2020年9月5日星期六

十大最佳电脑单机游戏

  据Newzoo发布的《全球游戏市场报告》显示,全球有25亿名手机游戏玩家,有超过8.8亿家用主机玩家,有13亿PC平台玩家,手机游戏年收入预计772亿美元,主机游戏预计452亿美元,PC游戏预计369亿美元。PC平台的电脑游戏做为三大游戏平台之一也不可忽视,电脑上的游戏极其丰富,挑选十大最佳游戏是一件非常困难的事情,我这里综合游戏销量、各大网站评分以及亚洲用户的游戏使用体验,列出了十大最佳电脑单机游戏。

  这里筛选游戏的规则是,游戏发布日期为2013年后发布的,只筛选中文单机游戏,排除需要联机的游戏,排除快餐类游戏,只筛选需要耗费大量时间的游戏,游戏通关时长需要长于5个小时。下面是我给大家带来的十大最佳电脑单机游戏排行榜,供大家参考。

  《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)

  《侠盗猎车手5》是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。作为开放世界游戏3A大作,品质非常不错的,在Steam销售前十榜上居高不下,是一个长期霸榜的游戏。


侠盗猎车

  游戏对于人物的塑造非常成功,三个主角个性鲜明,敢爱敢恨,游戏的可玩性极佳,在这个虚拟的开放世界里,玩家几乎可以肆意妄为的做任何想做的事情,剧情时间很长,主线剧情就有50多个小时,主线剧情和支线剧情总共大概100多个小时。

  除了单机模式之外,GTA5也提供在线模式GTA online,但通常需要游戏加速器才能流畅的玩下去。

  《GTA5》这个游戏的画面在当时还算不错,但感觉不如《看门狗2》好,如果你玩GTA5感觉不错,那么《看门狗2》是玩完GTA5后的又一个选择,玩家可以看看育碧的开放世界游戏大作和R星的有什么不同。

  《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)

  《荒野大镖客:救赎2》是由Rockstar Games游戏公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类开放世界游戏,是该公司发行的《Red Dead Redemption》的正统续作。


荒野大镖客救赎2

  与《侠盗猎车手5》不同,《荒野大镖客:救赎2》是一个与现代题材截然相反的西部牛仔年代的游戏,游戏的内容的非常丰富,故事的讲述娓娓动人,和前作及GTA5相比不但有全方位提升,在互动体验的打磨上更上一层楼,创造出一个内在运行逻辑能够自洽的虚拟社会,是一部极高水准的大型开放世界游戏。

  剧情时间很长,光主线剧情至少要60多个小时,如果要完成全部任务的话,游戏时长要在100小时以上。

  《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》

  《巫师3:狂猎》是一款第三人称动作角色扮演游戏,改编自奇幻小说《猎魔人》,玩家控制主角利维亚的杰洛特,以第三人称视角在开放世界中游玩。杰洛特是一名猎魔人,为寻找其失踪的养女四处游历,她遭到异界势力狂猎的追捕,后者企图使用其力量。游戏的核心故事有多种结局,由玩家在剧情某些分支点的选择决定。


巫师3:狂猎

  《巫师3:狂猎》的剧情时间很长,光主线剧情都要50多个小时,支线任务还有DLC内容更多。巫师3用友庞大的角色阵容,每一位角色都有着丰富的性格塑造,每一个角色都有自己的故事,剧情引人入胜,玩家就如同观看了一部绘声绘色的电影一样。

  《巫师3:狂猎》的不足之处在于战斗系统,剧情很饱满,操作却很骨感。做为一款RPG游戏,却只能体验战士类型的角色,玩家可能很想体验法师、术士、刺客、牧师、猎人、德鲁伊等等角色,但是没法体验,《刺客信条奥德赛》起码还能体验猎人、战士、刺客三种角色。《巫师3:狂猎》的战斗系统就是四处滚来滚去,法术功能聊胜于无,如果战斗系统能修改成《刺客信条奥德赛》、《只狼》、《战神》那种战斗系统,操作起来就顺手多了。骑马的操作体验也不很理想,动不动就卡地形,有时候不得不下马直接跑路更省时间,另外,要是有飞行坐骑就好了。

