2013年10月8日星期二

Evernote全面启用两步验证功能

  据Evernote官方博客报道,Evernote以及中文版印象笔记的两步验证功能目前已经对所有免费用户开放了,早先该功能只对付费用户开放

  两步验证,也被称为双因素身份验证,可以为用户的帐户增加一道安全防线,当此功能开启后,用户除了提供用户名及密码之外,还需要一个手机验证码来登录,用户可以通过短信、语音电话或移动应用来接收验证码。这样,黑客不仅需要获取用户的密码与用户名,还必须拿到用户的手机,才能入侵账户。

  设置两步验证的功能很简单,登录帐号后在账户“安全设置”中可以开启两部验证,免费用户可以在自己的智能手机(iPhone、Android或黑莓)上安装一个认证应用程序:谷歌验证器(Google Authenticator),就可以在手机上生成动态验证码了,使用方法和Google账户的两步验证过程一样。

Evernote全面启用两步验证功能

  早先,云存储服务Dropbox也采用了Google Authenticator两步验证的方式,来保证用户的信息安全。

黑客称苹果iPhone 5S帮美国政府收集民众指纹

  著名黑客组织Anonymous近日声称,苹果正在与美国国家安全局(NSA)合作,借最新推出的iPhone 5s智能手机收集民众指纹。

  该组织在一段YouTube视频中称:“与普遍看法不同,iPhone 5s的指纹扫描功能所带来的风险并非陌生人窃取你的指纹。”

  Anonymous宣称,他们发现美国中央情报局(CIA)、NSA和苹果公司之间存在一个“腐败联盟”。该组织认为,苹果正在放任安全机构获取用户指纹,而用户应当避免使用iPhone 5s及其他泄露私人生物识别信息的科技产品。

  不过,目前尚无确切证据表明,苹果正在联手美国政府收集用户指纹。更关键的是,苹果已经就iPhone 5s的指纹识别解锁功能Touch ID做了详尽说明。

  苹果方面称,Touch ID收集的是生物识别数据而非指纹,这些数据在被加密后存储于iPhone 5s的处理器中。即使iPhone 5s被黑客攻破,黑客也无法针对上述数据进行反向工程,破解也就无从谈起。

  稿源:环球网

谷歌新版Chrome OS将嵌入Windows

  谷歌近期启动了Chrome Apps项目,使Chrome应用突破浏览器的限制,逐渐发展成一个平台。过去几周中,谷歌又对开发版Chrome浏览器进行了升级,在Windows 8的Metro模式下实现Chrome OS系统的功能。

  Chrome以往可以在Windows 8桌面模式下运行,不过用户也可以在Windows 8的开始屏幕上进行设置,使其进入特殊的“Metro风格”模式。在Windows 8中,最新的开发版Chrome与公开发布的版本有很大不同,并非简单的全屏浏览器,而是包含了Chrome OS的用户界面和功能。界面上有一列Chrome、Gmail、Google、Docs和YouTube的图标,用户可以将图标放置在屏幕左侧、右侧和底部。与Chrome OS类似,用户可以创建多个浏览器窗口,而屏幕左下角还有一个应用启动器。

  尽管这一版本的Chrome浏览器只是Windows 8的一个应用,但利用了微软为浏览器准备的特殊模式。微软允许Windows 8中的浏览器在“Metro风格”环境中启动。尽管这些浏览器作为桌面应用出现在Windows Store应用商店中,但一些特殊规则允许浏览器模仿Windows 8应用,并利用Windows 8的一些特别功能。不过只有Windows 8支持这样的模式,Windows RT并不支持。

  目前,Chrome浏览器在Windows 8中的这一新模式仍存在软件漏洞,可能导致浏览器崩溃。不过这反映了谷歌的未来发展方向。尽管Chrome Apps可能成为谷歌的“特洛伊木马”,但在Windows 8中运行的Chrome OS系统将帮助谷歌在Windows的基础上建立自己的应用生态系统。此外谷歌也在改进Chrome浏览器的触摸控制功能,使得在Windows 8和Chrome OS中的导航更方便。

  目前尚不清楚,类似Chrome OS的模式是否将成为Windows 8版Chrome的一个稳定功能。不过,谷歌正在微软Windows平台的基础上发展自己的生态系统,这将成为控制桌面计算的另一个战场。

  稿源:新浪科技

解读“社区3.0”

  社区3.0是指智能手机上使用的社区应用软件。社区3.0应用软件,把特定的人群以特定目的、属性、分类聚合在一起,可以随时随地进行多人参与、多人互动交流、群体表现、群体性联接(人-人、人-物、人-商家)的公众性智能手机应用软件。社区3.0,在手机上实现了社区需要的绝大部分功能,如多人交流、交友、互动、资讯获取、互帮互助等等社区功能。

