2016年2月8日星期一

苹果升级以旧换新计划

  苹果公司重新升级了iPhone以旧换新计划,消费者可用显示屏、摄像头或Home键受损的iPhone以旧换新。而此前,有硬件损坏的iPhone不能参与官方的旧换新活动。

  去年,苹果上线了以旧换新服务计划,允许用户将旧款iPhone折价以购买新款iPhone,但这项计划自推出以来一直都不适用于显示屏、摄像头或Home键损坏的iPhone。但从本周开始,升级后的计划将允许苹果零售店为这些部件合理损坏的 iPhone 5s、iPhone 6和iPhone 6Plus给予以旧换新积分。

  以旧换新再次上线

  在苹果官网上,这次以旧换新服务的官方描述是“Apple重复使用和循环利用计划”,用户可使用老款iPhone换购新iPhone,最高可折价2500元。与过去相同,最新的iPhone 6S尚不在该服务支持列表名单中。

  本次升级换购新iPhone有两种操作方式:一种是用户带上iPhone前往Apple Store零售店,现场即可通过折抵优惠来购买新iPhone;另一种是用户通过在线表格告诉苹果自己设备的信息,苹果的合作伙伴将会对设备的折价进行评估,然后用户需要邮递自己的设备给苹果相关部门,不久之后,可通过银行转账的方式收到折抵款项。需要说明的是,苹果备注的这个合作伙伴正是曾经售卖官方翻新二手iPhone的爱锋派。

  除了iPhone手机之外,用户还可以带上iPad前往苹果的官方零售店,或者是通过苹果的重复使用及循环利用合作伙伴进行在线评估获得优惠。

  据了解,早在去年3月苹果就在官网上正式上线了以旧换新服务,但不知什么原因,该服务在运行一段时间之后就下线了。北京商报记者就此事联系到苹果相关负责人,但截至发稿,该负责人并未给出答复。

  低折旧价遭吐槽

  然而,苹果此次的折旧价格依然没得到消费者的认可,不管是苹果的经典机型iPhone 4S,还是将苹果带到巅峰的机型iPhone 6,苹果官方给出的换购价都很低,很多网友都是抱着看热闹的心态评论此事,大都表示不愿以如此低的价格换购新产品。

  在价格方面,国行iPhone 4S只能折价300元,iPhone 5为500元,iPhone 5S为950元,16GB版iPhone 6为1850元,16GB版iPhone 6 Plus为2200元。与中关村二手回收价相比,苹果官方的回收价要低很多。以16GB版iPhone 6 Plus为例,中关村二手市场的回收价为3550元,两者相差超过1000元。

  其实去年苹果的以旧换新要求也很严苛,一部旧手机只能换一部新手机,参与机型同样不包括最新款。其中,iPhone 4回收价为250元,iPhone 4S回收价为500元,iPhone 5S回收价为1500元。以iPhone 5S为例,中关村二手回收价为2500元,苹果官方的回收价只有1500元,但该款手机再次出手的价格是几乎相同的,所以苹果公司的利润会多出1000元。通信世界周刊总编刘启诚分析认为,苹果在制定折旧价格标准时,肯定要考虑成本和利润的问题,折旧价越高,苹果的利润率就越低。

  不仅仅是 iPhone,用户还可以带上 iPad 前往苹果的官方零售店,又或者是通过苹果的重复使用及循环利用合作伙伴进行在线评估,苹果官网点此跳转

2016年2月2日星期二

陈经:谷歌围棋算法存在缺陷 达不到人类最高水平

  2016年1月28日,谷歌围棋程序AlphaGo以5:0战胜职业棋手的消息,震动了围棋圈。这两天有很多的讨论,主要是新闻性的。我也在第一时间进行了常识性的介绍。

  本文进一步从围棋和人工智能技术的角度,深入分析AlphaGo棋艺特点,评估其算法框架的潜能,预测与人类最高水平棋手的胜负。下文中出现的策略网络、价值网络、蒙特卡洛法请参考前文,理解具体围棋局面也需要一定的棋力,但是与算法推理相关的内容理解起来并不难。

  AlphaGo是如何下棋的

  所有人,包括职业棋手,看了AlphaGo战胜樊麾二段的五盘棋,都说这程序下得像人了,和以前的程序完全不同。柯洁九段(公认目前最强棋手,一年获得三个世界冠军,对李世石6:2,古力7:0)的看法是:

  “完全看不出来。这五盘棋我也仔细地看了一眼,但我没看名字,不知道谁执黑谁执白,完全看不出谁是AI。感觉就像是一个真正的人类下的棋一样。该弃的地方也会弃,该退出的地方也会退出,非常均衡的一个棋风,真是看不出来出自程序之手。因为之前的ZEN那样的程序,经常会莫名其妙的抽风,突然跑到一个无关紧要的地方下棋。它这个不会。它知道哪个地方重要,会在重要的地方下棋,不会突然短路。这一点是非常厉害的。”

围棋

连笑七段让四子对DolBaram,看看电脑是如何搞笑的。

  先来看我上一篇文章中提到的DolBaram被连环劫搞昏的局面。右下角白是连环劫净活,电脑却不知道,耗费了很多劫材来回打。这是因为电脑是用蒙特卡洛树形搜索(MCTS)下的,一直模拟下到终局,看各个选择的获胜概率。人一眼就知道打劫是没用的,你提这个我必然提回那个。电脑模拟时的选点却不会只有那一招,就会发现,如果对手不提另一个劫走了别的,那电脑就能吃角了,所以就去提劫。直到劫材损光,电脑才会恍然大悟,吃不掉,但这已经过去几十手,超过电脑的搜索能力了。

围棋

2014年日本UEC杯软件决赛,Zen执黑对CrazyStone。

  再来看Zen和CrazyStone两个过去最强的程序间的一个局面。黑61威胁白右上角和中上,白却不应,在下面62切断,黑继续63吃掉右上角。最后白在上面损失惨重,为了救中上几个白子,下面又被黑先动手,没有收益。为什么CrazyStone不应上面?因为程序没有价值的概念。白不应上面,黑要把白右上吃掉,还需要很多手,中上的白子活不活更不好说,这已经超出了电脑蒙特卡洛模拟的能力。因为电脑不知道要对着上面猛算,它不知道上面是焦点,可能花了很多计算在下面或者其它地方,认为62手下面切断胜算更大,上面的损失它模拟得不对。这个局面能说明蒙特卡洛树形搜索法(MCTS)的局限性,这个弱点很要命。

