌了4.5%。

  法国财政部长Bruno Le Maire周一在巴黎表示:“数字巨头必须明白,欧洲大陆将抵制并确认其(数据)主权。”

  欧盟委员会发言人周一在声明,该委员会表示,与华盛顿的数据传输谈判已经加强,但“考虑到所讨论问题的复杂性,以及在隐私和国家安全之间取得平衡的必要性,这需要时间。”

  发言人补充说:“只有完全符合欧盟法院要求的安排,才能提供大西洋两岸利益攸关方所期望的稳定性和法律确定性。”

  对数据归属的激烈讨论

  隐私活动家Max Schrems长期以来一直在爱尔兰法院对Facebook发起挑战,这家社交媒体公司的欧洲总部就设在爱尔兰法院。他认为,一旦欧盟公民的数据被转移到美国,就会面临风险。

  2020年,Facebook寻求对爱尔兰数据保护委员会(Irish Data Protection Commission)的初步决定进行司法审查,该决定认为,Facebook可能不得不使用标准合同条款停止跨大西洋数据传输。去年,爱尔兰一家法院驳回了这家社交网络公司的挑战,称该公司没有“任何依据”质疑爱尔兰监管机构的调查结果。

  库利律师事务所(Cooley LLP)合伙人兼网络与数据主管Patrick Van Eecke说,数据保护部门正在越来越多地审查这类补充安全措施,这些措施允许企业在没有新协议的情况下来回发送数据。

  Van Eecke表示:“欧洲以外的公司正在重新考虑是否有必要继续向欧洲市场提供服务,我并不感到惊讶,因为选择已经不多了。”

  这不是Facebook第一次威胁要撤回其服务。2020 年,它表示计划阻止澳大利亚的个人和出版商分享新闻,以抵制一项强制该公司向媒体公司支付文章费用的拟议法律。

  该公司全球事务主管Nick Clegg在2020年的一次活动上表示:“我也要非常明确地说。我们绝对不希望、不希望、也不计划从欧洲撤军。”

  稿源:金融界

微软CEO详解收购动视暴雪内幕

  关于微软为何750亿美元收购动视暴雪交易,分析者众多,最近,微软CEO纳德拉给出了“正确答案”。他接受英国《金融时报》时采访中表态,最初为视频游戏开发的技术,有朝一日将塑造微软的大部分软件,并成为下一个大型计算平台的核心。随着人们将越来越多的时间投入到“元宇宙”中,收购动视暴雪交易将成为未来在线互动的核心。

  很多人是可能会低估游戏之于微软的价值,事实上,在收购之前,游戏的营收贡献,已经逼近10%。而在收购完成后,微软有望成为成为全球第三大游戏公司(基于营收),仅次于腾讯和索尼。

  纳德拉对游戏业务的看好,由来已久。2014 年,纳德拉被晋升为微软 CEO 后不久,就面临着“放弃 Xbox 游戏部门,将资源集中在云计算市场”的呼声。但纳德拉就任 CEO 后的第一笔交易,就是收购 3D 世界构建游戏《我的世界》(Minecraft)。

  这笔交易不仅将扩展微软在游戏领域的垂直整合,为其 Xbox 游戏机和 PC 游戏分发系统提供更多内容,还展示了纳德拉如何看待在线互动的未来。纳德拉表示,这笔交易是微软迈向“元宇宙”的一步,将为“元宇宙”业务提供基石”。

  纳德拉还自信地预测,这笔交易不会引发反垄断审查,微软无需做出任何让步,即可获得监管部门的批准。

  以下为访谈正文:

  问:你刚出任 CEO 时,微软的大部分业务是商业技术,帮助数百万工人完成他们的工作。这些年来,随着向云计算的转变,微软经历了一些令人惊叹的变化。现在,你收购了一家大型游戏公司,人们都在想,这两家公司适合在一起吗?

