2022年2月17日星期四

以“安全威胁”为由,印度再禁54款中国APP

  据印度《经济时报》等媒体14日报道,印度政府以“对印度人的隐私和安全构成威胁”为由又禁止54款手机应用程序(APP)的下载,其中许多是中国大型科技公司腾讯、阿里巴巴、网易公司的产品。《印度快报》称,自2020年6月以来,印度进行了四轮打击中国APP的行动,共对270多款应用下达了禁令。《印度斯坦时报》的统计则显示,这是印度政府第五轮针对中国APP的禁用行动,已有超过300多款APP被禁。美国彭博社14日称,这是中印两国因边境纠纷导致双方关系紧张的大背景下,印方采取的最新步骤。

  《经济时报》称,最新被禁用的54款APP很多属于两年前被印度政府禁止、但后来重新包装上架的应用程序。报道引述不具名印度高官的话称,“腾讯和阿里旗下的许多应用已经转手,以隐藏所有权,同时被托管在香港或新加坡等地区,但数据最终会被送到中国的服务器。政府已经注意到了这一点。”

  据《印度斯坦时报》报道,印度电子和信息技术部14日发表声明,称收到印度内政部的请求,要求根据相关法律对54款应用程序实施紧急阻止。声明称这54款应用程序“获得了各种关键权限,并收集用户的敏感数据”,“这些收集到的实时数据被滥用,并被传输到(对印度)怀有敌意的国家的服务器上。这将使得敌视印度主权和领土完整的势力能够收集大量的个人数据,进行挖掘、整理、分析,用于危害印度国家安全的活动。”

  14日被禁用的APP中,最受关注的是一款名为Garena Free Fire 的游戏应用。彭博社称,该程序是目前全球最受欢迎的移动游戏之一,在谷歌应用商店的下载量已经超过10亿,印度是其重要市场。该游戏的所有者冬海集团由一名新加坡籍华人创建,该公司在大股东腾讯的支持下聚焦全球游戏及电子商务市场。《印度快报》14日列出了印度政府自2020年6月以来禁用的所有APP名单。该名单显示,2020年6月29日,印度政府对包括TikTok、QQ、微博等在内的58款APP下达禁令;同年9月,包括PUBG Mobile、百度等118个APP被禁;同年11月,阿里巴巴集团旗下的全球速卖通、钉钉等43个APP在印度被禁。但《印度斯坦时报》的报道给出了更高的数字。报道称,印度仅在2020年就对267款APP下达了禁令,包括一些克隆版本。

  印度舆论普遍认为,政府大规模禁用中国APP同中印边境争端有关。中国政府多次表示,坚决反对印方一再以“国家安全”为借口对拥有中国背景的APP采取禁用措施,有关做法违反世贸组织非歧视性原则以及市场经济公平竞争原则,严重损害中国企业合法权益,也阻碍印营商环境改善及其相关产业创新发展。针对印度政府在边境争端未解的情况下频繁打压中国企业的做法,中方多次强调,边界问题与双边关系不应该挂钩,希望印方同中方相向而行,推动两国关系重回正轨。

  来源:环球网

2022年2月14日星期一

星巴克回应“赶走吃盒饭民警”

  2月13日,有网文称“重庆星巴克驱赶在门店门口吃饭民警”,网传消息称“2月13日,执勤在磁器口游客中心旁边星巴克门口吃饭,星巴克员工看到吃了一半的我们,说你们能换个地方吃吗?你们这样会影响我们品牌形象……”网文还称,星巴克对民警进行了投诉。

  对此,星巴克中国发布声明称,关于网上流传的重庆星巴克磁器口门店的情况,经核查了解,事实如下:2月13日下午5点左右有四位民警来到门店,门店安排民警在户外客区就餐。后因有其他顾客希望在户外客区就餐,门店伙伴与当事民警在协调座位时因言语不妥引发沟通误会,对此,我们致以歉意。但事件过程中不存在网传的“驱赶民警”及“投诉民警”的情况。星巴克一直致力于扎根社区、服务社区,门店一直以来与所在地的警方沟通良好,得到警方的大力支持。星巴克一如既往地欢迎每一位顾客的光临。

