2017年7月4日星期二

人民网二评《王者荣耀》:社交游戏监管刻不容缓

  《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直进行。从一定意义上说,《王者荣耀》不仅点燃了手机游戏的热潮,而且为相关方出了一道新课题。

  这道新题与游戏的特点密切相关。从风靡的原因看,主要有两个特点:其一,门槛低,操作简单,入门容易,便于不同年龄、职业、身份的人参与其中;其二,团队作战带来的社交功能满足了游戏之外的人际需求。可以说,玩一款游戏和注册一款交友软件的简易程度相当,算得上是“社交游戏”。或许,游戏的社交化及其产生的后果超出了设计者的预想,不过在这种背景下,不管是自我娱乐的需求还是对外社交的需求,无数游戏玩家包括未成年孩子沉迷其中,决非好事。一道从未有过的“社交游戏”监管难题,亟待破解。

  政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力。例如,这次推出的升级版防沉迷系统就是举措之一;再如,早在2007年下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,2010年发布了《网络游戏管理暂行办法》等。从目前来看,监管的力度和效果与人们的期待存在较大距离。更重要的是,此前的监管方式主要针对网络游戏、页面游戏,而针对手机游戏尤其是“社交游戏”的监管和规范还存在空白地带。如何有针对性地根据新情况制定规则和办法,就需要及早地纳入议事日程。

  游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。特别是,当移动互联网的普及化、大众化程度越来越高,手机不仅成了人体的延伸,更是作为一种移动终端集纳了各种各样的功能,如果不从源头、过程中把好关、站好岗,很容易让用户深陷其中而不能自拔,最后受害的就不止用户一人。如此看,“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。

  正如《王者荣耀》游戏要求团队协作一样,真正让一款游戏成为全民追捧且健康向上的产品,也需要协同的力量。如果开发团队只考虑市场效益和用户数量,对游戏内容和游戏形式放任自流,纵使在短时间内能取得佳绩,也会因过度消费用户而败下阵来。如果政府部门只在一些节点上把一把、管一管,对游戏全流程置之不理、对社会效应视而不见、对新动向缺乏敏锐,纵使出台了一些政策文件,也不过是形式大于效力。如果家庭成员,尤其是家长对孩子或者不管不问,或者一封到底,纵使气急败坏也无济于事,与其关上游戏的门还不如打开疏导陪伴的窗。“游戏世界的规则很简单”,但引导游戏的规则却不能过于简单,只有各方力量的手紧握在一起,才能让游戏成为精彩生活的有益补充。

  很多人玩游戏的目标就是“赢”。有的为了盈利,有的为了高分,有的为了称赞,有的为了排遣空虚,但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,“连《王者荣耀》都控制不了,还谈什么掌控人生”。那一刻,或许赢得了游戏,也已经输给了自己。由此,不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。

  来源:人民网

人民网评《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生

  一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。

  作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%.在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

  多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。

  怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。

  不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。

  立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。

  立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。

  “我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。

  来源:人民网

2017年7月3日星期一

历史上真实的通化事件

  “通化事件”是唯一的一个真实的“抗日神剧”,一千名共军全歼了三千名进攻的日军,班长用机枪将一百多名在押关东军军官全部突突了,被俘的关东军医院部队长柴田久中尉被我军用手术刀给挑死,叛乱后全城抓日本人,门口没“福”字的全抓走,日本人尸体被扒光投入河中,成千裸尸漂浮鸭绿江上。

  通化事件的背景和过程如下:

  通化事件(亦称二、三事件),1946年2月3日,通化的日本关东军旧部和国民党军队对中国共产党占领的通化发起的武装军事事件,事件导致3000名日本人被杀。

  通化是东北重要的交通枢纽,由于日本战败投降,1945年时有1万七千名日本本地人以及超过十万日本难民聚集于通化,末代皇帝溥仪的皇弟溥杰之妻嵯峨浩也被关押通化,与她一起的还有溥仪的皇后婉容、福贵人李玉琴。通化最初由苏联红军控制,在1945年8月下旬,苏联士兵曾多次袭击通化女子中学,强奸和杀害学生和教师。