  《生化危机2重制版》(Resident Evil 2 Remake)

  《生化危机2:重制版(Resident Evil 2 Remake)》是著名日本生存恐怖类电子游戏《生化危机》系列的作品之一,是1998年经典动作冒险游戏《生化危机2》的重制版本,Capcom公司开发并发行,使用《生化危机7》同款引擎RE Engine打造。


生化危机2重制版

  CAPCOM不仅为广大玩家们带来了一次再度回味经典的机会,同时也为其他厂商就“如何重制经典游戏”提供了一个优秀案例。这个重制版增加了中国普通话配音的支持,全部人物使用了全新的建模形象,在玩法上依旧是重解谜探索轻战斗的动作冒险游戏。

  《生化危机2:重制版》并不是一个开放世界游戏,其更注重巧妙关卡的设计。故事情节分为两条剧情线:里昂线(Leon Scott Kennedy)和克莱尔线(Claire Redfield)。里昂线通关时间约10小时,克莱尔线通关时间约10小时,游戏分表关里关,一共可打四条线,额外模式还有第四生还者、豆腐生还者、和四个幽灵生还者关卡,可玩度都不错。

  另外,《生化危机3:重制版》相当于《生化危机2:重制版》的一个DLC,游戏整体感觉还算不错,就是流程特别短,剧情砍的太多,游戏时长远没有原版生化危机3长,6小时即可通关。此外,《生化危机3:重制版》游戏配乐也远没有原版《生化危机3》好听,原版结尾的歌曲非常好听,重制版几乎没什么能听的音乐。

  《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》

  《尼尔:机械纪元》故事背景设定在遥远的未来,讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“YoRHa”部队进行战斗的故事。《尼尔:机械纪元》的音乐非常不错,出色的背景音乐将场景的气氛烘托到了极限。游戏充满了对人性和哲学的思考,甚至不少BOSS的姓名就是历史上大哲学家的名字。


尼尔:机械纪元

  《地平线:零之曙光(Horizon: Zero Dawn)》

  ​《地平线:零之曙光》在广阔开放世界的基础上,对许多怪物们进行了优化和打磨。作为游戏的主要特色,战斗系统非常令玩家满意,这主要归功于遍布游戏世界、种类丰富的机械兽,它们拥有不同的行为模式和特性,玩家在面对这些机械兽的时候需要十分小心。游戏本身围绕着对旧世界探索的谜团就像一个迷宫般让人着迷。最后的结局也令玩家惊讶而感动。它甚至可以算得上是史上画面最为优美的游戏之一。


地平线:零之曙光

  《合金装备V:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》

  《合金装备V:幻痛》是由小岛工作室研发的一款动作冒险类游戏,游戏内容的时间设定在《合金装备V 原爆点》九年之后,即1984年。玩家将在阿富汗和安哥拉-扎伊尔边境进行冒险,游戏被设计成开放世界的形式,玩家可以自由探索阿富汗战争期间的阿富汗荒漠,以及安哥拉内战期间的非洲中部丛林,同时搜集资源建造和经营自己的母基地。


合金装备V:幻痛

  《怪物猎人:世界》(Monster Hunter:World)

  《怪物猎人:世界》是Capcom采用MT Framework引擎开发制作的动作冒险游戏。在游戏中玩家将扮演一位第五期团的推荐组猎人,探索新大陆的深处,解开古龙迁徙的秘密。


怪物猎人:世界

  怪物猎人的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数:每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力;战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾。

  《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)