  我觉得,这么芝麻大一点小事,就是民警和服务员的一点小争执,没必要闹这么大动静,都要上升到中美民族矛盾了。

  服务员固然说话态度不太礼貌,但这也仅仅是个人素质问题,没必要上纲上线,谁年轻时候说话不冲一些呢。警方也应该多体谅一下疫情期间的餐饮企业,本来因为疫情来吃饭的人就不多,穿制服的民警还在店门口吃饭,普通人看到店门口有民警,恐怕会认为发生了什么案件,一般不想惹麻烦就不进去消费了,这更影响企业的生意,企业没生意就要倒闭裁员,员工肯定也不乐意,双方多一些理解,不要遇到一点小事就上纲上线,把大量的企业都搞垮了,以后民警的工资可能都发不出来。

  民警自带饭盒去别人饭店里吃饭本身就不对,普通人如果去中餐馆吃饭的话,中餐店根本就不会让你自带饭盒在店里吃饭,你一拿出自带食品,服务员肯定上来就警告你,你坚持吃自带食物,服务员估计就要动手打人了,星巴克已经超越全部中餐店,门店竟然安排民警在户外客区就餐,后因有其他顾客希望在户外客区就餐,才让民警让一下,这也算是非常合情合理了。

  本来就是一件小事,没必要无限放大,这么搞没什么意思。

2022年2月13日星期日

谷歌广告业务遭欧洲出版商投诉

  2月11日晚间消息,据报道,欧洲出版商理事会(EPC)今日向欧盟委员会投诉谷歌的数字广告业务。这可能促使欧盟对谷歌的广告业务展开进一步的调查。

  2020年,谷歌从在线广告业务中获得了1470亿美元的营收,超过了世界上任何其他公司。整体而言,广告业务(包括搜索、YouTube和Gmail广告),占到了谷歌总销售额和利润的大部分。

  谷歌约16%的营收来其显示广告业务,而其他媒体公司利用谷歌的技术在网站和应用程序上销售广告。去年6月,欧盟对谷歌展开正式的反垄断调查,以评估谷歌是否违反了欧盟法规,偏袒自家在线显示广告技术服务,从而损害了竞争对手的利益。

  今日,欧洲出版商理事会向欧盟委员会投诉,指控谷歌对新闻出版商实行广告技术控制。欧洲出版商理事会成员包括德国最大的数字出版公司之一Axel Springer、News UK、康泰纳仕出版集团(Conde Nast)、Bonnier News和伊比利亚出版社(Editorial Prensa Iberica等。

  欧洲出版商理事会会长克里斯蒂安·范蒂洛(Christian Van Thillo)在一份声明中称:“现在是欧盟委员会对谷歌采取措施的时候了,不仅仅是挑战,必须要改变谷歌的商业行为。”

  范蒂洛还称:“谷歌已经实现了对广告技术价值链‘端到端’的控制,在广告技术链的各个环节,拥有高达90%至100%的市场份额。”

  在此之前,欧盟在三起反垄断案件中,已经对谷歌处以逾80亿欧元(约合92亿美元)的罚款。针对广告技术方面的调查,谷歌之前曾表示,将与欧盟开展有建设性的对话。

  欧盟反垄断专员玛格丽特·维斯塔格(Margrethe Vestager)此前表示:“在线广告服务是谷歌和出版商如何将其在线服务‘货币化’的核心。谷歌几乎存在于网络显示广告供应链的各个层面,我们担心,谷歌让竞争对手的在线广告服务很难在广告技术领域展开竞争。”

  稿源:新浪网

2022年2月12日星期六

谷歌YouTube审核员的日常工作

  近日据外媒报道,谷歌及其视频分享平台YouTube的内容审核方式与所有其他科技巨头一样,付钱给外包公司来承担大部分审核工作。名为Accenture的公司运营着谷歌在美国最大的内容审核网站,在其位于德克萨斯州奥斯汀的办公室,内容审核人员日以继夜地清理YouTube上的“毒瘤”。

  据公开资料显示,谷歌旗下的YouTube是世界上访问量最大的网站,仅次于Google和Facebook。全球每分钟有400小时的视频上传到YouTube。YouTube每月有近20亿的登录用户。

  最近美国调查记者凯西·牛顿(Casey Newton)对数十名谷歌内容审核人员进行采访,揭示了他们的日常工作,以及由此带来的各种影响。牛顿的主要发现如下:

  ——谷歌在美国最大的内容审核设施位于德克萨斯州奥斯汀,那里有数百名内容审核人员充当YouTube上的“警察”;