  一、社区3.0的特点

  社区1.0以电话拨号上网的BBS为典型代表。是最简单的多人沟通交流网络应用。

  社区2.0依托于PC互联网,社区2.0产品形态众多,交流版块众多。互动性更强,产品更强大,用户数也从社区1.0的小众时代,发展到了普罗大众的时代。

  社区3.0因移动互联网而生。手机传感器众多,特别是语音、图片的输入功能、GPS定位功能,将获得真实的生活数据输入,从而更好的服务于大众的现实生活,实现移动互联网生活现实化。作为手机应用的社区3.0,会比PC互联网的社区2.0WEB应用,活跃度更高,互动即时性更强。获取资讯、沟通交流更畅达。不管是做人群的沟通交流,还是做互动式新闻资讯的传媒平台、在线化的生活服务平台,那么社区3.0都能很好的胜任。

  与流行的微信、微博的对比:  

对比项

微信

微博

社区3.0

(以话说社区为例)

1对1私信

多对多群聊

微群限制40人

 

即时通知

自媒体形态

订阅号

帐号本身

APP/频道

长博文

订阅号支持

图片(费流量)

话题级支持

多媒体格式

形态

即时通讯(IM)

微博

社区

广播途径

仅订阅号

粉丝

频道

广播效果

被限制

容易被覆盖

广播方向

单向

主-从

互动式多对多

主要互动内容

长-中-短均可

核心互动模式

对话

转发、评论

话题、动态

核心互动效果

1对1

1对多

多对多

内容传播

朋友圈

个人帐号

频道、个人动态

开放性

封闭

开放

开放

开放模式

公众帐号、游戏平台、支付平台

微博帐号为基础

完全开放:APP级别、频道级别、源码级别

LBS支持

附近的人

微博文

话题、用户、频道、APP全覆盖

LBS开放性

公众帐号有限开放

 

用户、话题、动态、频道、生活频道、APP

版块设定

公众帐号(菜单、自研)

无版块

频道以基础,随意增添

主要变现手段

游戏、自媒体

自媒体

生活服务等

对商政策

无限制

地方性生活门户

公众帐号(支持弱)

微博号(弱)

频道任意设置,支持互动交流、交友,生活服务等

APP定制

 

通过API自研

官网在线定制

APP运营

 

 

群发私信

 

 

应用弹窗

 

 

数据统计

 

技术服务

 

 

生活服务

 

 

  【总结】以话说社区为代表的社区3.0产品,在产品形态上全面融合了微信、微博的诸多优点,还在多人(社群)互动上、开放性上更有胜出。并且支持地方性(LBS)生活服务的构建,支持自运营、自定义APP。

  二、社区3.0的进化史

  社区1.0可以追溯到古老的BBS系统。BBS系统的历史是从1978年开始,也就是从刚开始有个人电脑开始,BBS就已经在极客间盛行了,成为了科学家、电脑爱好者、极客们沟通交流非常方便的工具。那时,还没有互联网,有的还只是电话拨号网络。通过拨号网络形成网络连接。在中国,腾讯老总马化腾当年也是混过BBS的,通过拨号上网,建立过BBS站长。其他的互联网大佬如网易的丁磊,也有过那么一段极客的历史。

  一开始,社区1.0就作为某一群体沟通交流、获取资讯极为重要的网络工具。随着PC互联网的发展,社区2.0更加不断涌现。如豆瓣、天猫、百度贴吧、天涯等一系列基于兴趣、基于特定人群聚合起来的PC互联网社区,人气也是始终不减。成为了互联网界有名的草根现象。据新闻报道:�丝之类的网络热词,均从贴吧等社区2.0中传播出来。可以说,社区2.0,极大的丰富了整个PC互联网的文化。是最为重要的PC互联网应用之一。

  社区3.0,意味着在基础支撑技术上进一步发展。从PC互联网也发展到了移动互联网。社区3.0的进化,也是随着技术的发展,进一步得到非常充分的发展。像唱吧,啪啪,传统PC互联网由于语音输入的不方便,语音社区根本上是极难发展的。技术的驱动,手机传感器的丰富、输入的多样性(如语音、图片、触摸屏、GPS、重力感应器)。意味着社区3.0必将得到前所未有的发展。