  一些强奸事件是发生在光天化日之下,很多在通化避难的日本妇女都剃掉头发,在脸上涂上污垢,并穿着破烂的衣服。

  苏联撤军后,通化市被中国共产党的军队控制。

  1946年1月,原关东军第125师团参谋长藤田实彦大佐和国民党通化党部主任孙耕尧密谋叛乱,计划与2月3日发起军事行动。

  1946年2月2日,军事行动被泄密,当夜中国共产党的部队进行紧急部署。

  1946年2月3日(正月初一)午夜,军事行动正式开始,大约三千名日本军人和少量国民党军人发起了进攻,由于缺乏重武器以及事先的消息泄漏,中国共产党仅有一千余人的部队就击退了日本叛军的进攻,日本叛军投降。

  1946年2月3日上午开始,通化全城对日本叛乱人员进行搜捕,三千多日本人被集中关押,两千名日本人或战死或被枪决。事后,日本人的尸体被投入浑江(鸭绿江的支流)水葬。

2017年6月29日星期四

新浪微博回应广电总局整改要求:关闭长视频上传功能

  此前,国家新闻出版广电总局于6月22日发布通知,通知要求“新浪微博”、“ACFUN”、“凤凰网”等网站关停视听节目服务,微博方面现做出回应:接受政府管理部门的批评并进行整改,进一步健全和完善对视听节目的管理规范。

  以下为微博方面回应全文:

  6月22日,国家新闻出版广电总局发布通知,要求微博按照有关规定,对视听节目服务进行全面整改。我们诚挚接受政府管理部门的批评,并将通过此次整改,健全和完善对视听节目的管理规范。

  微博作为社交媒体平台对于用户和内容的开放性认识不够充分,导致对部分用户上传违规视听节目监管不足,造成不良影响。为此将采取以下整改措施:

  一、使用微博账号传播视听节目,且已持有《信息网络传播视听节目许可证》的机构,应当按照许可证的各项要求开展业务。其中,未持有一类视听许可证的账号主体不可以上传时政视听节目,媒体、政府所开设的账号暂时不受影响,具有相关许可证的主体需要尽快向微博平台提交资质证明,以便微博为持证主体对应的账号矩阵开通审核权限。

  二、使用微博账号传播电影、电视剧,应当具有《电影片公映许可证》或《电视剧发行许可证》。不具备以上两证的电影、电视剧,以及不符合互联网视听节目管理的相关规定的网络剧、网络电影、新闻节目、纪录片、专题片、综艺节目等视听节目微博将予以屏蔽。

  三、关闭超过15分钟以上的长视频上传功能,以及自动解析、自动播放功能,建议具有此类需求的用户前往专门视频网站上传或观看。

  与此同时,微博将继续加强与中央电视台、人民日报社、新华社等有资质的中央媒体的内容合作,放大主流舆论的传播声音。

  微博将通过本次整改建立完善视听节目的管理规范,进一步承担企业主体责任,坚决贯彻执行总局各项管理要求,主动接受社会各界监督,为广大网友营造健康清朗的网络空间。

2017年6月28日星期三

谷歌正式关闭聊天应用Gtalk

  6月26日消息,谷歌宣布,聊天应用Gtalk将于今天关闭,并被Hangouts(环聊)取代。Gtalk推出于2005年,被当作Gmail用户之间交流的一种方式,它允许两个互相有邮件往来的用户通过 Gtalk 进行更加快捷的交流,并支持文字和语音聊天。

  Gtalk也被称作Gchat。过去几个月,用户已多次收到通知,告知他们Gtalk将被关闭,并邀请他们在6月底之前切换至Hangouts。如果目前尚未切换,那么在6月25日之后,Gtalk用户将自动切换至Hangouts。

  谷歌表示,Gtalk的死忠粉可以使用Hangouts的Dense Roster设置,来获得与之前类似的体验。

  此外,Android平台的Gtalk应用将被关闭。相对于Gtalk,Hangouts带来了许多改进,包括群视频聊天,以及与谷歌其他服务的整合。

  从去年 Google 新推出的聊天软件 Allo 和 视频聊天软件 Duo 也能看出,Google 希望将一些重点的社交功能分拆成几个应用,这样可以提供更加专一和高质量的服务,Allo 和 Duo 也可以看作是被一分为二的 Hangouts,前者将主要面向普通消费者,聊个天视个频,而后者将成为企业办公的工具。