  ——谷歌为据信包含暴力极端主义的视频创建了专门的内容审核团队,并为其配备了数十名来自中东的低薪移民。这些人时薪为18.50美元(年薪约3.7万美元,26万元人民币),而且已经两年没有加薪了;

  ——奥斯汀的内容审核人员被要求每天观看5个小时的可怕视频。尽管YouTube首席执行官苏珊·沃西基(Susan Wojcicki)去年承诺将他们的负担减少到每天4小时,但仍未能兑现承诺;

  ——这些内容审核人员描述说,在工作了短短六个月后,他们就患上了焦虑、抑郁、夜惊和其他严重的心理健康问题;

  ——Accenture的经理们经常强迫员工坚持工作,并拒绝他们休假以审核无穷无尽的内容;

  ——谷歌为全职内容审核人员和承包商提供不同的医疗服务标准,前者有几个月的带薪病假,以解决创伤后应激障碍(PTSD)和其他问题。而承包商几乎没有带薪病假;

  ——谷歌员工在申请工作时,通常不会被告知内容审核可能引发的潜在心理健康问题。此外,他们往往淡化审核人员实际上必须查看的、令人不安的内容数量;

  ——谷歌正在对某些内容审核人员进行实验,看看技术干预(如允许员工观看灰度视频)是否能减少情感伤害;

  ——即使拥有一流的医疗服务和令人羡慕的福利,内容审核仍然可能导致谷歌员工患上PTSD、慢性焦虑和其他长期的精神健康问题。

  牛顿采访的对象包括彼得(Peter),他是Accenture驻奥斯汀网站数百名内容审核人员之一。YouTube将彼得及其同事按照需要审核的内容进行分组,据称这有助于内容审核人员围绕其政策积累专业知识。这些内容类别包括仇恨与骚扰、成人色情等。

  彼得的工作在内部被称为“VE团队”,VE代表暴力极端主义。这是Alphabet需要面对的最严峻的工作之一。就像所有涉及日常暴力和虐待的内容审查工作一样,这对从事这项工作的人产生了严重而持久的影响。

  在过去的一年里,彼得目睹了他的同事在工作中因痛苦而晕倒,他看到的视频负担太重,以至于他请了两个月的无薪休假。另一位同事因工作引起的焦虑和抑郁而饱受折磨,饮食困难,不得不因急性维生素缺乏症住院。

  彼得已经从事了这份工作近两年时间,他担心这项工作会对他的心理健康造成影响。家人一再敦促彼得辞职。但他担心,他可能找不到另一份薪水这么高的工作:时薪18.5美元,或每年约3.7万美元。

  彼得指出,自从开始工作以来,他开始掉头发,体重也增加了。他的脾气比较暴躁。当他开车经过他工作的大楼时,即使是在休息的日子里,他的胸口也隐隐作痛。他说:“每天你都会看到有人被斩首,或者有人射杀他的女朋友。在那之后,你会觉得,这个世界真的很疯狂。这让你觉得不舒服,你感觉没有什么值得活着的东西。我们为什么要这样对彼此?“

  就像许多同事一样,彼得是中东移民,会说包括阿拉伯语在内的七种语言。Accenture依靠彼得的语言技能来准确识别仇恨言论和恐怖主义宣传内容,并将其从YouTube上删除。

  彼得及其同事之前都没有精神健康问题史,也没有考虑到这份新工作可能对他们心理产生的潜在影响。谷歌似乎也没有想到这一点。在入职期间,该公司没有为这个领域的员工提供的所谓“弹性”培训,或开发情感工具来帮助处理大量令人不安的文本、图像和视频。

  对于受暴力影响最深的员工来说,每天目睹数十个或更多谋杀场景带来了严重副作用,让他们越来越感到焦虑。这些员工还谈到肌肉抽筋、进食压力以及不断上涨的租金压力等。而且经理们拒绝让他们休息,以各种借口解雇他们,并在没有任何警告的情况下改变值班时间。

  尽管存在这些影响,随着世界各国政府对科技公司提出更多要求,以监管他们的服务,数以万计的人报名参加了内容审核工作。尽管有些承包商正在重新评估他们承担这项工作的能力,但对内容审核人员的需求似乎在扩大。

  与此同时,我们对这项工作如何影响从业者仍然缺乏基本理解。我们知道,在YouTube暴力极端主义内容审核团队中的某些人,以及世界各地从事类似工作的人,都会在工作中患上PTSD和相关疾病,但目前尚不清楚这种影响到底有多大。