  《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)是育碧开发的动作扮演类游戏,是《刺客信条》的第十一部作品,也是游戏《刺客信条:起源》的续作。游戏的画面精美,可谓古希腊旅游模拟器,可以看到大量壮观美丽的希腊风景和历史遗迹,游戏画面的分辨率、特效细节、贴图材质等方面都达到了顶级大作的水准。


刺客信条:奥德赛

  游戏设定于公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的历史。玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。

  游戏地图非常庞大,任务极多,主线流程约60-80个小时,主线和全部支线任务总共近200个小时。

  不过,《刺客信条:奥德赛》的缺点也是很明显的,游戏的主线任务没有什么意思,支线任务千篇一律,重复而无趣。

  《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》

  《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software制作的第三人称视角的魂类动作游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人——拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。只狼的难度可以说是非常大的,游戏中虽然只有一种难度模式,但难度可以与其他游戏的最高难度相比拟。


只狼:影逝二度

  除了以上推荐的这些经典游戏之外,其他一些不错的游戏我也推荐一些,例如:龙腾世纪:审判、黑暗之魂、上古卷轴5、鬼泣5、神界、骑马与砍杀2、死亡搁浅、如龙0、控制、看门狗、女神异闻录、最终幻想、古墓丽影、波斯王子等等。

  往期游戏评点:

  十大最佳动作类电脑游戏

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  史上最佳十大游戏排名

2020年9月3日星期四

印度政府宣布禁用118款中国App软件

  据海外网援引新德里电视台2日报道,印度政府宣布禁用118款中国APP软件。印度电子和信息技术部声称,这些手机应用程序已根据《信息技术法》被禁止,理由是“他们从事损害印度主权完整、国防、国家安全和公共秩序的活动”。

  据印度ANI新闻网消息,印度印度电子和信息技术部(MEIT)9月2日发布公告,宣称禁用118款“涉嫌参与危害印度主权与(领土)完整、印度国防、国家安全和公共秩序活动”的中国App,其中包括《绝地求生》手游(PUBG MOBILE LITE)、企业微信(WeChat Work)、微信读书(WeChat reading)、名片识别软件“名片全能王”(CamCard)、百度(Baidu)、照片编辑软件“Cut Cut”、视讯应用“VooV”、新浪新闻(sina news)、手机淘宝(mobile taobao)、优酷(youku)、支付宝(Alipay)等。

  印度《金融快报》提到,此前6月29日,印度政府宣布禁用59款中国App,一个月后再次宣布禁用47款中国App。至此,印度政府已禁用224款中国App。

  自从今年6月中印边境发生冲突以来,印度打压中国企业的动作一直不断。6月,印度政府还声称出于“安全”考虑,禁止包括TikTok、微信、微博在内的59款中国应用,认为这些应用从事的活动有损印度主权、国防、国家安全和公共秩序。然而,在拿所谓“安全”理由说事引起巨大关注后,一些印度媒体开始关注到此举将造成的不利影响:《印度快报》表示,这可能会让“在这些平台上搞创作与工作的印度人”失去收入来源和工作;印度新德里电视台也表示,禁令将给比如TikTok平台上的一些名人账号和政府机构号蒙上阴影。

  针对印度此举,中国外交部发言人赵立坚此前回应称,中国政府一向要求中国企业在遵守国际规则和当地法律法规的基础上开展对外合作,印度政府有责任根据市场原则维护包括中国企业在内的国际投资者的合法权益。中印两国在务实领域的合作是互利共赢的,这种合作格局受到人为损害,实际上并不符合印方自己的利益。

  来源:环球网

2020年9月2日星期三

让Z-Blog支持HTTPS的方法

  HTTPS在HTTP的基础上加入了SSL协议,对信息、数据加密,用来保证数据传输的安全。现如今被广泛使用。使用HTTPS的可以保护浏览器和服务器之间的传输,不会被别人修改。保护了使用者的隐私安全,不会被人窃听。特别是需要登入的网站,没有HTTPS加密,非常容易就可以被人窃取帐号密码。

  让Z-Blog支持HTTPS的方法如下:

  修改c_custom.asp文件,将Const ZC_BLOG_HOST一行里的地址修改为相对地址。

  例如,如果原先的内容是

  Const ZC_BLOG_HOST="http://www.williamlong.info/"

  那么修改为

  Const ZC_BLOG_HOST="/"

  让WordPress支持HTTPS的方法

  修改wp-config.php文件,

  在文件内增加如下两行

  define('WP_HOME', '/');

  define('WP_SITEURL', '/');

  如果原先内容有域名,则将这两行替换

  这种方法的优缺点

  这种修改方法的优点是,同时支持http和https两种方式访问,两种方式可以公共相同的静态文件,可以部署于同一个站点和同一个目录。

  这种修改方法的缺点是,产生了两个内容副本,全站内容必须使用相对链接的方式,容易被别人采集或者直接网站镜像。

2020年9月1日星期二

分析师称华为最坏情况或退出手机市场

  8月31日消息,随着9月15日美国对华为禁令的临近,华为手机业务发展受到业界关注。知名电子产业分析师郭明錤发文表示,无论华为能否在9月15日后取得手机零部件,华为在手机市场的竞争力与市占份额均将受到负面影响,最好情境为华为市占份额降低,最坏情境为华为退出手机市场。

  郭明錤认为,Apple、Oppo、Vivo与小米长期可望提升市占份额。因华为手机的零部件规格要求与单价较高,故在中国手机市场的市占份额移转过程中,即便既有华为供货商可取得其他品牌的订单,营收与盈利仍有下修风险。市场份额最终将取得新平衡点,但特定零部件的技术升级趋势也将因华为手机竞争力衰退而明显放缓。

  郭明錤表示,华为手机对相机、HDI、存储与5G芯片的零部件规格与单价要求明显高于Android竞争对手,故若华为手机竞争力衰退,上述零部件技术升级趋势将放缓。

  郭明錤认为,2021年手机零部件产业链则将面临更大砍价压力,规格升级趋势放缓将进一步提升潜在下行风险。市场共识为5G手机渗透率将在2021年显着提升至35–45% (vs. 2020年的15–20%),但我们相信在5G手机价格快速下沉下,品牌只能对零部件加大砍价压力去抵销5G手机成本上升,故大部分零部件供货商并没有受益于5G渗透率提升。我们相信,美国对华为手机禁令导致部分零部件规格升级放缓,将会加大因砍价压力提升而面临的下行风险。

  来源:搜狐科技

2020年8月31日星期一

字节跳动出售TikTok或涉出口技术限制

  8月28日,商务部、科技部调整发布《中国禁止出口限制出口技术目录》,“基于数据分析的个性化信息推送服务技术” 被列入其中。此次目录调整发布对一些正在进行或正考虑技术出口的企业将产生影响,其中就包括字节跳动,如果买卖双方若罔顾商务部《目录》调整后的规定,并进行交易,将会带来严重的后果。

  8月30日,字节跳动官方账号表态:公司关注到商务部和科技部公告,公司将严格遵守《中华人民共和国技术进出口管理条例》和《中国禁止出口限制出口技术目录》,处理关于技术出口的相关业务。

  美国彭博社当地时间8月30日援引知情人士的话称,根据中国对人工智能技术出售实施的新限制,字节跳动需要获得中国政府的批准才能出售TikTok美国业务。这名知情人士还表示,中国新规则旨在拖延TikTok的出售交易,并非是一项彻底的禁令。由于中国的审批需要时间,所以TikTok交易可能会拖到11月美国选举之后。

  据美国《纽约时报》28日援引参与交易谈判的人士表示,收购TikTok美国业务的竞争已经进入“最后阶段”,有两组投标人提交了对这款视频应用的报价。其中一方来自微软和沃尔玛,两家公司已经联手;另一份竞标来自甲骨文,可能包括一个投资者联盟。