  那么AlphaGo会如何解决这两个问题?连环劫问题,DolBaram可能得打个补丁。AlphaGo也是基于MCTS的,但是它的策略网络是深度学习高手对局的招法训练出来的,更为准确,有可能提劫这手就不会给多大概率,因为高手们面对这个局面不会去提劫。另一种可能是,AlphaGo有一个价值网络,不用来回打一堆劫就能直接判断下一招后,获胜机会如何。由于价值网络是训练出来的,包含了3000万局的最终结果,对于右下那块白棋的死活是有判断的。当然也可能AlphaGo针对连环劫有补丁。

  CrazyStone犯错这个图,假设AlphaGo执白,在考虑第62手。61、62、63这些着手显然都会在AlphaGo的策略网络的选点中。你要让它用MCTS模拟出右上和中上白棋几个子是怎么回事,估计也是不行的,手数和分支太多。因为这不是一个简单的死活问题,白可以不要一部分甚至都不要,只要在其它地方有足够的补偿。但是AlphaGo有价值网络,它会在模拟到63手时,用价值网络快速评估一下,发觉白必败,于是迅速否定62这手棋,在上面下棋。因为价值网络的3000万个样本中,上面这种白棋类似棋形导致失败的棋局会有一些。

  这里我们看出来,AlphaGo相比前一代软件的革命性进步,是有了一个价值网络。实际上,AlphaGo可以不用搜索,直接用策略网络给出一些选点,用价值网络判断这些选点的价值,选一个最好的作为着手,就可以做出一个非常厉害的程序。这个简单程序就可以打败其它软件,达到KGS(一个围棋网,人工智能程序一般在上面打级) 7D,这是非常惊人的。Facebook的Darkforest也可以不搜索,用策略网络给出一些选点,选其中概率最大的点(最像是高手下的那招棋),这样可以达到KGS 3D。在此基础上再加上MCTS,把Darkforest提升到了5D。这说明AlphaGo的价值网络对棋力提升的价值,可能比MCTS还要大。

  有了高效的价值网络,AlphaGo就容易知道局面的焦点在哪,不会在非关键的地方走。可以预期,其它软件开发者要跟上AlphaGo,就得把价值网络搞出来。但是这非常难,需要模拟海量的对局,对局水平还不能低,需要的投入很大。

  AlphaGo想要战胜业余高手,策略网络、价值网络就够了。但要战胜业余顶尖,就还得加上MCTS。这相当于对策略网络、价值网络的选择,进行验算。策略网络有两个,一个是给出当前局面的选点,一个是在MCTS模拟中快速给出一些选点。价值网络给出判断,有价值的搜得深。整个决策过程非常象人类高手的思维过程了:面对局面,给出一些选点;然后对各个选点推演下去,有的推几步就判断不行终止,有的会推得很远;有时算不清,就根据感觉下;有时没时间,直接感觉,都不推理了。

  所以AlphaGo的算法框架很强大,和人类高手很像。而且它没有情绪波动,每一步都会稳定地用MCTS进行验算,人类不一定做得到。樊麾二段就是败在这上面,不少着都没有仔细验算,冲动地下了被AlphaGo反击吃大亏。

  AlphaGo还不如人类高手的地方

  分析AlphaGo的弈棋算法,可以相信,AlphaGo到了一定的局面以后就是必胜,因为它不会在此后犯错。实际之前的Zen、CrazyStone也是这样,到了后盘必胜局面,就靠MCTS,它们都能知道必胜了。这时电脑会下得特别猥琐,“赢棋不闹事”,胜多胜少一样。而人类高手后半盘胜局被翻盘很常见,官子没时间算清楚,稳定性比电脑差得多。

  樊麾对AlphaGo的第二局就有这样一个局面。AlphaGo执黑,由于在右下角大占便宜,这时已经必胜了。黑下135,放白136活(如破上面的眼,白借O16的连出再做出一眼)。中韩职业高手刘星七段和金明完四段都指出,黑135右移一路,下在O18,是能够杀死白棋的。

围棋

参考图

  但是AlphaGo为什么不下?我们可以试着推理一下,如果黑强杀,接下来局面会是这样:

  黑135下三角一着强杀,白提一子,黑137退。白138先手切断右上黑棋,虽然是靠劫。接下来白有ABC甚至更多“捣乱”的方法,但职业棋手一眼就能看出来,白的捣乱必然失败,因为白角也没几口气,还要撑劫,黑肯定能对付。但是AlphaGo作不出这种推理!

围棋

参考图

  刘星说,AlphaGo肯定知道白是死的,但选择了稳当的下法。笔者认为恐怕不是这样。AlphaGo的搜索框架里,并不一定能断定白是死的,因为需要的手数不少,打劫虽然更不利于白,但增加了推理手数。它并没有一个搜索任务叫“杀死白右上角”。如果硬要去这么搜索是做得到的,但是如果它这样去想问题,棋力反而会下降,因为围棋很复杂,杀棋付出代价太多会败。AlphaGo推理时会发现,放活白,100%胜,杀白,有风险(虽然实际没风险,但它很可能没去算)。所以AlphaGo集中搜索放活的必胜下法,最后选择是放活。如果局面是不杀不胜,那AlphaGo就会发现其它招不行早早放弃,就会去集中算杀棋的那些招。

  也就是说,一些对于人类非常明显的死活,对AlphaGo反而是麻烦的。人类高手在这个局面很可能就去吃棋让对手早点认输,因为没有任何风险。AlphaGo就不行,它没有分配足够的计算资源去算这个死活,而是去算它认为胜率更高的分支,这些分支要消耗非常多的MCTS局面。人类一眼能看出来的死活,AlphaGo却需要“足够”的计算资源才能算出来。有时因为局面的焦点问题,它还真就分配不出来。只有其它分支不行,被价值网络与MCTS早早砍掉,这块棋的死活才会获得足够资源算个通透。