  来源:网易科技

2022年2月9日星期三

B站回应审核员过年期间猝死

  2月7日,微博认证为职场博主的用户“王落北”称,据多名网友爆料,B站武汉AI审核组组长过年期间值班,在晚上9点到早上9点(12小时)的工作强度下,2月5日凌晨脑出血猝死。

  事件引发舆论关注,随后,B站在内部信中否认了该员工因加班猝死一事,并表示逝者事发前一周内未存在加班等情况,“经内部考勤核查,员工按当日工作计划正常上下班,工作时间为9:30-18:30,做五休二。”

  2月8日晚间B站再次发布通报表示,“暮色木心”去世后,家属、同事都陷入巨大的悲痛和震惊当中,相关沟通、善后工作一度面临混乱。对此,公司要向“暮色木心”的家属表示深深的歉意。

  B站表示,今年将增加招聘1000名审核人员,同时从本月开始,组织内容安全中心的全员进行加强体检。

  以下为B站回应长文。

  2月4日下午,B站内容安全中心员工“暮色木心”在武汉家中突发脑出血,在昏迷前紧急拨打120急救,后抢救无效,永远的离开了我们。

  “暮色木心”是2020年5月加入B站武汉分公司的,在近两年的时间里,他工作认真负责,为人和善,平时会用自己的B站账号分享养猫、做饭等日常生活,是一名优秀且可爱的同事。

  他所从事的内容安全审核工作,是具有全天候特殊属性的工作,即使是春节假期,内容安全工作也不能停,和其他公共服务职业一样,需要通过轮班、值班来完成工作。“暮色木心”作为图文审核组的代组长,他没有回乡过年,带领小组安排了一天八小时、做五休二的春节轮值排班计划。公司也为春节期间值班的同事给予法定三倍的薪酬。

  病发当日,他本应下午来公司值班。下午17:00左右,部门同事因他没有出现,拔打电话后得知他已经紧急就医,他的主管和HR同事第一时间赶往医院探望并通知其外地家属赶往武汉。当晚,医生宣布他因脑出血抢救无效去世。

  “暮色木心”去世后,家属、同事都陷入巨大的悲痛和震惊当中,相关沟通、善后工作一度面临混乱。对此,公司要向“暮色木心”的家属表示深深的歉意!

  昨日(7日),公司已成立了专项小组,于今天(8日)早晨奔赴武汉。专项小组由公司的三位副总裁带队,已经在武汉慰问了“暮色木心”的家属,并己经和家属沟通好了善后事宜。请大家相信,我们一定会处理好这位同事的身后事,给予家属最大的关怀和支援。

  “暮色木心”去世的消息在网络上发布后,很多用户在悲伤的同时,向我们的工作提出了质疑和意见。对此,公司管理层进行了集中的反思。“暮色木心”这样优秀的员工的离世,不仅是公司的重大损失,也为我们敲响了警钟。我们应该为审核员工的身体健康保障作出更积极的改进,避免类似悲剧的再度发生。

  B站将立刻开展以下工作:

  第一,公司将用最大力度扩招审核人员,今年增加招聘1000人。人手的增加,可以有效降低人均工作压力。

  第二,加强关注审核员工的身体健康。除公司每年常规体检外,从本月开始,组织内容安全中心的全员进行加强体检。同时,增设全天候的健康咨询室,保证员工的身心健康。

  最后,沉痛哀悼一个生命的逝去。祝愿所有人健康、平安。

  哔哩哔哩公司

  2022年2月8日

  据第一财经报道,B站港股招股书显示,截至2020年底,B站内容筛选团队约有2400名员工,每周7天每天24小时审核及监控上传到平台上的内容。他们日以继夜地工作,以确保筛选系统识别的标记内容在发布之前得到审核及确认。

  记者在招聘网站上搜索发现,B站目前在武汉仍有审核岗相关招聘,薪资在4-6K之间,岗位要求中表示有夜班,并实行三班倒机制,早班9:00-21:00、晚班21:00-9:00、中班12:30-24:30,这意味着每班工作时长达12小时。

  岗位招聘描述中明确提到,“能够接受夜班安排,有较好的的抗压能力”,并表示此岗有夜班,做一休一,介意勿投。

  审核岗是互联网入门和初级岗位,学历要求不高,多为大专或者本科以上,多数互联网大厂都将审核岗设置在二三线城市以降低成本。综合招聘网站的信息,二线城市大厂审核岗的薪资在4k-6k之间,如果加班更多,绩效较好,可能会有所上浮。