  再加上手机随时携带的特性。社区3.0应用,将是一个的活跃度非常高应用。成为娱乐、文化、资讯、阅读、生活、地方性门户等诸多混合型功能的开放式手机应用。

  三、社区3.0的市场机遇

  随着国民经济的发展,社区经济将成为最核心的经济形态。人们每天除了工作,就是生活,不管是工作还是生活,都是处于一个个社区单元里面。除去常见的互联网应用(如音乐、视频、即时通讯、微博等),那么移动互联网最常用的应用领域,必然是能解决社区生活、工作、学习等多种日常需求的社区3.0手机应用。

  社区3.0通过移动互联网,通过一个应用解决人们社区多方面的日常需求。通过聚人,进而对接周边商家,可以解决中国5000万大中小商家的电商化问题。这个市场预计将是现在虚拟电商的10倍以上。

  【空白市场】地域性社区(如小区、学校、乡村、中小型城镇,2-3线城市等、旅游景点、酒店等);兴趣型社区(如百度贴吧、豆瓣、唱吧等);地方性行业型社区(如创业者、各行各业从业者社区、商会、电脑维修、租房买房);地方性媒体社区(地方性电视台、广播电台、出版社区、传媒公司、营销公司等);地方性组织(单位、公司、机构、团体,如恒大球迷);虚拟型社区(小说、诗歌、音乐、电影、游戏、90后00后家族)等等。

  四、社区3.0经典案例

  唱吧,啪啪,抬杠,话说社区

  来源:投稿,作者简介:李敬球,周百通科技有限公司创始人。目前在运营话说社区

2013年9月30日星期一

警惕“伪基站”广告

  前些日子去丽江旅游,遇到一件奇怪的事情,让我感觉个人隐私的泄漏速度实在太快了,而技术的发展如果用在歪路上,是非常可怕的事情。

  丽江旅游的一个主要景点就是丽江古城,到了丽江后,当天下午就去丽江古城闲逛,这时候忽然手机收到短信,打开一看,是介绍丽江旅行社以及旅游线路的广告,而且之后又有类似的好几天短信发到我手机上,这令我感到很疑惑,为什么我才到丽江一天,就有当地信息的广告能够通过短信发送到我手机,如此精准而快速,到底是怎么做到的?

  一开始,我怀疑是不是我使用的某些LBS手机应用将我的信息出售了,实际上,地理位置类手机应用对商家的价值往往比对用户的要大。但经过分析发现,这种可能性不大,因为我用的是iPhone手机,权限设置也比较合理,LBS应用应该无法获得我手机号,也没理由这么快就将我的实时位置信息出售给广告商。

  后来经过查阅资料分析,这种广告很可能是“伪基站”发布的广告。

  所谓“伪基站”,一般由主机和笔记本电脑组成,通过短信群发器、短信发信机等相关设备能够搜取以其为中心、一定半径范围内的手机卡信息,通过伪装成运营商的基站,任意冒用他人手机号码强行向用户手机发送诈骗、广告推销等短信息。此类设备运行中,用户手机信号被强制连接到该设备上,无法连接到公用电信网络,严重影响手机用户的正常使用。

  通常,不法分子会将“伪基站”设备放置在汽车内,驾车在路上缓慢行驶,或者将车停放在特定区域,从事短信诈骗、广告推销等违法犯罪活动。伪基站的生产成本每台约为两万元,由于功率不一样,伪基站所影响的范围从两三百米到3公里不等。手机大约每5秒钟寻找一次基站,当伪基站打开时,由于距离等原因,手机就会自动连上伪基站,三五秒间手机与运营商的联系就断掉。

警惕“伪基站”广告

  根据我的观察,我收到广告短信前手机曾短时间出现无信号现象,接着就收到广告短信,因此极有可能就是“伪基站”设备发送的广告。

  这种“伪基站”广告的危害性非常大,需要高度警惕,因为其具有很明显的地理位置特性,如果在一些特定地理位置的人流密集场所实施短信诈骗具有很大欺骗性和危害性,比如丽江古城的人流量很大,因此不法分子可以通过“伪基站”设备搜索这个范围内的手机号,过滤掉本地号码,然后选择往一线大城市的手机号码上发送丽江旅游的广告信息,这样以极低的成本带来不错的转化率。此外,在机场、火车站、银行等场所使用“伪基站”设备,则可以实施定向诈骗,侵犯手机用户的财产权益,可能导致手机用户上当受骗。

  这种“伪基站”设备成本低廉,只有几万元,发送短信又不要费用,很容易实施定向诈骗,因此值得所有手机用户警惕,遇到不明广告短信,不要进行联系,遇到转账汇款的短信,一定要通过电话确认清楚,不要轻信短信上的内容。如果确认“伪基站”的短信,应该立刻报警,以防其周围他人被骗。