  这不会影响AlphaGo的胜利,但已经可以看出,它的思维其实和人不一样。它并不是一定能算清的,只有你逼得它没办法了,它才会去算清。但是人就有优势了,人看一眼就知道结果,AlphaGo以及基于MCTS的这些程序,都得去算不少步才知道。程序并不像人一样,对于棋块能给出结论。人给出结论需要计算,但是算一次就行了,然后就一直引用那个结论,直到条件变化。但是程序得去算,算到死了才是死,有一些局面计算甚至是活的,它只是概率性地在那选择,并没有给出确定性的结论。

  再看一个局面,第三局樊麾执黑对AlphaGo。金明完四段指出白60扳,62打,都是走在黑空里的损着。还不只是亏空,本来白不走,右中的白棋粘在S7位,是有一个眼的,现在没有眼了,对中间的攻防战影响不小。

围棋

参考图

  这是AlphaGo确定无疑的亏损错着。但是证明这个结论,需要黑能够对付白Q3长捣乱,要杀掉白右下。职业棋手也要花一点时间,但不难。结论是,因为中下的黑子够厚,所以没有棋。要是没有H4J4这两个黑子,就有棋了。这里涉及到的手数和分支是不少的,虽然结论是明确的。下面是一个白捣乱失败的参考图。

围棋

参考图

  对于AlphaGo来说,这个局面就很麻烦了。如果逼得它不得不做活,它会用MCTS一直模拟下去,最后认为还是死。但现在局面还很空旷,局面选点很多,它并不知道去开一个“任务”算右下角的死活。

  在很多高手对局里,类似这个角的局面就是有棋的,甚至没有棋,高手也会下类似60这样的棋“留余味”,例子很多。所以AlphaGo的策略网络会给出60这个选点。但是高手会迅速否定掉60,因为做不活,而且会损右中白棋的眼。

  AlphaGo不会有“损眼”这种概念,它得模拟到很多步以后,才能知道右中的后手眼很关键。60提出来以后,MCTS救不了它,因为手数和分支太多。价值网络也救不了它,因为这里死了,白也只是吃了亏,并不是明显败局。价值网络背后的3000万局里,60及其后续捣乱手段可能出现过不少胜局,会给60这招一个好分。

  这里我们能看出来AlphaGo的巨大不足了,它对于围棋中的很多“常识”其实是没有概念的,例如“后手眼”、“先手眼”,“厚薄”。有一定水平的人类棋手都明白围棋概念很多,开发者根本就没有准备去建立这些概念,而是自己想了一个决策过程。表面上看AlphaGo和人类高手一样先选点,再推理验算,但这只是表面的相似,内在机理是完全不同的。

  AlphaGo的策略网络可能和人类最高手没有水平差别,甚至更厉害都可能,因为可以考虑更多选择。但是接下来的价值网络和MCTS验算的区别就大了。人类高手是进行复杂的概念推理,大多数情况下可以把“棋理”讲清楚,为什么这么选择,几个变化图就够了,高手们就取得了一致。但AlphaGo是不行的,它只能死算。在封闭局面,死算表现是很稳定,超过人类高手。但是在前半盘的开放局面,它不知道去算什么,其实也是东一下西一下没有逻辑地在那撞运气地推理。

  由于围棋的复杂性,它增多推理的局面数并不能带来多高的棋力提升。Distributed AlphaGo(1202个CPU,176个GPU)的计算能力是“单机版”AlphaGo(48个CPU,8个GPU)的很多倍,但互下只有78%的胜率。

  我们可以得出一个重要结论:

  在早期的开放局面或者中间复杂局面中,AlphaGo的算法有时会走出明显吃小亏的错招,如果“思考”时需要较多的手数与搜索分支,就可能超过它的搜索能力。而人类高手能看出来程序的错误,有能力避免这类错,因为会进行高级的概念推理。这是人类高手的巨大优势。

  为什么AlphaGo的这个弱点表现得并不明显?这是因为开发者用各种办法进行了“掩盖”,而且对手必须很强才行。这个弱点只对高手才存在,甚至象樊麾这样的职业二段都无关紧要。这局樊麾根本没利用白棋损了一眼这个错误,自己先在中间行棋过分被抓住。人类对手面对的各种考验更多,局部出了错被AlphaGo一通死算抓住就锁定败局完蛋。人类对手需要自己先稳住,不能出“不可挽回”的错着。就算是顶尖职业高手也不一定做得到,之所以出了错在职业圈里胜率还可以,是因为对手又送回来了。

  AlphaGo开发者没有在程序中提出围棋常识概念,甚至所有开发者都不是高手(只有第二作者Aja Huang是弈城8d,高手让三四子都可能),很多高深的棋理不明白。但是他们用深度神经网络的办法,隐性地在多层神经网络中实现了很多围棋概念。为什么一个13层的神经网络,几百万节点系数相乘相加,就能预测高手在19*19的棋盘上的行为?通过训练,这些神经网其实已经隐含了很多概念,一层层往下推。所以它下的很像人,确实和人的神经系统类似。

  机器用多层神经网络识别图片的能力,甚至超过了人。但在围棋上,这其实是一种“掩盖”。人识别图片时是没太多概念的,直接看出结果,机器也这样。但在下棋时,其实不是在识别棋局,还是有明确的建立在“常识”基础上的概念,越是高手概念越多,而且说得清,能教给学生,是一个知识系统。

  AlphaGo的策略网络和价值网络,那些神经网络各层里,是些什么“概念”没人说得清,也不好控制。DeepMind小组其实也不想去搞清楚,就是暴力堆数据,信奉大数据暴力破解。

  但围棋是很精微复杂的。某种概念,可能用几百个棋局能说明清楚。但是一大堆概念混在一起,有些概念还没有明确结论,怎么训练?比如前面的“后手眼”概念,人一解释很清楚,DeepMind的人想去改进程序让AlphaGo减少这类失误,就很麻烦。可能要去堆一大堆这类棋局进行训练。先不说能不能找到足够的棋局,在3000万个棋局里,加进一些棋局进行训练会产生什么影响,就很难控制。