  纳德拉:在微软,我总是想三件事,后来又增加了第四件事。我们一直拥有的三样东西是:编写软件的工具、提高个人和组织生产力的工具,以及游戏。这是微软自古以来就做的三件事。第一款游戏《Flight Simulator》,甚至在 Windows 出现之前就开发出来了,它运行在 DOS 系统上。因此,对我来说,游戏、编码和生产力工具是核心。

  我们非常成功地增加的第四件事,是成为一家企业公司,即构建企业基础设施和商业应用程序。许多人认为,我们做不到,但现在我们就在这么做。

  这其中,游戏的整合越来越紧密。20 年前,虽然 Xbox 问世了,但在某种程度上还是一种副业。而现在,游戏的未来是 Game Pass(订阅服务)、XCloud(云游戏服务)和游戏机,当然还有 PC。我最热衷的功能之一是,无需下载即可立即玩游戏。

  问:帮助人们玩游戏,与你的客户,以及你正在建立的社区,有什么联系?你是如何帮助他们过上自己的生活的?

  纳德拉:以“元宇宙”正在发生的事情为例。什么是“元宇宙”界?它本质上就是创造游戏。它是关于能够将人、地(Place)、物放入一个物理引擎,然后使物理引擎中的所有人、地、物相互关联。你和我很快就会坐在会议室的桌子旁边,要么是我们的化身,要么是我们的全息图,甚至是带有环绕音频的 2D 表面。这就是游戏。

  因此,我们在触及“元宇宙”构建的系统方面的方法,本质上就是让游戏构建大众化,把它带给“任何想要建造任何空间”的人,本质上是将人、地方和事物数字化,并通过他们的物理存在,将彼此联系在一起。

  问:但是玩这些游戏的人,在玩第一人称射击游戏的,他们进入游戏的原因是非常清楚的,与“元宇宙”没有任何关系。只是想找一点乐趣。未来会怎样?在微软花巨资购买的知识产权里,人们会做什么?

  纳德拉:首先,仔细想想,我们拥有的游戏类别比第一人称射击要广泛得多。例如,我们喜欢《Flight Simulator》,喜欢《我的世界》,当然还有第一人称射击游戏或(赛车游戏)《Forza》。想想看,我们是如何从文化的视角来讲述赛车的故事的。我们开发的新游戏《Forza Horizon 5》完全是关于墨西哥的,墨西哥的背景和赛车。可以设想一下,我在《Forza》里的化身就是我的车,以及我是如何装饰它的。

  对我来说,仅仅在游戏构建方面表现出色,就可以让我们建立下一个平台,本质上就是下一个互联网:身临其境般地存在。之前,我们玩了一款游戏,但我们不在游戏里。现在,我们可以通过这些虚拟化身开始梦想:我们真的可以在游戏中,就像我可以和你一起在会议室开会一样。这个比喻和技术?,会在不同的背景下表现出来。

  再举个例子。在零售业或建筑业方面,就像创造一个数字事物:你有一家工厂,试图想象如何模拟它的运作。这也是一种游戏练习,只不过你不是在玩游戏,你在试图模拟一个工厂是如何运作的。

  问:对于未来的“元宇宙”,人们在游戏中的行为方式,与他们在其他地方(如工作环境)的行为方式,两者之间是否存在重叠?在游戏中长大的年轻一代现在已经加入了劳动力大军,他们将如何看待这些技术,以及他们在工作中所做的事情?

  纳德拉:游戏的美妙之处在于,在世俗的基础上,你每年每天都会看到年轻人玩游戏,这会告诉你,他们对“计算机中介界面”(CMI)的期望是什么。

  因此,当这一代人接触到与工作相关的一些方面时,你就可以判断出,他们对沉浸式环境的期望是什么。以我们正在做的关于“人们应该如何与其化身相关联”的研究为例。化身是什么?你和我可能会有一种特殊的理解,尤其是与那些已经在《我的世界》或《Forza》中建立了化身的小孩子相比。他们会说,“哦,是的,我想使用虚拟化身”,因为在不同的背景下拥有?多个身份,是一件令人期待的事情。