谷歌地图用中方名称标识钓鱼岛被日本禁用

  据法新社消息,日本媒体今天报导,日本已要求地方当局和国立大学,不要在他们的网站上使用谷歌地图,因为谷歌地图上的具主权争议岛屿(如钓鱼岛)使用非日本名字。

  “日本体育”(Sports Nippon)报导指出,具争议性主权岛屿包括日本控制的尖阁诸岛,中国大陆对这些岛屿宣称拥有主权,并称其为钓鱼台,也包括一个南韩控制的东海小岛,这个岛屿日本称为竹岛,南韩称为独岛。

报导说,日本北海道外俄罗斯占领的岛屿也包括在内,这些岛屿日本称为北方领土。
共同社报导,日本政府建议地方政府和大学使用国土地理院汇编的地图,但是目前不清楚地方政府和大学是否遵循这项要求,还有国立大学相关人员表示,谷歌地图非常方便,难以找到替代它的东西,政府通知似乎实际效果不佳。

  据悉,今年4月,日本环境省和海上自卫队等由于使用谷歌地图相继遭外界批评。而这成为了日本政府发出通知的契机。

  对此,谷歌方面表示,为站在公正立场上提供信息,原则上会同时标注各国主张的名称,无法就个别情况作答。

  以下是凤凰卫视的视频报道。

2013年9月29日星期日

家用游戏机禁令取消后的中国游戏市场

  国务院今日印发了上海自由贸易试验区总体方案,自贸区面向信息传输、软件和信息技术服务业开放,根据方案,自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,这意味着在中国实施了长达十三年的游戏机禁令终于解除。

  游戏机禁令名存实亡

  何谓“游戏机禁令”?这源于2000年6月,为了防止青少年沉迷游戏,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”

  游戏机销售禁令使得中国游戏机市场的大门正式关闭。索尼、任天堂、微软等厂商的游戏机产品无法在中国进行公开销售,但消费者对游戏机的需求却真实存在,这样的现状催生了中国水货游戏机市场,并间接鼓励了盗版,因为禁令,国内没有正版游戏软件出售,盗版几乎100%占领市场。而水货游戏机市场是一个充斥着翻新、假冒、改机和盗版的市场,没有任何正规游戏厂商为水货游戏机进行售后服务,游戏玩家往往会上当受骗购买到假冒伪劣的游戏产品,消费者权益受到了损害。

  游戏机禁令名义上以防止青少年沉迷游戏为由,实际却几乎没有任何作用,除了水货游戏机之外,更令青少年沉迷的网络游戏在中国市场独领风骚,并在众多大型门户网站推动下飞速成长,到了2013年,中国游戏市场销售收入达到338.9亿元,网络游戏销售收入为313亿元,处于绝对优势地位,其他类型的游戏,由于禁令、盗版等问题已完全被边缘化。

  禁令取消的影响

  现在,随着中国市场将取消长达13年的游戏机禁令,对于索尼、任天堂、微软等家用游戏机厂商来说会有什么样的影响呢?随着中国游戏市场的开放,家用游戏机制造商是否将迎来一个全新的市场呢?

  目前中国游戏市场的现状是,网络游戏已经主导了几乎整个游戏市场,单机市场则大部分被PC盗版游戏玩家占领,购买水货家用游戏机的玩家大多选择盗版游戏,而大部分家用游戏机的游戏都是日文版和英文版,对中文玩家有相当大的语言障碍。

  因此,索尼、任天堂等游戏厂商如果能抓住时机,降低中文版游戏的价格,并且针对旗下游戏发布中文版,那还是有可能争取到一些忠实玩家,毕竟家用机的游戏体验要比电脑游戏强,如果价格适宜,用户还是有可能购买的。但如果这些厂家正版不降价,游戏不出汉化版,估计玩家终究还是会选择盗版。

  目前中国用户没有形成良好的付费习惯,加之单机游戏较易被破解,因此游戏开发商必须面临盗版破解的风险,一个游戏被破解,就将导致游戏无法销售,游戏开发商汉化游戏的开发成本很难收回,因此,目前中国的大部分游戏开发商选择了网络游戏这个切入点。

  网络游戏易于收款,盗版也没有意义,因为必须联网验证才能玩,这就保证了游戏开发商的成本有收回的可能性,因此虽然单机游戏可能体验更好,但没有开发商愿意在里面投入,不断的投入形成市场规模,使得中国市场好玩的游戏都是网络游戏,因而也导致单机游戏的衰落和网络游戏的兴起。