  来源: 环球网

2020年8月30日星期日

马斯克展示脑机接口新进展:植入猪脑

  当地时间8月28日,马斯克旗下脑机接口初创公司Neuralink举行现场直播,展示了一头植入Neuralink设备的猪,它在两个月前被植入Neuralink设备,目前状态良好,未来将在安全性测试并获得许可后进行人体测试。发布会上,他在活体猪身上演示了脑机接口的信号读取功能。

  马斯克称,Neuralink设备能够读取大脑活动,“大约一枚硬币大小”,不会对大脑造成任何持久损害。该设备的电池续航时间为一整天,可以直接连接到佩戴者的智能手机上。

  他表示,这款设备可以帮助解决许多神经系统问题,例如记忆力减退、中风和成瘾等。

  与2019年展示的脑机接口设备不同的是,最新一代的Neuralink设备是完全无线的,使用感应充电。Neuralink设备直径23毫米,厚度8毫米,拥有1024路连接。


Neuralink

  马斯克说,设备首次推出时将“非常昂贵”,但他希望能够把价格降至数千美元。

  最新Neuralink机器人,负责植入Neuralink芯片。马斯克表示,植入过程可以在不到一个小时内完成,不需要全身麻醉。  最新Neuralink机器人,负责植入Neuralink芯片。马斯克表示,植入过程可以在不到一个小时内完成,不需要全身麻醉。

  马斯克在直播中声称,Neuralink的最终潜力几乎是无限的,例如可以用心灵感应召唤一辆自动驾驶中的特斯拉。“可以解决失明、可以解决瘫痪、可以解决听力”。

  目前,该设备仅限于大脑表面。Neuralink尚未进行人体测试。

  他在直播最后表示,Neuralink正在进行大规模招聘,欢迎没有神经科学经验的工程师加入。他说Neuralink目前拥有约100名员工,但他希望最终的规模能够达到10000多人。

  Neuralink由马斯克等人在2016年创立,以脑机接口为主要研究方向,旨在实现人脑与人工智能软件互联。Neuralink融资超1.5亿美元,其中至少有1亿美元来自马斯克。

  2019年7月17日,Neuralink首次对外宣布成果——一款脑机接口系统。其原理是用长得像缝纫机一样的机器人,向大脑中植入超细柔性电极来监测神经元活动。整个系统包含3000多个电极,它们与比头发丝还细的柔性细丝相连。Neuralink还定制了一款微小芯片,可以通过 USB-C 的有线连接方式传输数据。

  据Neuralink称,该装置一次可以监测1000多个神经元的活动。在计算机视觉软件的帮助下,机器人可以避免撞击血管,减少大脑损伤和疤痕组织的形成。

  Neuralink神经外科主任Matthew McDougall当时介绍,公司的第一个临床试验将针对因脊髓上部损伤而完全瘫痪的人群,通过脑机接口将大脑信号传递给植入在耳后的一个小装置,再将数据传输到计算机。

  Neuralink在发表于2019年7月16日的白皮书中表示,它用机器人对动物进行了至少19次手术,并在87%的情况下成功地放置了电极。

  7月20日,马斯克再发推特称,Neuralink能够实现“直接通过芯片听音乐”的功能。当被推问及Neuralink的设备是否能刺激人体释放催产素、血清素和其他化学物质、是否可能像人体的神经元及突触一样工作时,他给予了肯定的回答。

  来源:澎湃新闻

2020年8月28日星期五

基于文件和文档的知识管理技巧

  如何保存和管理知识,是个人知识管理的一个非常重要的问题。知识最大的载体之一是文件,很多人下载的资料文件很多,但大多数甚至从来没有打开过,或者不知道放到哪里了,实际上这样的知识对于个人来说是没有价值的。

  在大多数人的电脑中,“桌面”、“我的文档”、“下载”等目录都是混乱不堪的,极大的影响了个人的工作效率,文件保存的越多,越找不到,如果有多台工作电脑(如公司的台式电脑、家里的台式电脑、笔记本电脑),则文件管理的混乱程度将翻倍增加。