  AlphaGo的策略网络、价值网络、MCTS三大招数确实很强大,但也存在很不好解决的内在矛盾,就是没有概念推理的能力,很简单的都做不到。

  AlphaGo与人类棋手对局预测

  假设AlphaGo仍然维持现有的算法框架,但在持续的研究中,增加CPU,增加训练局数,打些小补丁,不断提升能力,那么可以对它的棋力进行推测。

  这些改进就是让强的越强,但是本质的弱点无法消除。也许可以加一些程序代码,处理连环劫、多劫之类的bug型局面。AlphaGo的策略网络和价值网络已经很好了,对人类有优势或者不吃亏。AlphaGo的MCTS能力对于锁定胜局、抓对手大错误足够了,但还不足以消除自身的错误,增加CPU也不会有本质提高。虽然锁定胜局时,这种死算比人类更靠谱,但对于开放式局面仍然远不够用,这是算法本质的问题。

  对于大多数业余棋手,AlphaGo只用策略网络和价值网络,连MCTS都不用,就能轻松获胜了。而且下棋速度特别快,只是算神经网络的输出值,0.1秒就可以,对人类等于不花时间。这个版本可以很容易放到手机上。

  对于强业余五段、六段高手,PC版的AlphaGo可以一战了,需要用上MCTS,但不需要好到48个CPU。

  对于顶尖业余棋手、冲段少年、等级分不高的二三线职业棋手,AlphaGo会有相当高的获胜概率,48或者1202个CPU只会在概率上有些小差别。当人类棋手在中后盘出小错,或者局部出恶手时,立刻就会输掉,无法翻盘。

  对于顶尖职业棋手,AlphaGo会有较低的获胜概率。当顶尖职业棋手发挥好时,是可以做到没有明显错着的,甚至有个别方向性大局性的错误也不要紧,只要不是局部恶手被抓住。但是顶尖棋手状态不好或者心理波动的可能性是有的,甚至不小,所以AlphaGo也是有胜机的,甚至在三番五番棋中取得胜利都是可能的。

  但是如果AlphaGo获胜,职业棋手们的评价会是人类出了明显的错着,而不是机器压倒性的胜利。反过来,人类顶尖高手如果发挥正常,可以对AlphaGo压倒性地全盘压制。

  三月李世石与AlphaGo的对局,如果李世石输掉,一定是因为他出了恶手。而机器也会被多次发现明显的问题手,因为李世石总有能力在五局中表现人类的高水平。

  这个情况有点类似于1997年深蓝战胜卡斯帕罗夫。卡斯帕罗夫输了,但当时不少舆论认为是他发挥不佳甚至收钱放水,后来直到2006年都有人类在比赛中战胜了程序。当然后来国际象棋程序越来越强,真正全面碾压人类棋手,甚至可以让人类一个兵或者两先,等级分比人类最强者高几百分。从当时的机器算法框架看,国际象棋程序彻底战胜人类只是个时间问题。

  围棋的格局会有不同,不会被机器打得这么惨。如果开发者不提出新的算法框架,AlphaGo这样的人工智能程序无法战胜状态良好的人类最高水平棋手,甚至能看出明显的棋力短板。当然由于围棋人工智能不犯大错,抓错的水平很高,对职业棋手群体胜率会比较高,甚至参加世界大赛都有夺冠可能。但职业棋手们仍然掌握着最高水平的围棋技术,这些技术具有真正的艺术性,如果在和人工智能程序的较量中让世界认识到这一点,也有利于提高围棋的影响力。

  AlphaGo已经取得的成就,无疑是非常了不起、令人震惊的。但通过仔细分析它的算法框架,人类棋手也不需要恐慌,它还达不到人类棋手的最高水平。当然不排除人工智能又搞出另外的高招取得突破,但这不好预测,而且会是非常困难的。

  分析清楚AlphaGo的强大与不足,有利于破除迷信,“祛魅”。这也引出了更多哲学性的问题,例如:概念是什么?人工智能的极限在哪里?如何把人类积累的智慧和洞察力用到未来的人工智能科研中?

  稿源:观察者网。作者简介:笔名陈经,香港科技大学计算机科学硕士,中国科学技术大学风云学会研究员,棋力新浪围棋6D。21世纪初开始有独特原创性的经济研究,启发了大批读者。2003年的《经济版图中的发展中国家》预言中国将不断产业升级,挑战发达国家。2006年著有《中国的“官办经济”》。

2016年2月1日星期一

百度地图和支付宝登陆日本

  据《日本经济新闻》2月1日报道,1月底,“百度地图”的提供地区扩大至日本等4个海外国家。此外,支持“支付宝”的日本店铺数在春节之前达到约200家,翻了一番。针对春节期间的访日中国游客,百度和阿里巴巴纷纷强化服务,吸引客户。百度地图在中国拥有3亿名用户,市场份额达到约70%.目前提供地区包括中国大陆、香港、澳门和台湾,还将涵盖日本、韩国、泰国和新加坡。

  百度地图计划在1年以内推出导航功能、搜索和预订餐厅、以及派发免税店等优惠券的服务。主要广告收入将来自希望吸引访日游客的企业。支持日本13万个地名搜索。

  支付宝用户约有4亿人。在春节之前,日本便利店7-11和近铁百货店等将引进支付宝结算。家电连锁店、药妆店、服装店和餐饮店等也将引进。

  中国的互联网服务大多限于国内。随着中国人海外旅游的增加,中国互联网企业将加强海外服务,扩大业务规模。

  不过,百度地图的主要竞争对手谷歌地图,则支持几乎所有有人居住的国家和地区。

  稿源:环球科技

Google大中华区总裁石博盟用中文拜年

  今日媒体曝光一段Google大中华区总裁石博盟用中文拜年的视频。时长两分半钟的视频里,身着唐装的石博盟用中文回应了近期有关谷歌的讨论,言谈中他对近期中国互联网上的流行用语使用得得相当娴熟,视频最后石博盟还带着家人一起给大家拜年。

  视频中石博盟称,“我已经来中国两年多,我的中文还是一般般。可是我的小伙伴告诉我,没关系主要看气质。最近,有很多关于Google的讨论,不要激动,我们一直都在,一直都在,一直都在,重要的事情说三遍。Google陪伴很多中国企业成长,并帮助他们将品牌拓展到了世界,我们的合作伙伴已经在全国多个城市,开设了Google AdWords体验中心,影响了数千家中国企业的互联网之路。比如说Google文化学院,通过和本地博物馆合作,将中国的文化传播到了世界各地。中国很美,我和我的家人都爱上了这里的生活。我的太太喜欢上了书法,两个孩子最近开始热衷齐天大圣。在猴年,我希望可以实现两个愿望,第一,将更多数字化理念引入中国,并向世界介绍中国;第二,带我的家人去更多地方旅行,等天气暖和了,我们想去黄山看看。”