  审核岗的晋升途径一般为竞聘审核组长,不过曾在字节跳动从事审核工作的高岩透露,这两年组长多是外招中层领导,无论是纵向晋升还是横向晋升都很难。

  稿源:每日经济新闻

Facebook和Instagram等服务威胁退出欧洲

  在欧盟和美国的监管机构正在就取代一项废弃的隐私协议进行谈判之际,Meta平台威胁称,如果Facebook和Instagram不能继续将用户数据转移回美国,将把它们从欧洲撤出。

  数月来,欧盟监管机构一直在与美国就一项跨大西洋数据传输协议的替换问题进行谈判。数千家公司依赖该协议,但该协议在2020年被欧盟法院否决,原因是担心公民的数据一旦被运往美国就不安全。

  在上周发布的年度报告中,Meta表示,如果它不能依靠新的或现有的协议——比如所谓的标准合同条款——来转移数据,那么它“可能无法在欧洲提供我们许多最重要的产品和服务,包括Facebook和Instagram。”

  Meta在之前的年度报告中已经警告称,如果不允许使用标准的合同条款,它将“无法运营”其在欧洲的部分业务,但Meta此前并没有提到它的两个关键社交媒体平台。

  Meta的一名发言人在一份电子邮件声明中表示:“我们绝对没有意愿,也没有计划退出欧洲,但事实很简单,Meta和许多其他企业、组织和服务都依赖于欧盟和美国之间的数据传输,以运营全球服务。”

  最新的消息突显出这家社交媒体公司和立法者之间在用户数据所有权问题上的紧张关系日益加剧。由于市场对Meta平台前景的担忧,Meta平台股价上周四暴跌26%,创下了股市历史上最大的单日市值损失。周一,Meta的股价下跌了4.5%。

  法国财政部长Bruno Le Maire周一在巴黎表示:“数字巨头必须明白,欧洲大陆将抵制并确认其(数据)主权。”

  欧盟委员会发言人周一在声明,该委员会表示,与华盛顿的数据传输谈判已经加强,但“考虑到所讨论问题的复杂性,以及在隐私和国家安全之间取得平衡的必要性,这需要时间。”

  发言人补充说:“只有完全符合欧盟法院要求的安排,才能提供大西洋两岸利益攸关方所期望的稳定性和法律确定性。”

  对数据归属的激烈讨论

  隐私活动家Max Schrems长期以来一直在爱尔兰法院对Facebook发起挑战,这家社交媒体公司的欧洲总部就设在爱尔兰法院。他认为,一旦欧盟公民的数据被转移到美国,就会面临风险。

  2020年,Facebook寻求对爱尔兰数据保护委员会(Irish Data Protection Commission)的初步决定进行司法审查,该决定认为,Facebook可能不得不使用标准合同条款停止跨大西洋数据传输。去年,爱尔兰一家法院驳回了这家社交网络公司的挑战,称该公司没有“任何依据”质疑爱尔兰监管机构的调查结果。

  库利律师事务所(Cooley LLP)合伙人兼网络与数据主管Patrick Van Eecke说,数据保护部门正在越来越多地审查这类补充安全措施,这些措施允许企业在没有新协议的情况下来回发送数据。

  Van Eecke表示:“欧洲以外的公司正在重新考虑是否有必要继续向欧洲市场提供服务,我并不感到惊讶,因为选择已经不多了。”

  这不是Facebook第一次威胁要撤回其服务。2020 年,它表示计划阻止澳大利亚的个人和出版商分享新闻,以抵制一项强制该公司向媒体公司支付文章费用的拟议法律。

  该公司全球事务主管Nick Clegg在2020年的一次活动上表示:“我也要非常明确地说。我们绝对不希望、不希望、也不计划从欧洲撤军。”

  稿源:金融界

微软CEO详解收购动视暴雪内幕

  关于微软为何750亿美元收购动视暴雪交易,分析者众多,最近,微软CEO纳德拉给出了“正确答案”。他接受英国《金融时报》时采访中表态,最初为视频游戏开发的技术,有朝一日将塑造微软的大部分软件,并成为下一个大型计算平台的核心。随着人们将越来越多的时间投入到“元宇宙”中,收购动视暴雪交易将成为未来在线互动的核心。

  很多人是可能会低估游戏之于微软的价值,事实上,在收购之前,游戏的营收贡献,已经逼近10%。而在收购完成后,微软有望成为成为全球第三大游戏公司(基于营收),仅次于腾讯和索尼。

