2006年6月12日星期一

古墓丽影传奇和美式日式游戏

  这些天开始玩古墓丽影7传奇这个游戏。古墓丽影是个很老的游戏,我在1997年的时候就开始玩古墓丽影1。女主角劳拉巨大的胸部给我了深刻印象,据说这个魅力四射、性感迷人女主角劳拉(Lara Croft)是游戏史上最成功的主角之一。后来的电影古墓丽影也是很成功的一部电影。

古墓丽影-传奇

  自从1996年《古墓丽影》诞生之后,它便成为电脑游戏史上很成功、经典和有活力的冒险游戏。古墓丽影7传奇是Eidos开发的古墓丽影的最新一代,属于动作冒险类游戏,这个版本登录的游戏平台也超多,PC、PS2、XBOX、PSP、X360全都有,我没有玩PC版本的,因为PC版本推荐使用的显卡是支持DirectX 9.0c,256M显存,支持TnL的3D加速卡(GeForce 5900 / Ati 9800XT系列),我的显卡显然不够档次。我觉得PC游戏实在变态,为了玩游戏需要不断地更换显卡,更换地显卡的价格都够买几台家用游戏机了。所以我还是玩PS2版本的古墓丽影7了。

古墓丽影-传奇

  游戏的介绍上说这个游戏的一个特点就是劳拉的头部和胸部的比例更加真实了,是个比较好笑的声明,不过我进了游戏看了看,劳拉的胸部依旧是比较大,整个游戏在PS2下运行还是很不错的,感觉很流畅,游戏场景也色彩丰富。

  这个游戏情节还是比较简单的,感觉玩家难以融入整个游戏之中,这和我先前玩的另外一个类似游戏ICO有着巨大的区别。我感觉这主要是文化上的区别,古墓丽影作为美版的冒险游戏更侧重于动作,而古堡谜踪(ICO)作为日版的冒险游戏更侧重于玩家的感觉,通过潜移默化来营造一种气氛。在古堡谜踪游戏的结尾达到最高潮,城堡慢慢陷入大海之中,那些游戏中熟悉的场景都在慢慢坠落下去,耳边是天籁之音般的歌曲,已经化为幽魂的少女用最后的力量将ICO放入小船送出古堡,小船飘向大海,后面则是慢慢消失的城堡。这种意境和感觉显然是东方特有的文化,和西方那种直白的文化有很大差别。

  相比之下,美式风格的一些游戏,盲目追求绚丽的画面和交互式的战斗系统,而对游戏本身的内涵却不注重。的确,大多数游戏是为了娱乐,需要对玩家的感官进行刺激,但真正的游戏大作需要玩家用心去体味、去感动,那才是游戏的最高境界。这也许就是美式游戏和日式游戏的区别。也造就了古墓丽影和古堡谜踪虽然属于同一类型游戏,却有完全不同的风格。

  另外有一点很奇怪,古堡谜踪(ICO)这个游戏好像叫好不叫座,其名气似乎远没有古墓丽影响亮,也许是因为古墓丽影的历史实在太悠久,而且续作太多的缘故吧。不过我还是热情期待ICO的续集能快一点出来。

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