  “给大家拜年了,祝大家猴年大吉。”视频最后,石博盟与自己的家人一起给大家拜年。

  虽然2010年谷歌撤出了中国,但它对中国市场的关注一直都在。2013年10月23日,Google大中华总裁石博盟首次在华公开亮相。而近期有消息称,Google Play回归中国大陆市场基本可以确定,但官方仍未宣布。日前还有网友在微博上曝光了Google Play中文版的界面截图,想必谷歌回归中国市场是指日可待了。

2016年1月29日星期五

亚马逊发布年度Kindle电子书排行榜

  每一年刚刚开始的时候,很多人都会暗自下定决心,希望这一年可以静下来心来多读几本书。但当一年结束的时候,又有多少人真的做到了?除了个人因素,造成这 种情况的原因很有可能是你生活的城市节奏太快。从亚马逊中国最近发布的一份2015年电子书阅读行为报告中我们可以看到,在一线城市,阅读的完成率普遍并不高。亚马逊以各城市Kindle用户的平均电子书销售量为标准,评出年度电子书下载量城市排行榜,昆明爆冷夺冠,北上广深不及昆明、兰州和乌鲁木齐。

  其中部分原因在于二三线城市的生活节奏较为闲适,有更多时间实现“沉浸式阅读”。亚马逊中国Kindle市场总监于洪分析说,这跟北上广深的快节奏生活规律有关。北上广深的生活压力和工作压力相对而言会大一些,能够花到阅读上,尤其是沉浸式阅读的时间会少一点,大部分时间可能是快餐式碎片化的阅读。二三线城市生活节奏稍微慢一点,更注重于家庭或者自己的生活。

  从阅读完成率上也可以看出一线城市与二三线城市之间的差距。

  亚马逊中国数据显示,付费中文电子书完成率最高的三个城市是武汉、东莞和哈尔滨,而付费英文电子书完成率最高的三个城市则是南昌、郑州和济南。北上广深均无缘前十。

  还有一个数据很有意思,在电子书平均阅读完成率前100名的城市中,中文付费电子书完成率为中文免费电子书完成率的3倍。付费行为对阅读完成率的提高有显著的正向影响,并且,付费额度越高,完成率也越高。也就是说,相比于免费图书,你会有更强的意愿和执行力去读完一本自己花钱买的书,尤其是价格相对昂贵的书。

  从阅读题材来看,南北方也有很大不同。南方城市偏爱经管类书籍,北方城市则偏爱社科。以经管类为例,阅读经管类书籍比例最高的十个城市全部分布在南方。而在社科类电子书方面,北方占有绝对优势。历来盛产文人墨客的江苏和浙江则在“文学题材Kindle电子书阅读比例排行榜”拿下了前十名中绝大多数席位。

  从阅读时间来看,除了通勤期间和午后的碎片阅读,最为集中的阅读时段在睡觉前,也就是晚上8点到11点之间。

  而在Kindle“2015年度电子书排行榜”上,《解忧杂货店》荣登付费中文电子书榜首,《If I‘m so wonderful,why am I still single》(《如果我如此美好,为什么依旧单身》)这本在全球畅销了25年的单身女性婚恋指导书则斩获了付费进口电子书冠军。《乖,摸摸头》、《从你的全世界路过》等治愈系文学也有不错的表现,看来“心灵鸡汤”依然大受欢迎。令人意外的是,免费中文电子书方面,排在第一的是《Kindle TOP100人气小说》,其次是《知乎周刊》,之后才是《红楼梦》、《三国演义》、《唐诗》等经典名著或公版书。《Kindle TOP100人气小说》是Kindle编辑将过去热卖的100本书汇总而成,还做了内容的精编和介绍。它能成为免费中文电子书第一名,说明很多用户实际上并不知道自己应该读什么书,所以才会高度依赖这样的一本指南。这也是亚马逊针对中国用户的阅读习惯做的一个尝试。

  自2012年12月Kindle中国电子书店上线以来,过去三年,Kindle在中国的成长非常迅速。亚马逊全球副总裁、Kindle中国区总经理张文翊表示,“中国用户对于Kindle电子阅读器的喜爱远超过我们原本的想象”。

  即使中国已经成为亚马逊全球用户增长最快的国家,但张文翊仍然认为,Kindle在中国运营三年,目前还处于初步发展状态。“中国人口基数大,喜爱阅读的人也非常多,现在拥抱电子阅读的用户只是冰山一角。很多非一线城市的人还没有机会接触到电子阅读,中国电子阅读市场还有很大发展空间,这种迅猛发展的态势还会持续很长时间。”

  为此,2016年Kindle的战略重点也会转向二三线城市。也许未来在中国的地铁上,那些原本热衷用手机刷朋友圈的年轻人将会越来越多地捧着kindle阅读。

张小龙的饭否遭围观

  1月28日晚间,知乎网友太空小孩(邓棵)在其知乎专栏中发布了这样一篇文章《看完了张小龙的 2359 条饭否日记》,文章中以相当肯定的口吻证实社交媒体饭否网上面的 @gzallen便是 Foxmail 创始人、微信创始人张小龙,而张小龙的饭否信息尽显风趣幽默,比其大众心目中的形象鲜活许多。

  在张小龙的饭否,你看到的是一个完整的、自由的、真实的张小龙,会聊天、会卖萌、会抒情、会写诗,会写段子、会谈论产品,会随手拍照,还会骂人。

  围观张小龙于是我登录饭否并搜索了“gzallen”,该帐号并没有采用隐私保护功能(可防止陌生帐号查看自己的信息)。饭否网每页能查看 20 条信息,单单在第一页里,张小龙就做了一个正常网民会做的几乎所有事情:对生活中的细微现象进行分享和吐槽、发产品名的时候不理会大小写、震惊的时候会说脏话、记录生活细节、归纳所见事物的规律。在后面几页里面,他还会随手拍个图片上传,没事展示一下文采。

  在张小龙饭否帐号曝光之后,张小龙的饭否消息数从 2359 变成了 2351,他删除了什么?我们不得而知。

  1月29日上午,由于网民蜂拥访问饭否,围观张小龙在饭否的记录,饭否网一度长时间宕机,直到下午才恢复。

  以下是张小龙的饭否摘录:

  张小龙谈自己

  gzallen是机器人。

  ——2010-12-15 16:27

  我进到饭否就说饭否上该说的话,进到微博就说微博上该说的话,回到办公室就说办公室该说的话。我不敢说自己有想法了,想法全是环境催生出来的。

  ——2010-12-27 15:11

  我智商高的时候,情商就低。情商高的时候,智商就低。两个一样高的时候,我就双高了。

  ——2010-12-29 01:20

  to be a better man

  ——2011-01-21 17:50

  这么多年了,我还在做通讯工具,这让我相信一个宿命,每一个不善沟通的孩子都有强大的帮助别人沟通的内在力量。

  ——2011-01-23 01:54

  等我老了,我希望拥有leonard cohen的声音。

  ——2011-02-04 00:31

  我为什么能起得这么早?