  纳德拉对游戏业务的看好,由来已久。2014 年,纳德拉被晋升为微软 CEO 后不久,就面临着“放弃 Xbox 游戏部门,将资源集中在云计算市场”的呼声。但纳德拉就任 CEO 后的第一笔交易,就是收购 3D 世界构建游戏《我的世界》(Minecraft)。

  这笔交易不仅将扩展微软在游戏领域的垂直整合,为其 Xbox 游戏机和 PC 游戏分发系统提供更多内容,还展示了纳德拉如何看待在线互动的未来。纳德拉表示,这笔交易是微软迈向“元宇宙”的一步,将为“元宇宙”业务提供基石”。

  纳德拉还自信地预测,这笔交易不会引发反垄断审查,微软无需做出任何让步,即可获得监管部门的批准。

  以下为访谈正文:

  问:你刚出任 CEO 时,微软的大部分业务是商业技术,帮助数百万工人完成他们的工作。这些年来,随着向云计算的转变,微软经历了一些令人惊叹的变化。现在,你收购了一家大型游戏公司,人们都在想,这两家公司适合在一起吗?

  纳德拉:在微软,我总是想三件事,后来又增加了第四件事。我们一直拥有的三样东西是:编写软件的工具、提高个人和组织生产力的工具,以及游戏。这是微软自古以来就做的三件事。第一款游戏《Flight Simulator》,甚至在 Windows 出现之前就开发出来了,它运行在 DOS 系统上。因此,对我来说,游戏、编码和生产力工具是核心。

  我们非常成功地增加的第四件事,是成为一家企业公司,即构建企业基础设施和商业应用程序。许多人认为,我们做不到,但现在我们就在这么做。

  这其中,游戏的整合越来越紧密。20 年前,虽然 Xbox 问世了,但在某种程度上还是一种副业。而现在,游戏的未来是 Game Pass(订阅服务)、XCloud(云游戏服务)和游戏机,当然还有 PC。我最热衷的功能之一是,无需下载即可立即玩游戏。

  问:帮助人们玩游戏,与你的客户,以及你正在建立的社区,有什么联系?你是如何帮助他们过上自己的生活的?

  纳德拉:以“元宇宙”正在发生的事情为例。什么是“元宇宙”界?它本质上就是创造游戏。它是关于能够将人、地(Place)、物放入一个物理引擎,然后使物理引擎中的所有人、地、物相互关联。你和我很快就会坐在会议室的桌子旁边,要么是我们的化身,要么是我们的全息图,甚至是带有环绕音频的 2D 表面。这就是游戏。

  因此,我们在触及“元宇宙”构建的系统方面的方法,本质上就是让游戏构建大众化,把它带给“任何想要建造任何空间”的人,本质上是将人、地方和事物数字化,并通过他们的物理存在,将彼此联系在一起。

  问:但是玩这些游戏的人,在玩第一人称射击游戏的,他们进入游戏的原因是非常清楚的,与“元宇宙”没有任何关系。只是想找一点乐趣。未来会怎样?在微软花巨资购买的知识产权里,人们会做什么?

  纳德拉:首先,仔细想想,我们拥有的游戏类别比第一人称射击要广泛得多。例如,我们喜欢《Flight Simulator》,喜欢《我的世界》,当然还有第一人称射击游戏或(赛车游戏)《Forza》。想想看,我们是如何从文化的视角来讲述赛车的故事的。我们开发的新游戏《Forza Horizon 5》完全是关于墨西哥的,墨西哥的背景和赛车。可以设想一下,我在《Forza》里的化身就是我的车,以及我是如何装饰它的。

  对我来说,仅仅在游戏构建方面表现出色,就可以让我们建立下一个平台,本质上就是下一个互联网:身临其境般地存在。之前,我们玩了一款游戏,但我们不在游戏里。现在,我们可以通过这些虚拟化身开始梦想:我们真的可以在游戏中,就像我可以和你一起在会议室开会一样。这个比喻和技术?,会在不同的背景下表现出来。

  再举个例子。在零售业或建筑业方面,就像创造一个数字事物:你有一家工厂,试图想象如何模拟它的运作。这也是一种游戏练习,只不过你不是在玩游戏,你在试图模拟一个工厂是如何运作的。

  问:对于未来的“元宇宙”,人们在游戏中的行为方式,与他们在其他地方(如工作环境)的行为方式,两者之间是否存在重叠?在游戏中长大的年轻一代现在已经加入了劳动力大军,他们将如何看待这些技术,以及他们在工作中所做的事情?