  记住这一点,当我们在“可能被认为是与工作相关”的产品中引入新工具和新功能时,绝对是有必要的。

  问:听起来,习惯由化身代表是关键的一步,这也是你们在协作软件 Teams 中所做的事情。对我来说,这似乎是一个很大的转变:我将以某种卡通人物的身份参加一个会议。

  纳德拉:今天,当你访问网站,会看到一堆文本、视频和图片,你会与之互动。但是,还有什么方式可以让你更身临其境地与数字内容互动呢?它依然是关于人的,关于地点和事物的,但如果你把它放在空间(三维)里?,你可以看到 X、Y 和 Z 坐标,而不只是 X 和 Y。而且,更有趣的是,你可以身处空间中,可以环顾四周,事情也会随之发生变化。这就是我们的愿景。

  坦率地说,我们正在构建“元宇宙”应用程序(如果可以这么称呼),或者说在商业应用程序、生产力工具,以及会议和游戏方面的体验,所有这些都在一个公共的平台上。化身、2D 化身都已经出现在我们的 Teams 应用程序?中。人们希望拥有一个化身,能同时从你的脸和音频中接收信号。这对参加会议的人来说是一种非常舒适的方式。

  Teams 拥有的功能之一是“Together”模式。例如,可以将人放在圆形剧场的环境中。你和我可以坐在那里,但事实上只有我们的视频。

  Teams 的“Together”功能,可以把整个团队放到一个虚拟的场景中。

  问:那么你认为,这适用于任何有员工和客户的公司吗?他们将不得不重新考虑这些数字互动是如何进行的吗?

  纳德拉:当你和我们这个行业的任何人交谈时,我们总是说,所有的事情都必须重新考虑。但现实是,这将是一种进化。事实上,我非常依赖有史以来最着名的工作协作工具,即“工作场所”!

  它已经被改进了 200 多年,我们不会突然放弃工作场所。我们已经了解了如何有效地利用它来推动协作、团队合作和工作效率。只是我们也认识到,我们不能认为工作场所永远是理所当然的。

  在某种意义上,这场疫情给我们带来的一线希望是:我们已经了解到,我们仍可以继续合作,仍可以继续提高自己的技能,同时通过这些数字连接来照顾人民的整体福祉。

  当相关限制解除后,我们不会说:“哦,让我们回到 2019 年吧。”当然,我们也不会像 2020 年或 2021 年那样,取而代之之的将是“混合工作场所”。会议室里总会有人,但也会有远程参与者,后者的比例可能是 10%、15% 或 20%。

  针对“远程参与”的期望已经永远改变了。它们不会是二等的,它们想要一流的体验。现在,你需要在会议室中安装摄像头,将会议室中每个人的分区显示为他们自己的对话框,这样才能使用聊天功能。在这方面,我们还有一些新的发明要做,让已经聚集在一起的员工,和相距遥远的员工,可以走到一起,有效地合作。

  问:你提到的一件事是,“元宇宙”就像互联网一样,是一个平台,是一系列互联技术,是相互关联的,所以我们最终不会有很多独立的“有围墙的花园”。但怎么能保证这一切不会发生呢?在这一点上,就像相互独立的游戏一样,“元宇宙”是由像你们这样的公司创建的一个独立的东西。未来将会发生什么,来将这些东西联系起来?

  纳德拉:在某种程度上,这是当前互联网未完成的事业。如果不能从一个网站转到另一个网站,让我的身份“互通互联”,那我们的内容关系就真的复杂了。然后,在中间出现了移动互联网,由于应用商店的运作方式,我们被“脱媒”(去中介化)了,?甚至连开放网络上的联系都被切断了。

  那么,现在,让我们至少回到基本的问题上来,即使我从一个游戏转到另一个游戏,或者我从一个网站转到另一个网站,我实际上可以不被其他人中途脱媒。

  问:微软有一个被广泛使用的“事实上的身份标准”,你们将如何推动有关身份的行业标准呢?