  ——2011-02-18 10:30

  哥喜欢的不是产品,是战争。

  ——2011-05-13 15:27

  人要成功很难,比成功更难的是,知道自己的成功是偶然的。

  2011-05-13 15:28

  Think Different!我经常用这句话来提醒自己,我没有乔老爷的才,一定不能因为要think different而走火入魔。

  ——2011-08-25 23:27

  面试产品经理,所有技能合格后,要问,你喜欢摇滚吗。回答否的,就算了。

  ——2011-09-14 14:51

  我在生活上不是一个有洁癖的人,但对待产品却分毫必究,介大概就是传说中的精神分裂吧。

  ——2011-09-19 21:50

  看到和菜头爆料腾讯,那个张什么龙貌似牛X闪闪啊,有空要去拜访一哈

  ——2011-10-19 13:12

  石头剪刀布是我的杀手锏。mark。

  ——2011-11-04 03:04

  多少艰苦不可告人

  ——2012-04-01 18:43

  张小龙写诗

  此恨绵绵有时尽,花开花谢无绝期。纯拼字。

  ——2010-12-19 01:04

  古今多少事,尽付笑谈中。如今多少花,都在风雨中。

  ——2010-12-22 02:32

  去年今日此门中,回眸一笑百媚生。拍照秘笈。

  ——2010-12-27 16:01

  春花秋月有时了,冬虫夏草无尽时。

  ——2011-01-17 19:46

  张小龙写段子

  你强烈反对的,一定是你自己也拥有的。---艾伦仁波切

  ——2010-11-28 02:02

  距离就是,你发一条微博,这条微博要途经北上广,进出九九八十一台路由器,中间还要被拆包解包合并包,被两百个CPU进行过处理,再显示在我的电脑上。而你明明坐在离我几米的地方。

  ——2010-12-22 15:54

  古人爱月,今人爱日。古人借月抒情,今人日日抒怀。

  ——2010-12-23 18:24

  需要多么强大的内心,才能看破红颜啊。

  ——2010-12-26 18:59

  月亮代表我的心,意外怀孕怎么办?路边野花不要采,意外怀孕怎么办?怕什么戒律清规,意外怀孕怎么办?树上的鸟儿成双对,意外怀孕怎么办?

  ——2011-02-13 01:25

  更快,更高,更远。不是奥林匹克,是蚂蚱。

  ——2011-02-15 23:33

  多情之人看到情薄,多事之人看到事多。

  ——2011-02-25 01:55

  萌是第一生产力。

  ——2011-10-15 06:29

  张小龙谈产品

  还是你们用户爽,哪里爽到哪里,苦的是做互联网的,要整天分析你们的阴暗心理好让你们更爽,还不能明说。

  ——2010-11-27 23:18

  一个产品,要加多少的功能,才能成为一个垃圾产品啊!

  ——2010-11-27 23:24

  如果说产品做的一切都在满足用户的虚荣,热闹,逃避,贪恋等,那么,大众同样都有受虐的心理,为什么不做一款产品去虐待他们?

  ——2010-12-06 00:47

  网络尚未普及的时候,产品必须依靠功能多来取胜,并且产品是自成一体的。网络普及后,才催生出一种新的产品形态:产品极简,反而有利于在网络这个大生命体中自我繁衍,并且产品是面向连接的。

  ——2010-12-15 16:03

  好的网络产品,必然是无法预料其会不会成功的。成功的产品,刚好是“碰巧”成功了。但这个碰巧并不是创造者的运气,而是,这个产品刚好能在网络生命体中生存和繁殖。就像我们无法知道一个小孩为什么成长如此迅速一样,我们无法知道一个网络产品为什么会成功,即使做的人,也应该感谢主。

  ——2010-12-15 16:06

  一个被人预见必然会成功的产品,必然会是个失败的产品。成功的产品是不能预见的。至少,是不能被人所预见的。机器来预见还有可能。

  ——2010-12-15 16:11

  漂流瓶让我体会到群体的伟大:它的行为模式在我们的预想之外,我们自己也无法完全理解。如果非要分析,倾诉和期待回应(交友)还是第一位的。

  ——2010-12-16 01:56

  让人没有成就感的是,我们随便搞一个简单的游戏,比如扔石头看谁扔得远,都会参与者众。如果再辅以按省市区排名,就会火爆。

  ——2010-12-23 14:35

  互联网产品应该是由用户推动,而不是产品经理来推动。产品经理的作用只是找到四两拨千斤的地方稍微用点力。这方面,饭否给了个表率。这么久以来,他们只是添加了“测试版”三个字,其它什么都没变。对此,我很感动。

  ——2010-12-25 18:14

  流通正在取代内容本身,内容变得更小更方便传播。mp3取代唱片,微博取代书本,短信取代信件。我怀疑有一天,微小的内容也没有了,大家直接通过网络交换荷尔蒙。

  ——2010-12-27 13:26

  整天将KPI挂在嘴上,以KPI为目标来工作的leader,都是不合格的,庸俗的,没有想法的,令人痛苦的,无法言语的。

  ——2010-12-27 15:27

  同意。请各部门按此落实执行。转@和菜头 公司里,凡是有老板参加的会议就拼命发言的人,凡是有抄送老板的邮件就拼命回复的人,直接炒掉根本不会影响任何业绩,而且团队的开心度上升了。