  纳德拉:游戏的美妙之处在于,在世俗的基础上,你每年每天都会看到年轻人玩游戏,这会告诉你,他们对“计算机中介界面”(CMI)的期望是什么。

  因此,当这一代人接触到与工作相关的一些方面时,你就可以判断出,他们对沉浸式环境的期望是什么。以我们正在做的关于“人们应该如何与其化身相关联”的研究为例。化身是什么?你和我可能会有一种特殊的理解,尤其是与那些已经在《我的世界》或《Forza》中建立了化身的小孩子相比。他们会说,“哦,是的,我想使用虚拟化身”,因为在不同的背景下拥有?多个身份,是一件令人期待的事情。

  记住这一点,当我们在“可能被认为是与工作相关”的产品中引入新工具和新功能时,绝对是有必要的。

  问:听起来,习惯由化身代表是关键的一步,这也是你们在协作软件 Teams 中所做的事情。对我来说,这似乎是一个很大的转变:我将以某种卡通人物的身份参加一个会议。

  纳德拉:今天,当你访问网站,会看到一堆文本、视频和图片,你会与之互动。但是,还有什么方式可以让你更身临其境地与数字内容互动呢?它依然是关于人的,关于地点和事物的,但如果你把它放在空间(三维)里?,你可以看到 X、Y 和 Z 坐标,而不只是 X 和 Y。而且,更有趣的是,你可以身处空间中,可以环顾四周,事情也会随之发生变化。这就是我们的愿景。

  坦率地说,我们正在构建“元宇宙”应用程序(如果可以这么称呼),或者说在商业应用程序、生产力工具,以及会议和游戏方面的体验,所有这些都在一个公共的平台上。化身、2D 化身都已经出现在我们的 Teams 应用程序?中。人们希望拥有一个化身,能同时从你的脸和音频中接收信号。这对参加会议的人来说是一种非常舒适的方式。

  Teams 拥有的功能之一是“Together”模式。例如,可以将人放在圆形剧场的环境中。你和我可以坐在那里,但事实上只有我们的视频。

  Teams 的“Together”功能,可以把整个团队放到一个虚拟的场景中。

  问:那么你认为,这适用于任何有员工和客户的公司吗?他们将不得不重新考虑这些数字互动是如何进行的吗?

  纳德拉:当你和我们这个行业的任何人交谈时,我们总是说,所有的事情都必须重新考虑。但现实是,这将是一种进化。事实上,我非常依赖有史以来最着名的工作协作工具,即“工作场所”!

  它已经被改进了 200 多年,我们不会突然放弃工作场所。我们已经了解了如何有效地利用它来推动协作、团队合作和工作效率。只是我们也认识到,我们不能认为工作场所永远是理所当然的。

  在某种意义上,这场疫情给我们带来的一线希望是:我们已经了解到,我们仍可以继续合作,仍可以继续提高自己的技能,同时通过这些数字连接来照顾人民的整体福祉。

  当相关限制解除后,我们不会说:“哦,让我们回到 2019 年吧。”当然,我们也不会像 2020 年或 2021 年那样,取而代之之的将是“混合工作场所”。会议室里总会有人,但也会有远程参与者,后者的比例可能是 10%、15% 或 20%。

  针对“远程参与”的期望已经永远改变了。它们不会是二等的,它们想要一流的体验。现在,你需要在会议室中安装摄像头,将会议室中每个人的分区显示为他们自己的对话框,这样才能使用聊天功能。在这方面,我们还有一些新的发明要做,让已经聚集在一起的员工,和相距遥远的员工,可以走到一起,有效地合作。

  问:你提到的一件事是,“元宇宙”就像互联网一样,是一个平台,是一系列互联技术,是相互关联的,所以我们最终不会有很多独立的“有围墙的花园”。但怎么能保证这一切不会发生呢?在这一点上,就像相互独立的游戏一样,“元宇宙”是由像你们这样的公司创建的一个独立的东西。未来将会发生什么,来将这些东西联系起来?