  纳德拉:我认为,我们想要的第一件事就是,允许“身份互联”。即作为用户,拥有自己的身份,并能在不同的资产中使用它。

  那么如何真正做到身份互联呢?从今天的“单点登录”上,即可略窥一斑。单点登录的本质上就是,在多个应用系统中,只需要登录一次,就可以访问其他相互信任的应用系统。除此之外,还能有更多的共享吗?如果我和一家商店交易,买了一些东西,那些东西不在你的身份里,它们在商店里。

  首先开始的第一个地方,可能是我们现在对 Windows Store 所做的事情。例如,允许不同的支付工具,甚至可以在多个商店使用,这就是开始允许多个身份和多个商店关系的一种方式。

  问:回到混合工作模式。尽管对于许多公司和个人来说,在家办公是一种危机,但有一个明确的技术解决方案,那就是小组视频会议或协作软件,所有人都在同一立场上。但在混合办公模式下,所有这一切都改变了。一些人想要重新在一起,一起工作;但办公室以外的人,不想错过正在发生的事情。所以,这是不是比你两年前面临的问题更难破解呢?

  纳德拉:毫无疑问,这是一个更难的问题,但不是因为技术的复杂性。首先是员工的期望,所有的调查数据都指出了这一悖论,即 70% 的人希望在一起,但同时也有 70% 的人希望有灵活性。这就是混合工作模式的悖论。

  从技术层面讲,我觉得我们做得很好。有些事情我们必须要做,对吧?例如,人工智能驱动的智能摄像头,可以分割会议室,给每个人一个空间。这些都是可以解决的问题,而且已经在我们的实验室里。所以我想说,技术方面的东西已经基本完成了,尽管有些还要等到今年年底。但还有一些“软技能”方面的东西需要重新建立,比如团队规范,如何设定议程,如何召开会议,一些典型的领导力,以及管理工作等。

  基本上,我们需要带领我们的 18 万名员工重新定位如何工作。你如何召开会议可能是最大的变化,让每个人都有发言权,每个人都能贡献自己的力量。聊天室里的气氛一定要活跃起来,文档必须要共享。这些软技能几乎与技术同样重要。

  问:企业如何让员工相信,无论他们是在家里还是在办公室,他们并不会两败俱伤?因为无论在哪里,他们都没有得到理想中想要的体验。

  纳德拉:我认为这就是领导力很重要的地方。?当我感觉自己没有被倾听时,或者当我无法在我的事业或工作产品上取得进展,或者我无法进行有效的协作,无法有效地进行团队合作时,就会感到沮丧。考虑到你的期望值发生了变化,你需要的是能够改变你如何参与、如何完成任务的人。

  例如,在微软,我们非常重视管理培训,而不是传统上我们擅长或专注的东西。在去年,我想要感谢上帝,我们之所以这样做,是因为它在疫情期间帮助了我们很多。

  问:回到动视暴雪,这让我们意识到一件事,你们现在是一家大公司了,可以用零钱买东西了。那么,你接下来的工作是不是让人们相信,你们与其他受到反垄断监管关注的技术平台不一样?

  纳德拉:归根结底,所有的分析都必须基于特定的环境,比如什么类别,市场结构是什么?即使在这笔交易完成之后,我们也只是第三大游戏公司,且市场占有率较低,这突显了内容创作平台的碎片化程度。当然,在这个高度分散的地方,我们将成为一个重要的参与者。

  此外,还要考虑到:为什么这些内容公司试图变得更大?这是因为制约因素真正存在的地方是发行。你知道唯一开放的游戏内容发布平台是哪一个吗?是 Windows。而 Windows 上最大的商店是 Steam,不是我们的。人们可以使用任何支付工具,而所有其他游戏分销平台都封闭的。

  在某种程度上,这就是为什么我们非常希望,通过变得更强大,即使市场占有率很低,我们也可以使用 XCloud 这样的东西,为许多小公司创造更多的发行量。

  来源:金融时报

  翻译:友亚

2022年2月7日星期一

电视剧《开端》影评

  最近在腾讯视频上看了一部电视剧《开端》,这算是一部近期热门的电视剧,豆瓣评分也比较高,因此我也看了一下,感觉有些失望,和国外的主流电视剧相比,这个电视剧的剧情节奏太慢了,看的让人不爽。

  《开端》的剧情和逻辑和电影《土拨鼠之日》《源代码》《忌日快乐》几乎一样,都是主角不停在同一个时间和地点反复穿越轮回,但别人拍的电影2小时就能搞定,这部国产剧要搞15集,为什么节奏这么慢呢?