  下面就是我对于基于文件形式的个人知识管理的一些思路和方法:规范化目录命名和文件命名,利用云存储软件同步多台电脑文档,所有文档按照分类放在不同的文件夹内进行管理,通过Everything软件进行快速文件搜索。

  软件选择

  文档搜索选用Everything,这个软件可谓Windows文件搜索神器,几百K的工具让搜索文件快到几乎输入完搜索内容就出现了结果,只要平时文件归档有序,文件名规范化编写,即可高效率地搜索到需要的文件。

  云存储软件选项较多,国内软件有坚果云、微云,国外软件有Dropbox,Microsoft OneDrive等等,可选择一个合适的使用,如果只有一台电脑,没有同步文件的需求,不使用云存储软件也可以。

  目录分类

  目录分类建议采取麦肯锡提出的MECE原则(Mutually Exclusive Collectively Exhaustive),意思是“相互独立,完全穷尽”,是麦肯锡咨询顾问芭芭拉·明托在《金字塔原理》中提出的一个分类的思考工具。

  MECE原则可以确保分类结果不遗漏、不重叠。所谓的不遗漏、不重叠指在将某个整体划分为不同的部分时,必须保证划分后的各部分符合以下要求:



  •   各部分之间相互独立;

  •   所有部分完全穷尽。


  按照文件的处理流程对文件进行分类是一个比较好的分类方法。分类目录如下:

  “待办事项”(Todo)文件夹里存放正在编写、修改或处理的文件,属于当前正在处理的文件,所有的草稿文件都可以放在这个目录下。

  “我的文档”(My Documents)的内容是图片、音乐、视频文件,以及已经处理完成的“待整理”文档,或者那些暂时不知道放哪的文件,就先暂时放到“我的文档”里。

  “存档文档”(Archive)保存以前历年的历史文档,存档文档通常只读,不进行修改。按详细分类将所有已经完成的文档进行分类,可以按照类型分类,也可以按照项目分类。这里主要存放使用频率低,但有价值的文件。

  “参考资料”(Resource)里存放从网上下载的文档,这些文档并不是你自己写的文档,例如其他人写的具有参考价值的文档资料等等。

  “常用软件”(Software)目录里存放最常用的一些软件程序或安装程序,不要放一些大文件,通常我只放10M以下的小文件。

  “共享”(Public)目录里存放分享给他人的文档。


基于文件和文档的知识管理技巧

  这样,文档处理的流程是,正在写的文档放到“待办事项”文件夹,写完并修改完善,成为定稿后,将其转移到“存档文档”的分类文件夹,如果一时想不到分类,可以放到“我的文档”里,每隔一段时间,对“我的文档”里的未分类文档进行分类整理,将其整理到“存档文档”中。

  文件命名规范

  Everything搜索主要是通过文件名关键字进行搜索,因此文件命名规范十分重要,直接影响文件搜索效率。

  文件名的命名规则包括:项目_标签_详细的文档标题_版本_日期等等,这样可以通过多个维度对文件进行搜索。虽然一开始编写文件名费事一些,但对于未来高效率地搜索意义重大。

  养成好习惯

  必须按照自己制定的命名规则命名;宁可命名多花一些时间,也不要偷懒乱取文件名。对于下载别人的文件,文件下载后就进行重命名,不要图方便不命名,否则你今天一时的方便会给明天带来无穷的麻烦。

  文档定时清理、分类、存档;建议每个项目完成后就将该项目存档,没有价值的文件就直接删除。

  经过上述操作,就能以文件、文档为核心打造成为一个可自动同步的工作平台和知识平台,无论在家,在公司,还是在外出差,只要能上网,安装一个云存储软件和Everything,就可以生成一个工作平台,可以编辑最新的工作文档,快速搜索历史文档,很好地提高了工作效率。