  稿源:新浪科技

新一轮勒索病毒席卷欧洲

  6月27日,一种类似于“WannaCry”的新勒索病毒席卷了欧洲,导致俄罗斯石油公司(RosneftPJSC)和丹麦A.P.穆勒-马士基有限公司等在内的多家大型企业被攻击,而且乌克兰的政府系统也遭到了该病毒的袭击。这种病毒代号为“Petya”。

  据莫斯科的网络安全公司Group-IB透露,目前为止,仅俄罗斯和乌克兰两国就有80多家公司被Petya病毒感染,这种病毒锁住了大量的电脑,要求用户支付300美元的加密数字货币才能解锁。Group-IB还称,许多电信运营商和零售商也遭到了此新病毒的攻击,该病毒传播方式与今年5月爆发的WannaCry病毒非常相似。

  乌克兰内政部部长顾问安东-格拉斯申科(Anton Gerashchenko)通过Facebook称,此次病毒入侵堪称“乌克兰史 上最大规模的病毒攻击”。他还称,黑客此次攻击目的就是“要扰乱乌克兰的经济形势和公民意识,尽管此攻击伪 装成敲诈阴谋”。

  另外,俄罗斯石油公司也通过声明称,该公司由于顺利转换到“管理生产流程的备份系统”而避免了此次黑客 攻击所带来的“严重后果”。

  乌克兰多家银行面临攻击风险

  受此次新一轮勒索病毒攻击的影响,乌克兰电厂Kievenergo下令关闭了所有电脑,而另一家电力公司Ukrenergo也受到了影响,但“不是很严重”。俄罗斯的新闻机构表示,乌克兰机场和铁路未受影响,继续正常运行。

  乌克兰快递和邮政服务企业Nova Poshta在Facebook上表示,该公司的网络则遭受到此次黑客攻击,在被攻击之后,该公司不得不停止向客户提供服务。与此同时,乌克兰的中央银行在自己的网站发出警告信息,称该国的多家银行也成为黑客攻击的目标

  位于莫斯科的卡巴斯基实验室的全球研究与分析团队负责人科斯丁-拉尤(Costin Raiu)表示,此次新病毒使用了一个伪装的微软数字签名,目前该病毒攻击已经蔓延到多个国家。

  丹麦和法国

  A.P.穆勒-马士基有限公司是全球最大的集装箱运营商,该公司声称,受上述病毒的攻击,其客户已经无法使用 在线预订工具,而且该公司的内部系统也瘫痪。

  法国制造商圣戈班集团(Saint-Gobain)也声称,该公司系统也被攻击,但公司发言人拒绝透露详情。英国媒体 集团WPP Plc也遭到了黑客攻击,该集团通过电子邮件发布声明称,“WPP集团下多家公司的IT系统遭到了黑客的攻击。”

  此次黑客攻击正值今年5月全球爆发大规模的勒索病毒攻击之后不久。今年5月,WannaCry病毒对全球150多个国 家和地区的电脑系统发动攻击,并锁定了被攻击电脑中的文件,进而要求受害者支付价值约300美元的比特币才能解 锁。Verizon通信公司的数据显示,勒索病毒攻击事件一直呈现出暴增之势,仅在2016年,此类事件的数量就增加了50%之多。

2017年6月27日星期二

修改Mac触摸板滚动方向

  Mac下触控板的自然滚动方向用着很舒服,但用鼠标的时候就感觉别扭了,而设置里面这二者是关联的,如果取消鼠标的自然滚动,触控板跟着取消自然方向的滚动了。如果才能既享受触控板自然滚动的方便又不改变鼠标的使用习惯呢?

  在Mac系统下,下载一个免费的Scroll Reverser,可以设置鼠标、触控板反向。

  在Windows系统下,先去除其他鼠标设备,然后在 系统工具-设备管理器-鼠标和其他指针设备-打开鼠标的属性-详细信息-属性-设备实例路径 ,找到一个数值,然后,regedit 打开注册表  HKEY_LOCAL_MACHINE \ SYSTEM - CurrentControlSet \ Enum \ ??? \ ??? \ ??? \ Device Parameters 找到 FlipFlopWheel字段 默认0,修改成1就变成了mac模式了。