  原因是主角自带傻子属性,通过各种愚蠢动作浪费大量时间,做了大量无用功。如果主角看过《土拨鼠之日》的话,应该知道在这种模式下应该怎么扬长避短,长处是主角能记住每次轮回的信息,弱点是警方和车上人的不信任,因此,在前一次轮回里,大量收集周围人的个人信息,在下次轮回中,利用自己手里的信息获取行动先机。

  穿越剧没必要费这么多事,要有个明确主题,《土拨鼠之日》让人看到了爱,《源代码》则充满了悬疑,《忌日快乐》则是低成本惊悚搞笑爽剧,《开端》让人看什么呢?要悬疑没悬疑,要惊悚没惊悚,要爽也不爽,不会让人看傻子吧?

  娱乐爽剧要看得爽,这剧,越看越对男女主角的智商着急,真恨不得上去给他们两脚。

  剧情节奏缓慢,我估计主要是编剧的问题,编剧水平不怎么样,剧集拍的四不像,既不悬疑,也不惊悚,也不娱乐,本来是穿越剧,拍着拍着就成了现实题材剧,但其社会底层描写很假很肤浅,而且自带了很多私货,本质上就是一幅高高在上教育底层民众的嘴脸,很难让人产生共鸣。

  剧情的结局也没什么新意,和我之前想象的差不多,强行大团圆结局,而且国家还给车上所有人发钱。

  演员的演技上,陶映红的扮演者刘丹演技还算不错,比其他演员演的更出色一些,其他小鲜肉演员的演技实在不敢恭维。

  《开端》这个剧豆瓣评分8.2,感觉有些虚高,估计是刷分了,这剧我觉得应该是7.0左右的分数更合适一些,目前其评分已经跌倒了7.9分了。

2022年2月4日星期五

Google One开始提供VPN服务

  2月3日消息,Google One 是 Google 将云存储和其他付费服务整合到一起的订阅产品,2TB 或更多存储空间的订阅用户还能获得专属的 VPN 功能,不过这项功能在最初并没有为 iOS 用户提供,不过现在 iOS 用户也能开启这项功能了。

  作为一项保护措施,Google One 的 VPN 服务只会提供同一个地区的其他 IP 地址,用户无法利用它伪装成身在其他地区。

  在 Android 设备上,这项功能还提供一些新特性。当某些应用在通过 VPN 连接时遇到问题,用户可以选择不让这些应用程序通过 VPN 连接,新的 Safe Disconnect 功能可以确保设备只在 VPN 开启的状态下连接到互联网。

  对于产品的用户来说,在这之前,苹果已经在新推出的 iCloud+ 服务中加入 Private Relay 私密转送功能,用于保护用户数据。不过并非所有苹果用户都愿意将 iCloud 作为主要云服务,如今更完整的 Google One 来到 iOS 平台,也为 iPhone、iPad 用户带来新的选择。

  Google One是一项服务的名称,该服务可以在以前称为Google云存储的功能上添加功能,或者为Google Drive扩展存储付费。现在,有了品牌,Google One再次推动人们从Google购买云存储,因为他们将获得某些好处。

  稿源:DoNews

2022年2月3日星期四

科技巨头Facebook股价暴跌

  美东时间周三盘后,科技巨头、元宇宙概念龙头Meta发布财报。这是自其宣布转型元宇宙并且由Facebook改名Meta后发布的首份财报。

  苹果隐私政策变更对其广告业务产生负面影响,而元宇宙业务短期内显然未能对Meta做出业绩贡献,这使得Meta的财报全面不及市场预期。

  发布财报后,市值达6万亿人民币的Meta盘后暴跌超22%,按22.65%的跌幅估算,其市值蒸发约2074.41亿美元,折合人民币约1.32万亿。

  据其财报,去年四季度,Meta Platforms实现营收336.7亿美元,略高于市场预期的334.09亿美元;实现每股收益3.67美元,低于市场预期的3.84美元。用户数据方面,Meta四季度日活用户(DAU)达19.3亿,略低于市场预计的19.5亿;月活用户(MAU)达29.1亿,也低于市场预期的29.5亿。展望未来,Meta给出的业绩指引预计其一季度营收在270-290亿美元之间,低于市场预期的302.5亿美元。