  ——2010-12-31 17:19

  你问我们和竞争对手比有什么区别,我说我们没有他们那些臃肿艳俗的部分。

  ——2011-01-02 15:20

  如果有这样一个网站,号称数据放在月球,服务器放在卫星上,太阳能供电,永久运行,100年没问题。因此,你写的任何记录都会永久保存。不知道会不会很多人去用。

  ——2011-01-04 19:31

  每次看到我们产品中提示“xx操作已成功完成”“消息已成功发出”的“成功”二字,我就很头大,说了很多次还是出现,今天就下死命令产品中不可以再出现“成功”二字。我有文字洁癖,还是走火入魔了。“消息已成功发出”,搞得好像还有不成功发出的消息似的。

  ——2011-01-17 15:28

  从众多的kik模仿犯来看,国内基本没有从用户心理考虑产品的产品经理。除了模仿,他们的创新也是意淫。

  ——2011-01-17 17:42

  心有千千结,每种结都是一个产品。关系千万重,每种关系都是一个产品。未来世界,应该是每个人都会做一个十个用户的产品的时代。

  ——2011-01-18 12:41

  在两列火车擦肩,就要相向而过的刹那,他和她掏出手机,挥舞,终于,他们交换了微x号码。广告就这么拍了。

  ——2011-02-17 00:52

  互联网产品,好友是如何来的?必须是用户自己手把手拉来的。任何的批量好友导入,都是收效不大的。

  ——2011-05-18 03:12

  互联网的最终目的,是让关系学见鬼去。

  ——2011-06-16 19:44

  赞同。转@和菜头 要提防那些Blog写得好的产品经理,因为在Blog上花的时间越多,在产品上花的时间就越少。原来还以为有例外,现在看起来无一例外。

  ——2011-08-08 22:06

  做产品,就是跟用户谈一场恋爱,否则只是一场商业交易而已。产品人是多么的博爱啊。

  ——2011-08-26 18:32

  大部分的所谓创新,都是把问题搞复杂化而已。

  ——2011-11-07 03:48

  人是环境的反应器。微博像是一个环境,但它不会主动刺激人,所以是个伪环境。到微博看东西是不人性的,哪有到环境里逛逛再决定做什么的,那不叫反应。而是当环境发生了点什么事情刺激到人了,人做出的行动才叫反应。所以,微博之后,将是推送。

  ——2012-03-05 02:44

  张小龙与和菜头还有更多长篇累牍的版聊讨论产品的内容,篇幅限制恕不逐条摘录,请玉步饭否。

  张小龙谈微博

  “微博让人变傻”。今天一起吃饭的朋友也这么说。其实微博本身不会这么厉害。

  ——2010-12-14 16:30

  他人即地狱,那么,微博是地狱的复数。

  ——2010-12-15 16:27

  微博是洪流,看似波澜壮阔,里面都是沙子。

  ——2010-12-16 13:21

  微博是个穿衣服的地方,饭否是个脱衣服的地方。

  ——2011-01-06 12:44

  开复竟然写了本《微博改变一切》的书。我很佩服他竟然能就微博写出那么厚一本书出来。

  ——2011-01-11 19:33

  微博和饭否都是蒙太奇,但微博的镜头太过花哨和表演,饭否更纪实。

  ——2011-01-15 02:01

  饭否上能看到很多真实的情绪外泄,不像微博都是围观别人的苦难和炫耀。

  ——2011-03-06 17:16

  新浪错失了最好的一次机会,就是做微信类东西。

  ——2011-05-21 14:41

  突然我明白了,那些微博上收听一个人还要弹个框的烂体验,真实意图是,提高用户的收听门槛,让用户以后逐渐畏惧收听,来保持timeline的清爽。

  ——2011-07-18 18:28

  其他

  每次看到知乎上人在讨论为什么启动画面是一个人顶个球,我就很乐。

  ——2011-09-20 18:08

2016年1月28日星期四

谷歌旗下人工智能软件击败欧洲围棋冠军

  据日本共同社1月28日报道,英国《自然》杂志当地时间27日发文称,美国谷歌公司旗下的人工智能(AI)开发商“DeepMind”(位于英国)研发的围棋电脑软件“AlphaGo”(阿尔法围棋)打败了职业棋手,开创全球先河。

  围棋下法复杂,一般认为围棋的对弈软件开发比国际象棋和日本将棋更难,此次凭借人工智能新技术大幅提高了判断力。开发人员等召开记者会时称“正因为规则单纯才很难做,可应用于疾病图像的诊断等需要判断情况的场合”。

  与“AlphaGo”一较高下的棋手是2013年至2015年的欧洲围棋冠军、生于中国的樊麾。2015年10月,双方以正式比赛中使用的十九路棋盘进行了无让子的5局较量,“AlphaGo”赢得满堂红。

  今年3月,“AlphaGo”将挑战全球顶级的韩国九段棋手李世�h,奖金是100万美金。李世�h表示:“(人工智能)厉害得让人吃惊,听说一直在进化,不过我有信心取胜。”

谷歌旗下人工智能软件击败欧洲围棋冠军

  1997年,国际象棋AI第一次打败顶尖的人类;2006年,人类最后一次打败顶尖的国际象棋AI。欧美传统里的顶级人类智力试金石,在电脑面前终于一败涂地,应了四十多年前计算机科学家的预言。

  至少还有东方,人们自我安慰道。围棋AI长期以来举步维艰,顶级AI甚至不能打败稍强的业余选手。这似乎也合情合理:国际象棋中,平均每回合有35种可能,一盘棋可以有80回合;相比之下,围棋每回合有250种可能,一盘棋可以长达150回合。这一巨大的数目,足以令任何蛮力穷举者望而却步——而人类,我们相信,可以凭借某种难以复制的算法跳过蛮力,一眼看到棋盘的本质。

  但是,无论人怎么想,这样的局面当然不可能永远延续下去。就在今天,国际顶尖期刊《自然》报道了谷歌研究者开发的新围棋AI。这款名为“阿尔法围棋”(AlphaGo)的人工智能,在没有任何让子的情况下以5:0完胜欧洲冠军,职业围棋二段樊麾。

谷歌旗下人工智能软件击败欧洲围棋冠军

AlphaGo与欧洲围棋冠军樊麾的5局较量。图片来源:参考文献[1]

  这是人类历史上,围棋AI第一次在公平比赛中战胜职业选手。

  AlphaGo的战绩如何?