  因此,即使游戏机禁令取消,如果索尼、任天堂等游戏厂商面对中国庞大的网络游戏市场,也将面临严峻的挑战。

家用游戏机的危机

  智能手机的挑战

  除了网络游戏之外,家用游戏机还面临智能手机和平板电脑的挑战,近些年来,随着iPhone、iPad等智能终端设备的兴起,在全世界范围内,传统家用游戏机/掌机和苹果iPad/iPhone竞争中处于劣势,虽然家用游戏机和掌机的游戏很好很专业,但苹果iPad/iPhone的使用体验更佳,游戏价格便宜,还是一个多功能的娱乐平台,看电子书、上网、看电影等功能一应俱全,而大多数人外出,口袋里通常只会装一个电子设备,功能更为全面的iPhone/iPad显然成为首选。

  iPhone/iPad游戏的特点就是购买方便,价格便宜,游戏多为大众类型的“简单”游戏,价格便宜一个原因是小游戏开发成本较低,而苹果的发行渠道极为低廉且高效,一旦推广成功,就可以快速盈利,因此大量的iPhone游戏定价只有1美元,很少有超过10美元的游戏,而家用游戏机的游戏则普遍在20美元以上。

  在硬件设备上,iPhone/iPad经过这些年的更新,在逐步探索并完善了触屏手机上特有的游戏方式的同时,其飞速增长的硬件性能也让游戏开发商得以将一些列画面精致的3D游戏搬上手机。尤其是新版iPhone发布后出现的几款采用虚幻3引擎的游戏,在3D画面效果上表现已经颇为不俗。不过,在整体游戏体验和专业度上,iOS的游戏还是和传统掌机游戏有着相当大的差距。

  在用户群上,传统掌机、家用机平台的用户群似乎和iOS平台的用户群的重合程度并不高,传统掌机还是以资深的游戏玩家为主,玩的主要是动作类的游戏大作,iOS平台以非专业玩家为主,玩的主要是休闲类的小游戏,用户群很大,游戏销量也就相当多。

  随着移动设备和智能手机的普及,尤其是苹果凭借App Store上销售的低价位游戏视频取得成功之后,以薄利多销和掌机为核心业务的任天堂的优势正逐渐消失。据了解,早在2010年9月,iPod touch就已经成为全球最大的便携式游戏机,销量已超过任天堂和索尼两家公司的便携式游戏机销量的总和。以苹果iPad为代表的平板电脑的风靡,以及以苹果iPhone为代表的智能手机的火爆,不仅吸引住大量第三方游戏开发商,还抢走无数大众游戏玩家。就目前来看,传统游戏业面临挑战已是不争的事实。

  家用游戏机面临转型

  在中国游戏市场上,家用游戏机厂商必须转型,才能扭转目前不利的局面。

  1、发行渠道的转型,参考一下苹果App Store,在游戏机内部打造一个易用而可靠的支付系统,并能很好地和国内支付系统打通,游戏通过互联网发布,用户购买后即可下载安装使用,降低游戏购买难度,提高游戏购买体验。

  2、付费习惯的改变,目前游戏机采用的盈利模式是,家用游戏机通常售价为2000元左右,和苹果的iPad价格相当,正版游戏价格在100-500元之间,通常情况下,游戏机硬件销售价都是低于成本价,卖一台亏一台,厂商都是指望能从游戏软件上收回成本。而国内的主流网络游戏以及iPhone/iPad游戏,大多数是免费发布游戏,运营者通过提供内置道具收费的模式运营来盈利,这种模式符合中国用户的习惯,因此,家用游戏机如果能将游戏运营模式进行一番修改,也有可能成功打入中国大众游戏市场。

  3、游戏联网,针对中国大量的盗版用户,家用游戏机也可以采用联网的方法进行收费,这样不但可以让用户之间可以进行交流,还避免了盗版破解带来的损失。

  结论

  早先,任天堂和索尼等家用游戏机,可能因为害怕盗版,或者政策方面的限制,所以不重视中国市场,现在政策方面的限制已经取消了,如果这些家用游戏机公司想要从中国用户身上赚到钱,就应该投入精力进行本地化运营,设立中国分公司,成立开发、运营和渠道团队,开发出符合中国用户习惯的游戏,我相信,大批网络游戏商、苹果App Store的游戏商都能在中国游戏用户身上赚到大钱,日本的这些专业游戏商理论上应该也可以。

  目前绝大部分传统游戏商均意识到危机,并积极调整了产品战略,但深度和广度都不够。传统游戏商面对中国市场,应该考虑到中国玩家的具体需求,只有找准自身市场定位,不断创新产品,才能守住自己的山河。