  Meta表示,公司受到多种因素的影响,包括通胀飙升、苹果隐私政策变化、广告商潜在的供应链中断以及宏观经济挑战等。

  此外,Meta“元宇宙”业务(财报中为“Reality Labs”)造成的亏损还在扩大。2021年全年,该业务亏损规模达101.93亿美元,约合650亿人民币。2019年至2021年的三年中,Meta的元宇宙类型业务共亏损超213.2亿美元,折合人民币约1356亿。

  但元宇宙业务的收入有大幅增长。去年四季度,该业务实现收入8.77亿美元,环比增57%,同比增22%。2021年全年,该业务实现收入22.74亿美元,2020年同期仅为11.39亿美元,2019年收入为5亿美元。

  Bokeh资本的首席投资官Kim Forrest指出,精明的投资者知道Meta的新业务方向意味着新的支出,由于元宇宙目前还并没有明确的定义,这意味着Meta可能需要花上“数吨的现金”。

  Global X 分析师Pedro Palandrani则认为Meta的传统业务目前更值得关注。他表示,元宇宙是长期的故事,在短期内,投资者更加关注Meta如何应对苹果隐私政策的变更,以及如何实现电商业务的突破,以及如何通过Messenger、短视频Reels实现收益。

  Meta的最新业绩公布后,市场认识到苹果隐私政策对社交媒体巨头们的影响很大,因为这类巨头主要靠精准化广告盈利。周三美股盘后,和Meta一样以广告收入为重要营收来源的科技股们也都跌了不少。

  此前,苹果在去年四月份发布了iPhone操作系统iOS 14.5的更新,在用户打开应用程序时系统会询问,是否希望被跟踪。

  新的隐私政策使得在iOS 操作系统上,第三方应用程序获取个人数据受到很大限制,这也将使得个性化广告的发送受到很大影响。

  此前,Snap发布的2021年第三季度业绩报告中就显示,管理层认为苹果公司的隐私政策变化是其业绩不佳的原因,“由于广告效果减弱,广告主希望将他们的钱花在其他地方。”

  Meta在发布2021年三季报时也曾警告称,四季度将诸多重大不确定性,其中就包括苹果操作系统隐私规则的变更。

  而苹果的举动也引发了不少争议。有人认为,苹果的新郑是为了推广自己的广告服务——Apple Search Ads。去年12月,波兰竞争和消费者保护办公室(UOKiK)就发布声明称,该机构启动了对苹果的诉讼程序,以了解苹果在iOS设备上的新的隐私和个人数据政策是否损害竞争公平。

  来源:中国基金报

利用苹果保修政策赚钱害人害己

  今天看了一个新闻,说一个中国男子依靠苹果iPhone的换货漏洞诈骗苹果公司100万美元,被判服刑26个月,非常感慨。

  以前我购买电子产品,如果产品某个地方坏了的时候,一般都是找厂家去维修,保修期内可免维修费,过了保修期还要加钱维修。

  2016年的时候,我购买的iPad电源键忽然不灵敏了,于是拿去深圳益田假日广场的苹果店去修,他们不修,直接给换了个新的iPad,并且保修时间也延长了,当时就瞬时感觉购买苹果的产品真合算。

  苹果当时保修政策是“只换不修”,这种政策是建立在对消费者信任的前提下。

  当然,中国国内很多居心不良的人也发现了苹果保修政策的这个所谓的“漏洞”,一些人会专门回收在保修期内的二手iPhone、iPad,然后制造一些看不出来的故障,再拿去售后换机,换出来的官换机都是全新的机器,拿去高价销售从中获利。

  后来,苹果公司发现中国地区的产品换机率高得离谱,于是在2017年左右修改了中国的保修政策,改成以修代换,手机出了问题,能修的尽量维修,实在修不了的再换机。

  一小部分中国人耍小聪明,最终让全体中国消费者买单,最终强迫外国公司不得不对中国消费者采取“特殊”的保修政策,实在是可悲可叹。

  新闻原文:

  利用换货漏洞诈骗iPhone手机,男子被判服刑26个月

  据AppleInsider报道,一名中国男子因在使用假冒iPhone手机诈骗苹果公司100万美元(约636万元人民币)的计划中扮演的角色,而被判处在美国监狱服刑26个月。

  32岁的HaitengWu于2013年移民到美国学习工程。他于2015年获得硕士学位,并在两年后获得合法就业。然而,美国司法部表示,与此同时,他开始了一个为期三年半的欺诈苹果的计划。

  该计划涉及接收来自中国香港的仿冒品,这些仿冒品的IMEI和序列号与真实的苹果设备相对应。吴某与其他同谋者一起,将这些不合法的设备退回给苹果公司,声称它们是仍在保修期内的合法设备。其目的是为了获得正规的iPhone设备作为替换。

  吴某招募了其他人,包括他的妻子蔡佳红,参与了该计划。除了阴谋本身,吴还获得了假的身份证件,开通了多个商业邮件收件箱,并安排该计划的成员在美国旅行。

  吴承认他总共从苹果公司骗取了100万美元,并补充说他打算继续实施该计划。吴和他的同谋者于2019年12月被捕。此后,他一直被处于拘留。

  吴在2020年5月对一项共谋实施邮件欺诈的罪名表示认罪。周二,法官EmmetG。Sullivan判处吴在押的26个月,并命令他支付98.7万美元的赔偿金,以及相同金额的罚金判决。

  与她的丈夫一样,蔡某也在2020年5月承认了共谋邮件欺诈罪。

  此案由美国国土安全部、国土安全调查部和美国邮政检查局调查。

2022年2月2日星期三

索尼36亿美金收购游戏开发商Bungie

  在微软斥资750亿美元豪购动视暴雪(Activision Blizzard)半个月之后,索尼今天宣布斥资36亿美元收购《命运Destiny》和《光环Halo》游戏开发商Bungie。Bungie创办于1991年,目前拥有900多名员工,旗下包括《命运》、《光环》等脍炙人口的游戏作品。

  据外媒报道,索尼互动娱乐公司(SIE)宣布以36亿美元收购游戏开发商Bungie。交易完成后,Bungie将成为SIE独立子公司,未来Bungie将自行选择是否发布多平台游戏。

  公开报道显示,Bungie总部位于华盛顿州贝尔维尤,是多人射击游戏系列《命运》(Destiny)和《光环》(Halo)的开发商。其中《光环》至今是微软Xbox最重要的游戏品牌。

  需要强调的是,Bungie 在收购完成之后将作为索尼互动娱乐业务旗下的独立子公司,继续保持独立运营,在游戏发行方面拥有自主决策选择。这一战略和此前微软收购 Bethesda 有着明显差别。Bungie 创办于 1991 年,目前拥有 900 多名员工,旗下包括《命运》、《光环》等脍炙人口的游戏作品。Bungie CEO Pete Parsons在接受媒体采访时表示,Bungie接下来会继续作为独立多平台工作室和发行商运营。索尼将会加速Bungie的开发计划,并为其IP应用于影视娱乐打开前景。

  有业内人士表示,索尼这一交易是此前微软天价收购带来的连锁反应,是索尼应对微软在游戏行业体量急剧提升所进行的军备竞赛。

  1月18日,微软宣布,计划以687亿美元现金收购美国游戏公司。这是微软和游戏行业有史以来规模最大的一次收购,交易完成后,微软将成为世界上收入第三高的游戏公司,仅次于和索尼。

  PitchBook数据显示,整个游戏行业内的并购交易已经从2020年的89亿美元增至2021年的262亿美元,增长了近两倍。预计2022年游戏行业并购将延续这一火爆态势。

  据悉,除了索尼和微软之外,1月10日,《侠盗猎车手》(GTA)系列游戏制造商Take-Two宣布将以127亿美元收购移动游戏制造商。