  纳德拉:在某种程度上,这是当前互联网未完成的事业。如果不能从一个网站转到另一个网站,让我的身份“互通互联”,那我们的内容关系就真的复杂了。然后,在中间出现了移动互联网,由于应用商店的运作方式,我们被“脱媒”(去中介化)了,?甚至连开放网络上的联系都被切断了。

  那么,现在,让我们至少回到基本的问题上来,即使我从一个游戏转到另一个游戏,或者我从一个网站转到另一个网站,我实际上可以不被其他人中途脱媒。

  问:微软有一个被广泛使用的“事实上的身份标准”,你们将如何推动有关身份的行业标准呢?

  纳德拉:我认为,我们想要的第一件事就是,允许“身份互联”。即作为用户,拥有自己的身份,并能在不同的资产中使用它。

  那么如何真正做到身份互联呢?从今天的“单点登录”上,即可略窥一斑。单点登录的本质上就是,在多个应用系统中,只需要登录一次,就可以访问其他相互信任的应用系统。除此之外,还能有更多的共享吗?如果我和一家商店交易,买了一些东西,那些东西不在你的身份里,它们在商店里。

  首先开始的第一个地方,可能是我们现在对 Windows Store 所做的事情。例如,允许不同的支付工具,甚至可以在多个商店使用,这就是开始允许多个身份和多个商店关系的一种方式。

  问:回到混合工作模式。尽管对于许多公司和个人来说,在家办公是一种危机,但有一个明确的技术解决方案,那就是小组视频会议或协作软件,所有人都在同一立场上。但在混合办公模式下,所有这一切都改变了。一些人想要重新在一起,一起工作;但办公室以外的人,不想错过正在发生的事情。所以,这是不是比你两年前面临的问题更难破解呢?

  纳德拉:毫无疑问,这是一个更难的问题,但不是因为技术的复杂性。首先是员工的期望,所有的调查数据都指出了这一悖论,即 70% 的人希望在一起,但同时也有 70% 的人希望有灵活性。这就是混合工作模式的悖论。

  从技术层面讲,我觉得我们做得很好。有些事情我们必须要做,对吧?例如,人工智能驱动的智能摄像头,可以分割会议室,给每个人一个空间。这些都是可以解决的问题,而且已经在我们的实验室里。所以我想说,技术方面的东西已经基本完成了,尽管有些还要等到今年年底。但还有一些“软技能”方面的东西需要重新建立,比如团队规范,如何设定议程,如何召开会议,一些典型的领导力,以及管理工作等。

  基本上,我们需要带领我们的 18 万名员工重新定位如何工作。你如何召开会议可能是最大的变化,让每个人都有发言权,每个人都能贡献自己的力量。聊天室里的气氛一定要活跃起来,文档必须要共享。这些软技能几乎与技术同样重要。

  问:企业如何让员工相信,无论他们是在家里还是在办公室,他们并不会两败俱伤?因为无论在哪里,他们都没有得到理想中想要的体验。

  纳德拉:我认为这就是领导力很重要的地方。?当我感觉自己没有被倾听时,或者当我无法在我的事业或工作产品上取得进展,或者我无法进行有效的协作,无法有效地进行团队合作时,就会感到沮丧。考虑到你的期望值发生了变化,你需要的是能够改变你如何参与、如何完成任务的人。

  例如,在微软,我们非常重视管理培训,而不是传统上我们擅长或专注的东西。在去年,我想要感谢上帝,我们之所以这样做,是因为它在疫情期间帮助了我们很多。

  问:回到动视暴雪,这让我们意识到一件事,你们现在是一家大公司了,可以用零钱买东西了。那么,你接下来的工作是不是让人们相信,你们与其他受到反垄断监管关注的技术平台不一样?

  纳德拉:归根结底,所有的分析都必须基于特定的环境,比如什么类别,市场结构是什么?即使在这笔交易完成之后,我们也只是第三大游戏公司,且市场占有率较低,这突显了内容创作平台的碎片化程度。当然,在这个高度分散的地方,我们将成为一个重要的参与者。

  此外,还要考虑到:为什么这些内容公司试图变得更大?这是因为制约因素真正存在的地方是发行。你知道唯一开放的游戏内容发布平台是哪一个吗?是 Windows。而 Windows 上最大的商店是 Steam,不是我们的。人们可以使用任何支付工具,而所有其他游戏分销平台都封闭的。

  在某种程度上,这就是为什么我们非常希望,通过变得更强大,即使市场占有率很低,我们也可以使用 XCloud 这样的东西,为许多小公司创造更多的发行量。

  来源:金融时报

  翻译:友亚