  此次比赛和以往不同。之前的比赛中,由于AI棋力比人类弱,人类选手都会让子,而且AI主要和业余段位的棋手比赛。而AlphaGo对战樊麾是完全公平的比赛,没有让子。职业二段樊麾出生于中国,目前是法国国家围棋队总教练,已经连续三年赢得欧洲围棋冠军的称号。

  研究者也让AlphaGo和其他的围棋AI进行了较量,在总计495局中只输了一局,胜率是99.8%。它甚至尝试了让4子对阵Crazy Stone,Zen和Pachi三个先进的AI,胜率分别是77%,86%和99%。可见AlphaGo有多强大。

  在接下来3月份,AlphaGo将和韩国九段棋手李世�h在首尔一战,奖金是由Google提供的100万美金。李世�h是最近10年中获得世界第一头衔最多的棋手。围棋是最后一个人类顶尖高手能战胜AI的棋类游戏。之前有人预测说,AI需要再花十几年才能战胜人类。所以这场比赛或许会见证历史,我们将拭目以待。

  李世�h表示很荣幸自己将与电脑公平对弈。“无论结果如何,这都会是围棋史上极具意义的事件。”他说,“我听说谷歌Deep Mind的AI出人意料地强,而且正在变得更强。但我有自信至少这次能赢。”图片来源:tygem.com

  AI下围棋到底有多难?

  计算围棋是个极其复杂的问题,比国际象棋要困难得多。围棋最大有3361 种局面,大致的体量是10170,而已经观测到的宇宙中,原子的数量才1080。国际象棋最大只有2155种局面,称为香农数,大致是1047。

  面对任何棋类,一种直观又偷懒的思路是暴力列举所有能赢的方案,这些方案会形成一个树形地图。AI只要根据这个地图下棋就能永远胜利。然而,围棋一盘大约要下150步,每一步有250种可选的下法,所以粗略来说,要是AI用暴力列举所有情况的方式,围棋需要计算250150种情况,大致是10360。相对的,国际象棋每盘大约80步,每一步有35种可选下法,所以只要算3580种情况,大概是10124。无论如何,枚举所有情况的方法不可行,所以研究者们需要用巧妙的方法来解决问题,他们选择了模仿人类大师的下棋方式。

  机器学习

  研究者们祭出了终极杀器——“深度学习”(Deep Learning)。深度学习是目前人工智能领域中最热门的科目,它能完成笔迹识别,面部识别,驾驶自动汽车,自然语言处理,识别声音,分析生物信息数据等非常复杂的任务。

谷歌旗下人工智能软件击败欧洲围棋冠军

描述AlphaGo研究成果的论文成为了1月28日的《自然》杂志的封面文章。图片来源:Nature/Google DeepMind

  AlphaGo 的核心是两种不同的深度神经网络。“策略网络”(policy network)和 “值网络”(value network)。它们的任务在于合作“挑选”出那些比较有前途的棋步,抛弃明显的差棋,从而将计算量控制在计算机可以完成的范围里,本质上和人类棋手所做的一样。

  其中,“值网络”负责减少搜索的深度——AI会一边推算一边判断局面,局面明显劣势的时候,就直接抛弃某些路线,不用一条道算到黑;而“策略网络”负责减少搜索的宽度——面对眼前的一盘棋,有些棋步是明显不该走的,比如不该随便送子给别人吃。将这些信息放入一个概率函数,AI就不用给每一步以同样的重视程度,而可以重点分析那些有戏的棋着。

谷歌旗下人工智能软件击败欧洲围棋冠军

AlphaGo所使用的神经网络结构示意图。图片来源:参考文献[1]

  AlphaGo利用这两个工具来分析局面,判断每种下子策略的优劣,就像人类棋手会判断当前局面以及推断未来的局面一样。这样AlphaGo在分析了比如未来20步的情况下,就能判断在哪里下子赢的概率会高。

  研究者们用许多专业棋局训练AI,这种方法称为监督学习(supervised learning),然后让AI和自己对弈,这种方法称为强化学习(reinforcement learning),每次对弈都能让AI棋力精进。然后他就能战胜冠军啦!

  人类在下棋时有一个劣势,在长时间比赛后,他们会犯错,但机器不会。而且人类或许一年能玩1000局,但机器一天就能玩100万局。所以AlphaGo只要经过了足够的训练,就能击败所有的人类选手。

  Google DeepMind

  Google DeepMind是这个程序的创造者,我们来看一下他们萌萌的程序员。

谷歌旗下人工智能软件击败欧洲围棋冠军

杰米斯·哈萨比斯(Demis Hassabis) 是Google DeepMind 的CEO。图片来源:Nature Video

谷歌旗下人工智能软件击败欧洲围棋冠军

大卫·西尔弗(David Silver)。图片来源:Nature Video

  Google DeepMind 去年在《自然》杂志上发表过一篇论文[2],他们用增强学习的方法训练AI玩经典的Atari游戏。其实在几年前就有人研究如何让AI玩《星际争霸》,目前人类大师还是能击败AI的。电脑游戏中大量使用人工智能技术,你有没有觉得游戏变得越来越聪明了?

  那么……未来呢?

  人工智能研究者面对这样的成就当然欣喜。深度学习和强化学习等技术完全可以用于更广泛的领域。比如最近很火的精准治疗,我们可以训练它们判断哪些治疗方案对某个特定的人有效。

  但是,围棋毕竟不仅仅是一项智力成就。就像十多年前的国际象棋一样,围棋必定也会引发超出本领域之外的讨论。等到计算机能在围棋上秒杀人类的时候,围棋是不是就变成了一种无聊的游戏?人类的智力成就是不是就贬值了?AI还将在其他层面上继续碾压人类吗?传统认为AI不可能完成的任务是否也都将被逐一打破?人类最后是会进入AI乌托邦还是被AI淘汰呢?

  没人知道答案。但有一点毫无疑问:AI一定会进入我们的生活,我们不可能躲开。这一接触虽然很可能悄无声息,但意义或许不亚于我们第一次接触外星生命。

  参考文献:

  David Silver, et al. "Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search." Nature doi:10.1038/nature16961Mnih, Volodymyr, et al. "Human-level control through deep reinforcement learning." Nature 518.7540 (2015): 529-533.